“所以为什么不能结合一下?做个混合类别的?”正在森夏这边被困扰的的时候,丽华似乎有些奇怪,毕竟是外行人。
    但她的这个说法,似乎有些启迪了森夏。
    “是啊,我们可以混合一下嘛,Galgame又不是单纯的RPG来着……”
    森夏点了点头。
    什么是“Galgame”?
    Galgame并不仅仅只是“文字冒险”而已,这类“米烧酒(少女)”游戏的本质就是为了“妹纸”。
    妹纸是主题,而不是“文字冒险”,如果哪天法老控说自家的空之轨迹是galgame。相对于“AVG、RPG、SLG”等等这些概念而言,Galgame其实可以是任何类别的游戏。
    当然,如果离开了“米烧酒”这个主题,那这样的游戏才不能叫做“Galgame”,例如黑暗之魂这种游戏就不能叫做“Galgame”,但如果你把黑暗之魂的打怪目的变成了攻略妹纸,那么这个游戏也能够叫做“Galgame”,试着想想看,语气被怪物虐上千百遍,不如被少女虐上千百遍……宫崎英高如果哪天参悟了这一点,那么保证会有更多的人会心甘情愿被他虐得死去活来。
    当然,对于资深的脑补者而言,就算是再怎么令人蛋疼菊紧的怪物,他们也能够当成妹子的攻略,这其实没有多大的区别。
    “反逆的鲁鲁修”并不是一个游戏,而是一个原创的动画,若是做成一般的文字冒险类游戏,这个剧本显然是缺少了一些东西,可是做成其他类别的游戏,又不显丰满。
    所以……或许能够两相结合?
    “那究竟该怎么做?”
    绫奈歪着头。
    “嗯,我想想看。”
    森夏拿过了一张凳子,然后又拿出了一张纸。
    “我想想看……鲁鲁修主要活动的据点应该是在东京特区。我们或许可以制作一个东京特区的地图,然后让鲁鲁修在上面进行活动,但是我们不需要采用罪恶王冠的那种类别,我们需要的是一张鸟瞰地图。战斗模式……试试战旗类?”
    森夏想了想,然后在上面画上了一些图像。
    这个时候,森夏想到了一个游戏,叫做《战场女武神》,在里面的男主角大多数时间里面就是开着战车指挥。然后可以使用“命令”来强化其他的角色。
    这个游戏是战棋类,但是也不能完全这么说,因为这个游戏的移动模式居然是和其他的RPG一样控制的,也就是用“WASD”来控制上下左右,甚至还能够瞄准射击,不得不说,这个游戏模式很有趣。
    但怎么说呢,这个游戏也有比较逗比的疑点,那就是战斗评价与回合数有关,在玩战役的时候。玩家往往想着怎么一回合通关取得S级别评价,战旗的魅力并没有体现出来。
    森夏记得自己玩这个游戏的时候,就是用男主角给女主角加一些防御BUFF和特效BUFF,然后让女主角一回合冲过去占领敌人老家,然后游戏终了。
    虽然感觉这个设定有些败笔,让战旗的魅力消失了一部分,但不得不说,这种本身有些SLG与RPG混合的策略,似乎挺有意思的。
    想到这里,森夏继续说道:“剧情里面有一个名叫Knigtmare的机甲设定。在一开始黑色骑士团只有一台机甲,我们可以通过各种方式对这种机甲进行改造设定,我们到时候可以让角色开着机甲进入战场。我们的游戏并不是一般类别的SLG,而是一种比较创新的系统。每一个人通过移动的AP槽来行动……”
    森夏把有关战斗部分的系统都说了一遍。
    “这样的话,似乎2D很难办到啊。”ZUN构想了一下森夏所说的部分。
    “那就用3D,我们可以继续与世嘉合作,用他们的技术帮助我们。”千佳提出了自己的观点。
    森夏想了想之后,便点了点头:“嗨,这也可以。”
    说完了这一点之后。森夏想了想,又开始继续思索。
    “既然鲁鲁修是学生的话,那应该有学校的活动吧,而且鲁鲁修的行动会不会有些违和感呢?”小野大辅提出疑问。
    “一边上课,一边拯救世界,这才是霓虹高中生的日常嘛!”千佳毫不在意,“说起来,11区这个称呼挺带感的啊。”
    “你喜欢的话,以后就用这个代称也无所谓。”森夏无所谓的耸了耸肩,“接着我们来说说看战斗和战场。”
