灌篮之仙道 作者:一念长空
第99章 新的问题
好感度虽然只是片面的,但增长上去之后,用处还是很大的.]中文网前面也说过,好感度体现在仙道对其他人的适应。就拿鱼住来说,他无论是传球能力还是意识,都不太好,这样仙道想要成功的接到鱼住的球都有些困难。但在好感度上来之后,仙道就好像是跟鱼住配合了很多年一样,很是熟悉鱼住的习惯,鱼住的一个动作,一个眼神,仙道就知道他想要干什么,该如何配合,该到哪里去接球。
这样一来,鱼住的球虽说不得算是妙传,也不会让仙道接得很舒服,但一个“合格”还是绝对能达到了。至于反过来,在鱼住消除潜意识里对仙道的芥蒂之后,因为仙道解脱戍守的能力,还有超卓的传球能力,让鱼住几乎不消专门去跑位,也能舒服的接到仙道的传球。两者和在一起,仙道跟鱼住之间的配合也渐渐打得有声有色了起来。
而跟福田,原本两人就配合的相当不错了,如今更有种心有灵犀的感觉,仙道跟福田两人之间时常传出一些不成思议的妙传出来。
不过好感度也不是没有限制,可以无限刷的,好比对其他人,仙道就不知道该如何提升好感度,或者也是因为实力问题,仙道没有太重视,没有专门去试验过。
固然,这不是重点,重点是利用这个bug来刷好感度,其实不得刷到极点。对福田到80,对鱼住到70,就已经涨不上去了。好在还有球衣的加成,在角逐的时候好感度也能别离酿成90和80,已经算是很优秀的了。仙道对此也能算是知足了。
在发现好感度不得继续刷下去了之后,仙道一点都没有觉悟的直接停止了之前的行动.]也就是说,不去找福田一对一单挑了,也不去鱼住家餐馆吃饭了。这让两人一时间不知道产生了什么,十分的奇怪,料想着是不是自己在什么时候把仙道给获咎了,所以仙道生气了?!固然,这只是个小花絮,并没有影响到几人的感情,究竟结果无论是单挑还是吃饭,偶尔一次就行,每天都这样效果实在是不明显。
就这样,时间过得很快,不知不觉,县大赛就已经开始了。陵南因为是种子球队的原因,一开始并没有任何的角逐,完全有足够的机会来调核敌手的情报。
而在队内,田冈教练专门为仙道制定的进攻核心战术也进行的很是成功。这让仙道有些兴奋,也很有成绩感,恨不得立刻就在角逐中使用。
不过仙道也知道,这是奇招,不得跟山王的半场区域联防相比,究竟结果这只是短时间训练出来的,目前还只能在关键时刻使用。所谓奇招,要是酿成了经常使用招式,脱离了这个“奇”字,那也几乎没有威力了。
简单的说,陵南的这个战术是田冈教练专门为海南和翔阳准备的,要是能趁其不备,把他们中的一个拉下水,那么这个战术就算是成功了。不过在此之前,封闭式的训练是必须的,并且还要让队员们管好自己的嘴,不得把任何消息透露出去了。
对整个陵南队,如今正是一副欣欣向荣,蒸蒸日上的中兴之态,而对仙道来说,随着县大赛的开始,他又面临了新的困扰。
准确的说,这其实不是县大赛开始的外在原因,而是他自己的原因。因为仙道发现,属点果然没有他想象中的那么简单。
游戏中就已经很明显了,越到后面,想要加点,花费的越多。而在这里,酿成了属点,仙道一开始就忘了这方面的问题,或者说是太兴奋了而没有想到。
由于这段时间又打了几场队内赛之后,仙道的体力数据已经到了80,这原本没什么大不了的,相反还是件值得高兴的事情。但仙道可悲的发现,原来数据到了80之后,需要消耗两点属点才能加一点数据了。
这个设定可以说在意料之外,又在情理之中了。如今80就需要消耗2点属点了,那90呢,仙道可不认为还是只需要两点。
以前在训练的时候,仙道并没有发现这个问题,其实仙道早就该想到的。因为训练的时候就表示的很明显,在数据很低的时候,训练的效果很好,数据也涨的很快。但后面就涨得越来越慢,越来越慢。
就好比以前跑一百米就能成长一点数据,但如今却需要跑一万米才能涨一点。这种不成比例的训练量,反应在属点上的时候也应该是如此的。
