天下一双 作者:风染衣

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    域很大。不过北方就两个主城市,常驻玩家也不多。理由很简单,自古富足的永远是江南鱼米之乡,因此天下的地图分布中一些主要城市都是集中在江南一带。好比苏州、金陵、洛阳……

    天下三分之二的主城都在江南一带,因此当年的六大帮派江南一带就占了三个。白马会主占京城、红叶山庄和启鸿楼则分占洛阳和苏州。有此可见天下玩家分布也是江南一带占了主流,就出生点分布上,那也是江南一带居多。因此逐日会当初为了拉拢玩家才会不辞辛劳专门派人在北方的出生点带新人,刷好感度的同时也为帮派拉人气。

    夸父之父是个有远见的人,他知道江南争夺激烈,他一个公测才入天下的玩家,白手起家肯定不如那些内测开始玩了一年多的老玩家。虽然当时还没有什么六大帮派,甚至于帮派系统都刚开还没分级。与其和江南一带一堆小帮派争夺资源,不如去刚开放的北方地图上打天下。毕竟北方地图是随着公测一起开放的。

    自认谋划得差不多了,他感觉该到崭露头角之时,苏净乐横空出世,一夜水淹洛阳开封震惊全天下。

    当他知道自家副帮主竟然认识苏净乐还差一点把人拉进帮的时候,嘴上是不说,心里的确有些怨他办事不利,怎么就没把人拉过来?

    后来这个苏净乐风头就一直没下去过,红叶谷之战、白马会之战、一直到比武大会、乐师大比,乃至于成为真人npc,当上天下第一人,简直是各种刷存在感。

    夸父之父虽然没接触过苏净乐,但对这个人的关注度绝不比别人低。

    关注苏净乐的同时势必关注他所在的夜盟,说实话作为逐日会的帮主,他其实并不怎么看得上夜盟。

    他承认夜盟有一些很有实力的玩家,但夜盟的帮主是个不靠谱的,不靠谱到甚至于很长时间大家都不知道帮主是谁。

    夜盟之所以能成为五级帮不过是占了白马会遗留驻地的便宜,有个会赚钱的铁公鸡和几个当年内测很有名的玩家。(独叶翩舟、古镜寒影之类)

    夸父觉得夜盟也就个别玩家厉害,综合实力不值一提,要不然怎么那么久了在五级帮里还是个垫底的?

    其实夸父一直想在天下刷逐日会的存在感,可是每一次稍有些话题度了,苏净乐就出来压一头,每一次稍有些成就了苏净乐就出来刷存在感,每一次稍有些小威风了,苏净乐就刷一次电视!

    苏!净!乐!!!

    但凡有些野心的玩家对这三个字都是咬牙切齿。

    一个半路才进天下的玩家,怎么就能有那么好的运气一路成为大神?

    尤其是接触过他的人都很清楚,苏净乐走到今天这一步,运气远大过实力。用他手底下探子的话来说,苏净乐就是个战五渣,特别渣的那种!

    偏偏就是这么个战五渣,拥有让人羡慕到死的乐师技能,让人眼红到爆的运气和一身诡异到现在都没查出来路的轻功。

    这轻功速度奇慢无比,可是……

    实用啊!绝对是实战流的!换了任何一个pk高手那都是锦上添花妥妥无敌啊!(轻功多为辅助用,实战轻功很少见,就连影子的轻功都是辅助轻功,增加日常移动速度,对武功的加成作用远不如配套身法。所以苏苏的轻功无论男女都很羡慕。)

    就连夸父自己都不止一次眼红过苏净乐的轻功,真的实用,这套轻功甚至在论坛有剖析帖,得出结论要破这套轻功除非是高速高命中一击即中,否则只能等他真气用尽。

    前一条尚能挑战一下,后一条……

    为什么他能无限吃包子回血回蓝回真气?!

    这点至今是个迷。

    下面打的也无法太分心看天上那四个玩“你来追我呀”的游戏,实地战况还是很激烈的。

    夜盟虽然有苏净乐辅助乐曲属性加成,但人数上毕竟严重不足,即便打到现在不少同盟同阵营被惊动了纷纷上线帮忙,那也是两遍同时有帮手,逐日会那边也是不断有人陆续登陆。

    帮会地图毕竟有人数上限,双方人数比最高可以刷到7:3,死一次刷出去后自然有后续排队的帮手进来,就这么不断进进出出排队等待,分数翻新中,人数不见少。

    苏净乐在天上你追我逃了会儿,三只巨鹰率先败下阵来。

    骑宠有骑乘时效,尤其是飞行宠,饥饿度低于75%,亲密度低于70%的时候无法使用。

    野外驯化的宠物亲密度很难提升,掉得还飞快,尤其是转生后的妖兽类,要不然逐日会这么久怎么会才驯化出三只?

    相比较苏净乐的仙鹤没有熟练度没有亲密度没有饥饿度,甚至真气都不用消耗,只是在召唤的时候一次性付出少量真气就能一直使用,不愧是居家旅行好帮手。

    苏小公子看看没人追他了,又飘回湖心,乖乖守他的帮旗。

    夜随影交代要好好守点的,他!很!乖!

    啃包子~~

    打了近一个半小时,双方比分在彼此看不到的情况下不断翻新。

    总比分趋势来说逐日会丢的分略多一些,这主要还是因为夜盟人少,相比较可以算的人头分也少。而夜盟作为主场,在弓弩和群杀技能下,能有效收割的人头比例高,即便人数上占劣势,可对方基数大。

    这种战况双方帮主都是不满意的,夸父之父不满在没能砍掉任何一面占大比分的帮旗,要知道帮战人头计算是递减模式。换而言之第一次死亡算1,第二次算0.5,到了第三次要死三个人才能有1分,第四次要死10个人才能占一分,连续死亡五次后不计分。因而一面旗100分到后期是何等巨大的诱惑力。

    “不行,这么下去我们会输,一定要砍旗!”即便对方阵营有后援部队补充比分,那也是死一次只有0.5分,死三次以上就不计分了,有效分计算方式和帮会成员不一样。

    夜随影见已经把对方逼到不得不砍旗的地步,笑道:“笑笑,弓箭手准备。”弓箭手一直在暗处蹲点,除了守护弓弩和炮台外基本没怎么出力。

    果然对方把目标放在高塔顶端和屋顶上,湖心、树顶和房梁上三面旗直接放弃攻击。

    其实要说最容易被打下来的其实是房梁上的那面旗,可下面就是战场,爬上去估计还没摸到旗就被下面的人顺手用飞镖扎成筛子了。

    想上屋顶的直接被弓弩台瞄准,上去一个死一个,无奈下逐日会只能把目标对准塔顶。

    塔顶位置比较特别,是全帮最高的建筑,而且弓弩台无法透视建筑直接瞄准,炮台倒是瞄得到,可惜杀伤力太大,只怕一炮过去塔顶都掀了。

    “笑笑,准备收人头了。”弓箭手就是为了收割塔顶人头的,人工瞄准比较机动,可以调整角度。

    知道砍

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