第303章 半路杀出个程咬金?
    “尤莉丝,你觉得世嘉的行为有些异常?”
    在看完了尤莉丝·诺布尔的报告后,伊森放下了文件,凝视下属。
    “是的,老板,我觉得世嘉有问题。”
    尤莉丝说出了自己的想法,“之前我以为,世嘉收购esco trading只是想要拓展他们在霓虹的地产业务,以运营街机游戏为借口,大肆的投资霓虹地产,但没想到,世嘉的目标竟然真的是游戏。”
    “虽然在过去的几年里,世嘉从未和我们产生过摩擦,但这并不意味着我们就不是竞争对手的关系了,而既然我们的主营业务有所冲突,那么当世嘉选择离开北美,降临霓虹后,它们的所有行为便都会对我们造成威胁。”
    “就比如说……”
    “世嘉现在正在做的反向销售。”
    “这一行为让我觉得他们野心勃勃。”
    反向销售是一个营销上的名词,与之有关的解释有很多。
    而现在,尤莉丝说的,是世嘉先做市场再定经销的行为。
    一家企业在销售商品时的正常流程,那是先和批发商沟通,向批发商介绍自己的产品,然后再通过他们的渠道将商品推向市常
    命运游戏在售卖街机时用的就是这种方式。
    伊森与各地的街机采购商沟通,将货物卖给他们,这些人在获得了街机后,将其摆放在自己的商铺里,让最终端的消费者前来消费。
    但世嘉现在做的一切那都是反过来的,在产品上市时回避采购商,直接开展以消费者为中心的市场宣传,也就是将产品直铺零售点。
    这种方式虽然不能让他们在短时间内收获大量的市场,但却能够为他们省去一大笔的市场推广费,以稳扎稳打的方式慢慢的俘获民众的欢心。
    在等其他经销商发现,他们的产品的确不错后……
    与之有关的采购便会顺理成章的出现了。
    从表面上来看,这种营销有种小家子气,但事实上,这其实是一家公司展现野心的体现。他们想要在这个行当里收获长久的成功,所以并不在乎一时的销售额,他们就像是一只待在丛林里的野狼,有足够的耐心等待猎物露出破绽,愿意静待自己的产品慢慢发酵。
    “所以,你是想说,世嘉的耐心会让他们成为电子游戏行业里的一匹黑马?他们的稳重会让他们收获成功?”伊森问。
    “是的。”尤莉丝点了点头,道:“我觉得世嘉现在就像是一条隐匿在黑暗中的毒蛇,随时都有可能展现自己的獠牙。”
    “而且,他们的选择非常的聪明。”
    “当他们发现,在北美大陆上制造视频游戏需要承担高额的专利费后,他们便果断将发展重心转移到没有专利保护且市场巨大的霓虹。”
    “这种行为不仅能够让他们省掉不少专利上的支出,同时还能让他们检测自己的游戏是否会引起市场的关注。”
    “当一款游戏已经通过了一国市场的检验后,他们便可以放心大胆的将其引入北美,这种行为能让他们以最小的代价收获成功。”
    “毕竟,现在所有人都知道,北美是我们的自留地。”
    伊森听明白了。
    尤莉丝今日前来,那就是想要告诉他,世嘉很危险,他们要小心。
    而这一叮嘱嘛……
    伊森觉得没问题。
    因为在他的前世,世嘉那就是能和任天堂对垒的电玩巨人。
    在他的记忆里,世嘉和任天堂的互殴那可是拳拳到肉的,他们的家用主机sg-1000和任天堂的家用主机family computer那可是在同一天发售的,与之有关的炒作营销可是闹得昏天黑地。
    不仅如此,在任天堂搞出《马力欧》的同时,世嘉也毫不相让的推出了《索尼克》,针尖对麦芒的搏击那可是伊森前世电子游戏圈里的经典战役。
    当任天堂家大业大,已经在电子游戏市场占有垄断地位时,世嘉依旧不惧,与他们抗争到底,这种疯狂撕咬的性格证明了他们绝对会是一个难缠的对手,尤其是当中山隼雄这个带领世嘉走上巅峰的家伙已经出现后……
    此刻,世嘉的危险指数其实不比任天堂低。
    “okay,尤莉丝,我明白你的意思了。”
    “我理解伱的担忧,你这回做的不错。”
    “在我都快把世嘉遗忘掉的时候提醒了我,谢谢。”
    伊森对尤莉丝的行为给予了肯定。
    同时,他也想知道,《哥斯拉》那款游戏到底长啥样。
    因为他无法从自己的前世记忆里搜寻到与之有关的信息。
    而在伊森表示,自己想要近距离的把玩《哥斯拉》这款游戏后,前来报信的尤莉丝却面露为难,道:“到目前为止,世嘉都没有正式的对外售卖这款游戏,所以近距离畅玩这种事情短时间内可能还做不到。”
    如此现状让伊森有些遗憾。
    但下一秒,尤莉丝便又话锋一转,道:“不过,我用磁带录像机拍了一段街机厅的现场画面,虽然看起来有些模糊,但具体的玩法已经收录。”
    “噢,是吗?”伊森有些惊喜,“录像带呢?”
