重生之戏命师 作者:古物先生
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没意思透了。
要么就像是舒姐原先的提议:直接把这第三世界的设定从这款游戏中剔除。于是此游戏软件就差不多转换成一个只有聊天功能的app了。再开发几个什么泡温泉之类的休闲场景,总之绝对“优雅和谐”,完全能过审。
但他娘如果真这么做的话,那还能算是他吴朝带的人做出来的游戏吗?还能算是他这个游戏界中达人该想出来的点子?还配得起别人给他的那个金光闪闪的称谓吗?难道人活着就是为了慢慢同化,慢慢变成自己口中当初最看不起的那种人吗?
吴朝不敢再深思下去。
华叔要养孩子,舒姐还想要购物,组内其他几朵小花还有刚入行的新人,有些甚至可能每月仍旧是拿着那点微薄可怜的实习金,估计连一顿饭都请不起自己心仪的人。
吴朝知道,他们是信任自己,所以当初才会在自己一提出方案,经过领导同意后就热火朝天地跟着自己动工了。
他还知道,大家其实都早已被这件事折腾累了。他们或许都在等自己一个点头,或者,一个干脆的摇头。
面对同事,吴朝有负罪感。
面对领导,吴朝也交代不了。
如果真实行舒姐这个“委曲求全”的方法,领导也会问了:
“盈亏怎么算?你们开发组和其他部门不吃不喝扑在这款软件上,到现在改成这屎样,早说当初直接投资开发聊天休闲软件好了,耗费资金设计什么游戏?我又拿什么发工资给你们?你还是个做游戏的吗?”
于是……还是得要就着现在仅存的一些可保留的设定继续开发装备、提升战斗逼格、最好还出点什么另外的模拟战斗系统,以求在“夹缝中生存”。这样来试图留住玩家,能让他们继续充值,继续让这款手游实现它本身应有的“游戏价值”。
尽管它已经承托不起开发它的人一开始的初衷。
而这样,势必要绕回问题的矛盾冲突点。
那就是——吴朝压根不想低头妥协。
他只想设计他想设计的仿真画面,觉得那样才刺激才有意思,如果换成q版他就不愿做了。
此问题也可迎刃而解,那就是转手。
麻烦公司里其他更擅长q版游戏开发的人才接手此项目,直接将这游戏改的面目全非,再也不是吴朝小组这边的心血。
这件事吴朝一开始听说要求改方案时就有考虑过。
只不过他向来不喜欢办坑爹事,更何况他对自己设计的游戏都有爱,压根不喜欢也舍不得将自己做了一半的活儿转手给别人。
虽然这件事本身就是一大群人在共同策划开发,可他带的队是主力,在这次项目中他自己本身就负责了多半,很多东西不必多说,自己心里懂,就清楚的知道该怎么做最合适。
如果真让别人接手,他怕连转达都转达不清。
比如花坛上带有“=w=”表情脸的小萤火虫,那可千万别给哥日后去了啊,那都是玩家发现了此细节,然后在这“携带隐藏关键点npc”前站定超过5s,于是才可触发副本的设定啊!
