网游之千里之行 作者:云上君子

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    自信,而他和无咎同时忽略一件事情的可能性十分低,那就说明,这个公会他们确实没见过。

    何方神圣?

    他们不知道,他们对末世名流的感觉正如其他公会对吾名之族的感觉一样。有实力的角儿都争夺瓜分地盘半天了,突然冒出来这么一撮面生的人,把世界搅得天翻地覆,让事情完全超出了他们的掌控,这种感觉可不好受。本来面前的竞争者就够让人头疼了,现在又多了些来路不明的对手,有人欢喜有人愁。千里偏生属于欢喜的,一个游戏里的高手越多,越证明这个游戏的价值所在,大概与天狼发现他时的心情如出一辙。

    这个世界如此美好,来一同分享吧。

    “哎,管他的,总会遇到的。”千里边说着,边把列表往下滑,看看其余公会的情况。

    无咎点了点头,没说什么。千里说的是事实,处于同一层次的他们,早晚会有成为对手的一天。

    “之后抢旗子估计没那么简单了。”无咎说。

    “嗯,”千里同意,“他们总该学聪明了吧。”

    “什么学聪明?”修罗没听懂。

    “我猜,对手可能会联合起来?”一直沉默的虫虫突然开口。

    千里打个响指,“没错。”

    第一场,甚至第二、第三场,大家都不熟悉规则,不明了情况,像无头苍蝇一样盲目地跟着旗子转,打到哪是哪。吃亏过后,再看看这积分排行榜,得分显示了各个队伍的实力差,弱小的公会将越来越体会到,一旦遇上强者,他们在这块蛋糕里想分一杯羹绝非易事。

    这种劣势下,弱弱联合的趋势就更顺理成章了。

    这次活动,人数是个关键因素,它不是两个队伍之间的对垒,而是十个队伍之间的制衡,意味着所谓的强队不一定永远处于强势的位置上。

    千里很庆幸第一场的对手还没想到这层,不然还真挺头疼。大神也分身乏术,第一场的战况说得上理想了,他们还是损失了好几员兵力,之后的比赛,随着参与者们经验越来越丰富,也会愈加艰难。

    下午4点58分21秒,旗帜争锋赛第二轮结束。

    第199地图,吾名之族没能连续大满贯,只获得了8分。

    在普通玩家看来牛气冲天的成绩,对吾名之族却是遗憾。

    “不好打了啊。”千里摇头感慨。

    “还不是你太嘲讽。”无咎说。

    千里瞥他一眼,“怪我咯?”

    “不然呢。”无咎也没客气。

    “人气太高我也控制不了啊。”千里摊手。

    无咎没回话,伸手就朝他脸上探去。

    “干嘛?”千里灵敏地闪开,他觉得无咎准没好事。

    “我捏捏,看脸皮是不是又厚了。”无咎说。

    “噗——”修罗忍不住笑了。

    无咎说千里嘲讽不完全只是揶揄,作为弓箭手的千里着实扎眼,只要他背着长弓出现,基本没人不知道他是谁。并且,吾名之族想打游击战也受到很大的限制——魔法阵的位置。所有的争夺必定会在那里展开,除非他们能够在路上就拦截其他队伍。

    “对,拦截!”千里用力一捶手掌。

    大家齐齐看向他。

    “下一场就这么来。”千里狡黠一笑。

    第三轮,也是这天下午的最后一轮,之后便是两小时的休息时间,晚上8点再战。

    这一场,依旧没见到什么熟悉的对手。

    此次地图,是一个小镇。

    起点处的倒计时一结束,吾名之族10人就以最快速度冲出。

    上次他们尽量低调,这次他们却像刚从饥饿中醒来的雄狮,毫不留情地亮出锋利而凶狠的獠牙。

    10人马不停蹄,很快就见到了旗帜,在一个小型宝塔的顶端。

    “行吗?”跑动之中,千里问道。

    “没问题。”无咎胸有成竹。

    “成,分散!”千里说着,立刻转换方向往右边而去。与此同时,虫虫、玲珑客、岳泽则朝左边进发。

    目标是——拦截对手。

    经过两轮,吾名之族几人在讨论中得出推断——比赛地图是圆形的,圆心为魔法阵的位置,所有队伍从圆周上等距的起点出发,每个队伍通往终点的距离都是相同的。

    在这个假设成立的前提下,只要移速超过对手,理论上就能够中途拦截隔壁两条路径上的队伍。

    论移速那还真不难,千里当即拍板,“我和虫虫分头去拦截。”

    对这话虫虫没什么反应,几个新人倒是瞪圆了眼,“你们一人拦一边?”楚龙飞忍不住问道。

    这哪是拦截,分明是去送死。

    “我一个人去一边,你们再来两个人跟虫虫去另一边。”千里说着,看向当事人虫虫,“扛得住么?”

    “可以。”虫虫毫不犹豫答道。

    “岳泽、玲珑客和虫虫一组,剩下的人跟我走中路。”无咎说。

    但对千里这大胆的计划,无咎都没说什么,其他人又哪敢质疑?只能喟叹一句艺高人胆大啊。

    无咎确实不担心,这是去抢旗子,不是去pk,再说,就是pk,打普通玩家千里1对10不见得就有什么问题,放风筝就能放到对方吐去。真要担心,无咎也是担心虫虫那边。

    第196章 试验

    况且, 人数越少,移速越快, 别的队伍如果一直保持着10人共同行动,整体移速就相当于队伍里腿最短的成员的移速。人太多, 不仅平均移速会被拖下, 在撤退时还可能因一个累赘而拖累其他人,考虑到这一点, 无咎没有给虫虫的小分队拨奶妈。

    之所以选择在旗帜所处点分头行动, 是一番考量后的最佳方案。从他们推测出的地图分布来看, 10个队伍从起点到终点的路径,彼此间的距离是由大到小的,最后汇聚到一点上,在魔法阵碰头。

    越靠近终点, 亦即魔法阵的所在,不同出发点的两个队伍间所走路径越趋于接近, 而吾名之族开始转向的位置越靠近起点,到达隔壁路径所需的路途就越长, 这是很简单的数学知识。

    再者, 他们是大概推断出了地图的结构, 但地图具体多大, 是否真的每幅图都一样, 这些因素的不确定性太大了,贸贸然转向拦截,哪怕能成功找到隔壁队伍的路径, 如果没能恰巧碰上,在一条空荡荡的道路上,如何判断是该往前追击,还是往后迎敌呢?因此,他们需要一个参考点,这个参考点,有且只有一个,那就是竖立旗帜的地方。

    由第一第二场的经验可知,对普通队伍来说,要在高处顺利取下旗子有着一定难度,也就需要花费一些时间。从旗子处起,千里与虫虫分头全速赶往两边,可能会出现两种情况,第一种,小分队到达时,隔壁队伍还未取下旗子,那是最

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