在数据为80之前,只需要一点属点就能加一点数据,而在80之后,或者还是90之前,自然消耗的应该比以前要多了,酿成两点这完全是正常的。仙道应该庆幸,只是酿成了两点,而不是三点四点。
对这个结果,仙道无语了一阵后就接受了,既然已经改变不了了,并且结果自己也还能接受,与其在这里怨天尤人,还不如努力提升实力呢。
仙道真正纠结的不是这个问题,而是加点的问题。一开始决定先直接把体力加满的想法,如今仙道也有些犹豫了。
原本仙道的想法很好,也没有错,因为体力的作用太明显了,无论是训练还是角逐,对成长都是有很大的好处。体力好了,训练的时间和强度就能提升,成长也能相应增多一些,同时在角逐的时候能多打一阵,最终获得的成绩也就会越好,获得的属点也会越多。再加上有技能的原因,一度更让仙道了解到体力的重要。
可现在呢,仙道突然知道了以后加体力需要更多的属点,这倒不是重点,重点是如今体力的作用越来越不明显,也就是说,价比也越来越差了。
80的体力,虽然不高,但也勉强够用了,再加下去,仙道就有种多了浪费的感觉。并且在冷静下来后,仙道也醒悟过来,技能究竟结果只能算是诡道,而实力才是王道。如果把速度+10了的话,那不相当于随时都在使用而不需要消耗格外的体力了吗,这样在角逐中也能节省很多体力的啊。
技能最大的作用不是在前期,而是在后期,如果只有10的数据,就算使用技能加10了也没用,但如果有90的数据的话,加了10之后估计就几近于无敌了。因此,对如今的仙道来说,好像增加实力要比增加体力要好的多。
好像在游戏里刷怪升级,蓝越多,刷的时间越长,获得的经验也越多;那在蓝够用的情况下,何不抛却一些蓝而提升一些威力呢?这样刷怪的速度也提升了一些,就算最后获得的经验一样,但时间上也节省很多啊。
虽然无法用确的计算来衡量孰强孰弱,但在经过了一番慎重的考虑之后,仙道最终还是决定先把体力放一放,开始把数据点用在其他方面。而仙道瞄准的处所就是——弹跳!
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好感度虽然只是片面的,但增长上去之后,用处还是很大的.]中文网前面也说过,好感度体现在仙道对其他人的适应。就拿鱼住来说,他无论是传球能力还是意识,都不太好,这样仙道想要成功的接到鱼住的球都有些困难。但在好感度上来之后,仙道就好像是跟鱼住配合了很多年一样,很是熟悉鱼住的习惯,鱼住的一个动作,一个眼神,仙道就知道他想要干什么,该如何配合,该到哪里去接球。
这样一来,鱼住的球虽说不得算是妙传,也不会让仙道接得很舒服,但一个“合格”还是绝对能达到了。至于反过来,在鱼住消除潜意识里对仙道的芥蒂之后,因为仙道解脱戍守的能力,还有超卓的传球能力,让鱼住几乎不消专门去跑位,也能舒服的接到仙道的传球。两者和在一起,仙道跟鱼住之间的配合也渐渐打得有声有色了起来。
而跟福田,原本两人就配合的相当不错了,如今更有种心有灵犀的感觉,仙道跟福田两人之间时常传出一些不成思议的妙传出来。
不过好感度也不是没有限制,可以无限刷的,好比对其他人,仙道就不知道该如何提升好感度,或者也是因为实力问题,仙道没有太重视,没有专门去试验过。
固然,这不是重点,重点是利用这个bug来刷好感度,其实不得刷到极点。对福田到80,对鱼住到70,就已经涨不上去了。好在还有球衣的加成,在角逐的时候好感度也能别离酿成90和80,已经算是很优秀的了。仙道对此也能算是知足了。
在发现好感度不得继续刷下去了之后,仙道一点都没有觉悟的直接停止了之前的行动.]也就是说,不去找福田一对一单挑了,也不去鱼住家餐馆吃饭了。这让两人一时间不知道产生了什么,十分的奇怪,料想着是不是自己在什么时候把仙道给获咎了,所以仙道生气了?!固然,这只是个小花絮,并没有影响到几人的感情,究竟结果无论是单挑还是吃饭,偶尔一次就行,每天都这样效果实在是不明显。
就这样,时间过得很快,不知不觉,县大赛就已经开始了。陵南因为是种子球队的原因,一开始并没有任何的角逐,完全有足够的机会来调核敌手的情报。