    “在这。”
    尤莉丝将一个巴掌大小的黑盒子递给了伊森。
    起身将黑盒子插入飞利浦的放映机,按下播放键,索尼特丽珑的屏幕上顿时一阵闪烁。播完前端的无效录制,一个抖动的画面出现在了伊森面前。
    由于《哥斯拉》这款游戏没有公开发售,想要游玩就必须进入世嘉控制的街机厅,所以为了避免打草惊蛇,尤莉丝在录制时就必须躲开店员的审视目光,因此整个录像的视角非常的诡异,是用一种仰视的角度拍摄的。
    但伊森并不在意这些细节。
    全神贯注的盯着屏幕。
    随着彩色画面的出现,一个颇有意思的闯关游戏呈现在了他的面前。
    《哥斯拉》是一款竖屏的闯关游戏,地图不会左右拉扯,只能上下。
    在游戏开始时,一个人类角色会在屏幕的左下角诞生,屏幕的最上方,存有一只高高在上的哥斯拉,玩家需要做的,那就是操控人类角色跑到地图的右上角,只要触碰到光圈一样的传送门便算通关。
    而这个过程,并不简单。
    首先,地图上没有一条完整的道路,设计师以三段式的方式给玩家设置了上升障碍。靠近玩家的第一层乃是一片固定的砖块,玩家只有操控游戏角色向上跳跃,那才能一步步的攀爬离开。
    第二层乃是长条形的木桩,上面有着红色的尖刺,玩家若是触碰到了尖刺就会立刻陨命。第三层则是巨型怪兽哥斯拉,每过五秒它便会朝着玩家所在的方位移动一次,同时张开自己的血盆大口,向玩家吐上一大口的浓痰。
    啊不对,是光波。
    若是被光波击中,那么玩家就会立刻死亡。
    至于躲避的方式嘛……
    对于后世的玩家来说十分的简单。
    通过操作,将角色移动到安全的方位即可。      但对于这个时代的人们来说嘛……
    这种玩法非常的新奇。
    所以每当有玩家在街机面前贡献出了精彩的操作后,现场都会响起一阵欢呼,而若是有人玩出了连跳、三级跳等操作……
    陡然冒出的高声惊叹会让他们成为现场最靓的仔。
    当然了,如果这款游戏仅仅只有躲避玩法,那玩家在长时间的游玩后,一定会对这款游戏失去兴趣,所以,当关卡进入到一定程度后,玩家便可以利用地形武器对哥斯拉进行反击。
    就比如说,木桩上的尖刺有红绿之分,触碰到红色尖刺后,玩家会直接身亡,但要是触碰到了绿色尖刺,那尖刺便会瞬间向上,朝着顶端的哥斯拉疾驰而去。若是玩家以此方式击中了哥斯拉,那么哥斯拉便会哀嚎一声,瞬间消失,这一关也就算是打通了,但若是没有击中,哥斯拉便会进入愤怒状态,以更快的速度对玩家进行攻击,之前是间隔五秒,现在是间隔三秒。
    再比如说,地图上会出现蓝色的光球,吃下它后,玩家控制的角色便可以反弹一次伤害,获得buff的玩家只需要站在原地等候哥斯拉的攻击即可。但这个光球也不是好拿的,它的存在时间只有三秒,需要玩家找准时机。
    除此之外,为了鼓励玩家和哥斯拉进行对抗,这款游戏的计分规则也和玩家的操作息息相关,每通关一个关卡,玩家便会获得五十分的通关分,以及剩余通关时间的奖励分,每个关卡限时六十秒,如果玩家十五秒就通关,那么剩下的四十五秒就是奖励分,而如果玩家以击退哥斯拉的方式通关,那么玩家还会获得一个一百分的击杀分。
    说的简单一点,那就是玩家通关的速度越快,他们的分数也就越高。
    同时,玩家通过的关卡越少,分数却越高,那就越能证明他们牛哔。
    对于普通人来说,这种算法没啥意义。
    但在街机厅里,分数那就象征着地位。
    “这游戏做的不错,总共有多少关?”
    看完录像带后,伊森将目光重新投向了尤莉丝。
    “不知道。”尤莉丝摇了摇头,道:“这款游戏目前只运营了一个月,应该还没有人将它打通?因为我没有听到通关的消息。”
    “那你知道这款游戏的售价大概是多少吗?”