打过副本后你就可以头顶“=w=”行走在各个星球之中了,再遇到其他一些含有携带“隐藏性质”的npc(比方说你在小镇中乱晃,过去一个npc恰巧是对此表情情有独钟),它一定会上前来跟你触发对话,然后提供特殊装备(美工组的污人天团当时也强力介入,硬是把一些“美味的胖次”,“沙滩泳衣”等等奇怪的商城人物时装也给加进来了。)
当然,最重要的是它会给玩家免费的补给。
再比如之前说的翻山越岭时一个方向没控制好从山坡上滑下去了,滑到沟底或者摔到其他地方,也都是有一定几率触发一些迷之副本的。
这都是当初跟技术部那群哥们商量的,好多细节都是吴朝跟他们敲定的。
说起这个,吴朝突然又想起上次技术组的大慈还跟他讲过那个m星球坐标(232,323)海下场景还没建模好,需要重发一次完整的素材过来好再做补丁。要求是材质贴的要更加高端细腻,否则玩家一潜入水下场景,灯光透视水面折射这些没算精确,水中波浪也没做好的话,部分水下场景视图在玩家视觉当中就将会以纸片形式呈现,直白来讲,十分难看。
这事还是过年前几天大慈跟他私下说的,吴朝这边都还没来得及细查这个m星球上的场景是谁负责,就接到了老板给的新通知。
然后此项目正式滞工。
吴朝自己在这款游戏里的工作负责是这样的:
大框架大背景,他一个人负责建模全场初景框架。
这样至少在给队友讲解时能有一个大体的特效方向供他们琢磨。
然后以这游戏的不同特色和体系(像是星球分类,职业分类,人物设计等等这些方面)就转给更擅长该部分的人才去专攻。
在等着队友赶工的同时,吴朝也不能闲着,这期间他得多去其他几个部门跑跑,以便于落实游戏音效——包括场景乐、武器声、提示音、人物语气等等……他都会亲自去过耳一边。曾经音效组的一个副长就让吴朝搞炸毛过。
当初吴朝开发设计的是另一款以东方玄幻修真为背景的网游,其中一个门派的设定是手持琵琶。
该音清脆悦耳,十分动听。好多人试听后都表示没什么问题。
但就是在游戏即将要内测之前,吴朝试到这个角色时,发现此弦音在打斗时配上其他音效,周遭环境音一嘈杂的情况下,琵琶那种清脆的音色体现不出不说,反而有一种异常毛躁之感。于是硬是连夜叫起来所有音效组成员,疯狂的加班加点,跟时间赛跑一样的赶在内测前也要弄好。
音效组的哥们都服气了,说哥你别这么事,大不了内测的时候再改,也能赶在公测前整好,你别那么跟火燎屁股似的。
可吴朝就是不乐意,要不是林翘拦着当场铁定要暴走。
“明明内测的时候也会有些抢到激活码资格的玩家能进入,拿他们当小白鼠我们真就那么好意思吗?别的负责人怎样我管不着,这可是我吴朝负责的游戏,我的理念就是给玩家最好最舒适的体验。你觉得是个内测就能轻松点?出几个bug也没问题?可我偏不,我就是想尽心尽力给他们展现最完美的东西。少几吧跟我瞎逼叨叨,既然现在提案我领头我是负责人,我他妈叫你们现在改,就改!”
自这事过后,音效组再看见吴朝领头的提案都先得头大三圈。
此时如是。
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要么就像是舒姐原先的提议:直接把这第三世界的设定从这款游戏中剔除。于是此游戏软件就差不多转换成一个只有聊天功能的app了。再开发几个什么泡温泉之类的休闲场景,总之绝对“优雅和谐”,完全能过审。
但他娘如果真这么做的话,那还能算是他吴朝带的人做出来的游戏吗?还能算是他这个游戏界中达人该想出来的点子?还配得起别人给他的那个金光闪闪的称谓吗?难道人活着就是为了慢慢同化,慢慢变成自己口中当初最看不起的那种人吗?
吴朝不敢再深思下去。
华叔要养孩子,舒姐还想要购物,组内其他几朵小花还有刚入行的新人,有些甚至可能每月仍旧是拿着那点微薄可怜的实习金,估计连一顿饭都请不起自己心仪的人。
吴朝知道,他们是信任自己,所以当初才会在自己一提出方案,经过领导同意后就热火朝天地跟着自己动工了。
他还知道,大家其实都早已被这件事折腾累了。他们或许都在等自己一个点头,或者,一个干脆的摇头。
面对同事,吴朝有负罪感。
面对领导,吴朝也交代不了。
如果真实行舒姐这个“委曲求全”的方法,领导也会问了:
“盈亏怎么算?你们开发组和其他部门不吃不喝扑在这款软件上,到现在改成这屎样,早说当初直接投资开发聊天休闲软件好了,耗费资金设计什么游戏?我又拿什么发工资给你们?你还是个做游戏的吗?”