而在队内,田冈教练专门为仙道制定的进攻核心战术也进行的很是成功。这让仙道有些兴奋,也很有成绩感,恨不得立刻就在角逐中使用。
不过仙道也知道,这是奇招,不得跟山王的半场区域联防相比,究竟结果这只是短时间训练出来的,目前还只能在关键时刻使用。所谓奇招,要是酿成了经常使用招式,脱离了这个“奇”字,那也几乎没有威力了。
简单的说,陵南的这个战术是田冈教练专门为海南和翔阳准备的,要是能趁其不备,把他们中的一个拉下水,那么这个战术就算是成功了。不过在此之前,封闭式的训练是必须的,并且还要让队员们管好自己的嘴,不得把任何消息透露出去了。
对整个陵南队,如今正是一副欣欣向荣,蒸蒸日上的中兴之态,而对仙道来说,随着县大赛的开始,他又面临了新的困扰。
准确的说,这其实不是县大赛开始的外在原因,而是他自己的原因。因为仙道发现,属点果然没有他想象中的那么简单。
游戏中就已经很明显了,越到后面,想要加点,花费的越多。而在这里,酿成了属点,仙道一开始就忘了这方面的问题,或者说是太兴奋了而没有想到。
由于这段时间又打了几场队内赛之后,仙道的体力数据已经到了80,这原本没什么大不了的,相反还是件值得高兴的事情。但仙道可悲的发现,原来数据到了80之后,需要消耗两点属点才能加一点数据了。
这个设定可以说在意料之外,又在情理之中了。如今80就需要消耗2点属点了,那90呢,仙道可不认为还是只需要两点。
以前在训练的时候,仙道并没有发现这个问题,其实仙道早就该想到的。因为训练的时候就表示的很明显,在数据很低的时候,训练的效果很好,数据也涨的很快。但后面就涨得越来越慢,越来越慢。
就好比以前跑一百米就能成长一点数据,但如今却需要跑一万米才能涨一点。这种不成比例的训练量,反应在属点上的时候也应该是如此的。
在数据为80之前,只需要一点属点就能加一点数据,而在80之后,或者还是90之前,自然消耗的应该比以前要多了,酿成两点这完全是正常的。仙道应该庆幸,只是酿成了两点,而不是三点四点。
对这个结果,仙道无语了一阵后就接受了,既然已经改变不了了,并且结果自己也还能接受,与其在这里怨天尤人,还不如努力提升实力呢。
仙道真正纠结的不是这个问题,而是加点的问题。一开始决定先直接把体力加满的想法,如今仙道也有些犹豫了。
原本仙道的想法很好,也没有错,因为体力的作用太明显了,无论是训练还是角逐,对成长都是有很大的好处。体力好了,训练的时间和强度就能提升,成长也能相应增多一些,同时在角逐的时候能多打一阵,最终获得的成绩也就会越好,获得的属点也会越多。再加上有技能的原因,一度更让仙道了解到体力的重要。
可现在呢,仙道突然知道了以后加体力需要更多的属点,这倒不是重点,重点是如今体力的作用越来越不明显,也就是说,价比也越来越差了。
80的体力,虽然不高,但也勉强够用了,再加下去,仙道就有种多了浪费的感觉。并且在冷静下来后,仙道也醒悟过来,技能究竟结果只能算是诡道,而实力才是王道。如果把速度+10了的话,那不相当于随时都在使用而不需要消耗格外的体力了吗,这样在角逐中也能节省很多体力的啊。
技能最大的作用不是在前期,而是在后期,如果只有10的数据,就算使用技能加10了也没用,但如果有90的数据的话,加了10之后估计就几近于无敌了。因此,对如今的仙道来说,好像增加实力要比增加体力要好的多。
好像在游戏里刷怪升级,蓝越多,刷的时间越长,获得的经验也越多;那在蓝够用的情况下,何不抛却一些蓝而提升一些威力呢?这样刷怪的速度也提升了一些,就算最后获得的经验一样,但时间上也节省很多啊。
虽然无法用确的计算来衡量孰强孰弱,但在经过了一番慎重的考虑之后,仙道最终还是决定先把体力放一放,开始把数据点用在其他方面。而仙道瞄准的处所就是——弹跳!
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