    伊森继续发问。
    “不知道。”
    尤莉丝再次摇头。
    “在我回来之前,中山隼雄只是宣布要和其他的街机厅商谈销售事宜,并没有正式售卖,所以我也不清楚世嘉给这台机器的定价到底是多少。”
    或许是一问三不知的情形让尤莉丝感觉到了尴尬,但也有可能是女孩觉得单一的游戏并不重要,所以在连连摇头之后,尤莉丝又说道:“老板,虽然和世嘉有关的很多细节我们都不清楚,但有一件事情是可以肯定的。”
    “如果世嘉想要把这款游戏带回北美,他们就一定会去找派拉蒙。”
    “因为通过派拉蒙发行游戏不用缴纳专利费。”
    “虽然我不知道他们会在什么时候做出这个决定。”
    “但我相信,这一天很快就会到来了。”
    “因为这款游戏真的不错。”
    “而当他们做出这样的选择后,飞利浦、迪士尼、派拉蒙和米高梅的联盟将正式宣告解散,虽然现在这个联盟已经破产了……”
    当这番话语钻进伊森的耳中后,他顿时就愣了一下。
    下一秒,伊森终于明白了,尤莉丝的此行目的究竟是什么了。
    尤莉丝此次回来是要叮嘱他小心世嘉?
    当然!
    尤莉丝就是为了这个回来的!
    可这种提防只是尤莉丝想要讲述的最表层的含义!
    即便世嘉随时都有可能宣告回归!
    她真正想说的,是敌人的阵营很有可能直接崩毁!
    之前,飞利浦为了保住自己在电子游戏市场里的可怜份额,主动牵头,联合了米高梅、迪士尼和派拉蒙组建了一个攻守联盟。
    飞利浦拿出了视频游戏专利,以低廉的价格将其授予给另外三家公司,而米高梅、迪士尼和派拉蒙则拿出了自己旗下的知名版权,将它们制作成了游戏,想要对伊森·琼斯霸占的电子游戏市场进行冲击。
    在那一次的对垒中,米高梅算是赢家,因为他们的游戏卖的不错;
    派拉蒙好坏参半,虽然卖出了不少街机,但同时他们也背上了骂名;
    至于迪士尼嘛……
    当伊森祭出《星空》后,罗恩·米勒主导制作的电子游戏直接就成了命运游戏的刀下亡魂,死的不能再死了。
    当一次合作两家受损的事实出现后,米飞迪派这个组合便陷入了尴尬的境地,他们也可以继续攻击,但谁也不想被伊森摁着脑袋打。
    更重要的是,去年上半年,整个北美大陆都在讲述电子游戏全国大赛,去年下半年,无数玩家又在讨论《星空》游戏。
    全年只有三百六十五天,可伊森能在民众面前刷出三百六十六张脸,这一事实让米飞迪派这个联盟在去年直接就陷入了沉寂。
    当一个本就因利而聚的联盟在一整年里都没有赚到钱时,分崩离析就成必然,而现在,世嘉那边又收获了成功?
    这一情形绝对会让派拉蒙脱离联盟!
    毕竟,所有人都知道,世嘉和派拉蒙有着同一个爹!
    当这一事实出现后,飞利浦他们绝对会和吃了屎一样难受!
    因为他们出让了专利,但又没有成功的狙击到伊森·琼斯!
    这简直就是赔了夫人又折兵!
    而现实嘛……
    一九八零年的二月底,霓虹世嘉的负责人中山隼雄宣布,他们仅用两周的时间便已经售出了一万三千台的《哥斯拉》街机,获利超过两千六百万。
    美元。
    “这个成绩能够证明,我们国家在电子游戏领域里的发展速度并没有落后米国太多!就算他们最先发展!就算他们提前抢跑!我们霓虹的设计师们也依旧没有被他们给彻底的甩开1
    “过去,米国游戏在我们霓虹大火,那是因为米国人占据了发明者的优势,拥有着时间上的助力,但现在,我想说的是,当我们霓虹人正式开始发力后,米国人的所有优势都会化为乌有1
    “《哥斯拉》就是一个最好的证明1
    “要知道,两周一万三千台的销售成绩已经超越了当下游戏界的巨头命运游戏保持的记录!因为在他们刚刚涉足电子游戏行业时,《贪吃蛇》的北美总销量也才一万台!而这,还是他们卖了几个月的结果1
    “当我们以雷霆之姿打破了命运游戏的封锁,创造了新的销售记录后,我们就敢拍着胸脯告诉各位,未来,是我们的!是我们霓虹的1
    “而我们接下来要做的,那就是将各位喜欢的电子游戏卖往北美1
    “我们将会和派拉蒙合作!让北美的玩家品鉴我们的创意1
    “虽然这笔交易才刚刚进行,但我们相信,今日,那就是米国对我们游戏输出的结束日1
    “明日,他们一定会在我们的优秀灵感下——”
    “颤抖1
    (本章完)

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