    “我认为战场应该分为三类,第一类是主线战役,也就是的剧情的最主要部分,第二类的地区压制战,通过鲁鲁修在日本某地区进行战斗,例如击溃了布列塔尼亚的军队,就能够提升影响力,然后获得更为广泛的群众和资源,前者是主线攻略的必要条件,后者是强化机甲系统的必需品,资金也能够购买一些特殊道具一类。而第三类则是支线任务模式,鲁鲁修可以去黑市接一些赏金任务,或者突发故事剧情以及其他角色的支线剧本这样。”
    战斗模式之后就是战略上的玩法和游戏的成长性了。
    “要不要加入了一个主角鲁鲁修的成长系统?”千佳觉得这样或许更有趣。
    森夏想了想之后,便摇了摇头:“这样就太麻烦了。”
    “但这样好像不错哟。”绫奈觉得这个似乎很棒的样子。
    “类似米烧酒梦工厂那类?”ZUN想到了美.少女梦工厂这个很经典的养成游戏。
    “等等,我想想看。”森夏仔细想了一下,“我们现在的人物属性应该主要是体现在机甲以及每一个角色上面,鲁鲁修本人在剧本中反而不是战斗力,他的指挥比个人战斗力有效多了。”
    鲁鲁修在剧情中个人战斗力是几乎不存在的东西。
    “但鲁鲁修后期不是弄到了一台名叫‘高文’的机体么?”老虚想到了森夏之前说的话。
    “嗯,这种武器就设定成战略系武器好了,每一个回合能够使用一次,但需要消耗能源和能量,鲁鲁修的绝对命令也是和这个能力一样的特殊技能。”简单来说,就和星际争霸2里面的亚顿之矛一样,是一个独立于单位的特别技能。
    森夏想了想,继续说道:“我们可以这样,主要的系统资源分成两类,一类是技术,一类是金钱,影响力之类的就是收入,支持力就是其他人对于鲁鲁修科研的支持。技术可以开发和升级,而金钱则是用于开发之后的换装之类。”
    “嗯,这样倒是可以。”千佳把脑袋凑到了森夏的前面,然后看着森夏在纸上的涂涂画画,“那角色方面的数值设定呢?”
    “角色方面应该是分为几个方面吧,反应、力量之类,不过因为有机甲存在的关系,所以人员有时候也不是很必要的。”森夏思索了一下,“主要的战斗力我们可以设定成机甲,但其他人也可以辅助,在部分关键的地方不能出动机甲,人物就会变成主要作战成员。这方面我觉得我们可以给这些成员安排一些特性和特殊能力,然后驾驶方面直接用属性来限制一下就好了……”
    森夏所说的属性限制就是,例如一台机甲驾驶需要最低的属性,这就和装备一样。
    但这其中也有些不同,例如机甲最低需求是只能够发挥机甲80%的力量,就是机甲属性削减20%,而根据属性和熟练度高低,属性发挥最高能够达到120%,如果驾驶员有特殊的驾驶技能,说不定能更高。
    在这其中,人物属性和机甲属性就有机结合在了一起。
    “但养成系统也很带感呢,不加一个么?”千佳觉得养成系统也是挺有趣的,如果这个时候能加一个似乎是不错的选择。
    “但不方便加啊。”森夏有些为难,“难道我们还要把鲁鲁修给做成全能系主角么?”
    鲁鲁修之所以那么有趣,其中的一个很重要的原因就是因为鲁鲁修这个角色特点十分明显,这种高智商中二正因为优点和弱点都十分鲜明,这才有趣。
    “而且其实机甲和角色部分,这应该是比较具有养成系统的东西了。”森夏觉得这方面好像也没什么特别的。
    “嘛,也对……”千佳点了点头,但她似乎觉得还是很可惜。
    “一个游戏里面是不可能容纳所有元素的,养成类如果有趣的话,我们完全可以再做一个以养成为主的游戏类别嘛。”森夏提出了自己的看法。
    千佳点了点头,不再说话,但是她皱着眉头,似乎是在想些什么。
    森夏没管她,而是继续说:“那么下一步就是游戏中的女孩纸了。”
    虽然是鲁鲁修,但女孩子怎么能少嘛!鲁鲁修的剧本里面有超多的女孩子,而且对于鲁鲁修有意思的女孩子也超多。
    除了正派女友夏莉以及C.C之外,对鲁鲁修有、或者有过意思的角色也很多,例如学园的会长鲁鲁修、原日本的皇女神乐耶、黑色骑士团的第一战斗力红月卡莲等等……
    ……
    今天第一更~
    努力第二更去~
    另外,原著说的是现实的原著嘛,而且剧本里面的原著也是超纯爱系列啊……(~^~)

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