于是……还是得要就着现在仅存的一些可保留的设定继续开发装备、提升战斗逼格、最好还出点什么另外的模拟战斗系统,以求在“夹缝中生存”。这样来试图留住玩家,能让他们继续充值,继续让这款手游实现它本身应有的“游戏价值”。
尽管它已经承托不起开发它的人一开始的初衷。
而这样,势必要绕回问题的矛盾冲突点。
那就是——吴朝压根不想低头妥协。
他只想设计他想设计的仿真画面,觉得那样才刺激才有意思,如果换成q版他就不愿做了。
此问题也可迎刃而解,那就是转手。
麻烦公司里其他更擅长q版游戏开发的人才接手此项目,直接将这游戏改的面目全非,再也不是吴朝小组这边的心血。
这件事吴朝一开始听说要求改方案时就有考虑过。
只不过他向来不喜欢办坑爹事,更何况他对自己设计的游戏都有爱,压根不喜欢也舍不得将自己做了一半的活儿转手给别人。
虽然这件事本身就是一大群人在共同策划开发,可他带的队是主力,在这次项目中他自己本身就负责了多半,很多东西不必多说,自己心里懂,就清楚的知道该怎么做最合适。
如果真让别人接手,他怕连转达都转达不清。
比如花坛上带有“=w=”表情脸的小萤火虫,那可千万别给哥日后去了啊,那都是玩家发现了此细节,然后在这“携带隐藏关键点npc”前站定超过5s,于是才可触发副本的设定啊!
打过副本后你就可以头顶“=w=”行走在各个星球之中了,再遇到其他一些含有携带“隐藏性质”的npc(比方说你在小镇中乱晃,过去一个npc恰巧是对此表情情有独钟),它一定会上前来跟你触发对话,然后提供特殊装备(美工组的污人天团当时也强力介入,硬是把一些“美味的胖次”,“沙滩泳衣”等等奇怪的商城人物时装也给加进来了。)
当然,最重要的是它会给玩家免费的补给。
再比如之前说的翻山越岭时一个方向没控制好从山坡上滑下去了,滑到沟底或者摔到其他地方,也都是有一定几率触发一些迷之副本的。
这都是当初跟技术部那群哥们商量的,好多细节都是吴朝跟他们敲定的。
说起这个,吴朝突然又想起上次技术组的大慈还跟他讲过那个m星球坐标(232,323)海下场景还没建模好,需要重发一次完整的素材过来好再做补丁。要求是材质贴的要更加高端细腻,否则玩家一潜入水下场景,灯光透视水面折射这些没算精确,水中波浪也没做好的话,部分水下场景视图在玩家视觉当中就将会以纸片形式呈现,直白来讲,十分难看。
这事还是过年前几天大慈跟他私下说的,吴朝这边都还没来得及细查这个m星球上的场景是谁负责,就接到了老板给的新通知。
然后此项目正式滞工。
吴朝自己在这款游戏里的工作负责是这样的:
大框架大背景,他一个人负责建模全场初景框架。
这样至少在给队友讲解时能有一个大体的特效方向供他们琢磨。
然后以这游戏的不同特色和体系(像是星球分类,职业分类,人物设计等等这些方面)就转给更擅长该部分的人才去专攻。
在等着队友赶工的同时,吴朝也不能闲着,这期间他得多去其他几个部门跑跑,以便于落实游戏音效——包括场景乐、武器声、提示音、人物语气等等……他都会亲自去过耳一边。曾经音效组的一个副长就让吴朝搞炸毛过。
当初吴朝开发设计的是另一款以东方玄幻修真为背景的网游,其中一个门派的设定是手持琵琶。
该音清脆悦耳,十分动听。好多人试听后都表示没什么问题。
但就是在游戏即将要内测之前,吴朝试到这个角色时,发现此弦音在打斗时配上其他音效,周遭环境音一嘈杂的情况下,琵琶那种清脆的音色体现不出不说,反而有一种异常毛躁之感。于是硬是连夜叫起来所有音效组成员,疯狂的加班加点,跟时间赛跑一样的赶在内测前也要弄好。
音效组的哥们都服气了,说哥你别这么事,大不了内测的时候再改,也能赶在公测前整好,你别那么跟火燎屁股似的。
可吴朝就是不乐意,要不是林翘拦着当场铁定要暴走。
“明明内测的时候也会有些抢到激活码资格的玩家能进入,拿他们当小白鼠我们真就那么好意思吗?别的负责人怎样我管不着,这可是我吴朝负责的游戏,我的理念就是给玩家最好最舒适的体验。你觉得是个内测就能轻松点?出几个bug也没问题?可我偏不,我就是想尽心尽力给他们展现最完美的东西。少几吧跟我瞎逼叨叨,既然现在提案我领头我是负责人,我他妈叫你们现在改,就改!”
自这事过后,音效组再看见吴朝领头的提案都先得头大三圈。
此时如是。
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