森夏万万没想到,奈须他们竟然这么快就给出了一个答案。
    但是在看完了奈须的剧本之后,森夏摇了摇头。
    这个剧本虽然看上去有点意思,但实际上却还差了那么一点意思。
    这个剧本里面,森夏并没有看出奈须自己的风格,也没有发现足够治愈的部分。
    虽然只是一个初稿,里面并没有填充内容,但看大纲部分,森夏并不觉得有趣。
    这其中有些内容还差了很多。
    简单来说,就是不够震撼人心。
    虽说这样,但森夏对于这个故事还是挺感兴趣的。
    和奈须他们交流之后,然后又通过QICQ联络了一下二代目老师——因为奈须已经和森夏说过,想要和二代目老师合作。
    但是出奇的,二代目老师似乎并不赞成把这个仙侠风味的故事做成绅士向。
    “这是为什么?”
    森夏好奇的问道。
    某东方大国的时差和泥轰只相差一个小时,所以森夏这个时候直接就和二代目老师聊了起来,反正也差不了多少时间。
    不过森夏并没有用自己的笔记本,而是在使用伊纪姐的备用笔记本,因为森夏的笔记本电脑,被雪乃征用了,她说自己灵感来了,好像是要写一点东西什么的。
    “这种仙侠的故事,并不适合这种绅士剧本。”二代目老师在QICQ上是这样说的,“《仙剑》这个游戏我也玩过呢,但是这并不是一个适合绅士故事的剧本。”
    “唔……稍等,我建立一个群,奈须氏他们也在,我拉过来一起讨论吧。”
    反正奈须他们已经到了某港了,所以森夏这个时候,是可以让大家在一起讨论的。
    四个人进了群,森夏这个时候便继续打字说道:“米娜桑,我们现在来讨论一下有关仙剑的剧本。”
    大家其实都不是第一次见面了,彼此之间也都很熟悉,所以讨论的时候,就直接开始了。
    二代目老师这个时候首先阐释了一下自己这边的见解。
    和另外两人一样,二代目老师玩过仙剑系列。
    不,不仅仅只是仙剑系列而已,二代目老师甚至还玩过轩辕剑系列,这一点即便是森夏也有些意外。
    而到了最后,二代目老师真的以老师的口吻告诉了这几位小年轻。
    “你们啊,不要见风就是雨,要有自己的判断。这样的故事适合加入绅士内容么?那是肯定不合适的啊!”
    仙侠讲究的是那种缥缈出尘的气质,如果强行混杂了奇怪的东西,那样只会让情节变得奇怪。
    如果是耳别人这么说的话,作为绅士一员的森夏,肯定是要喷他的。
    但是现在,和森夏说出这么一番道理的人,并不是别人,而是二代目老师,这TM就尴尬了。
    为什么作为工口领袖的二代目老师,会说这个部分不适合放入绅士内容?
    “……抱歉,是我表达有误,这样的故事,应该是说,不太适合我们以往感觉的那种绅士内容,而是适合残酷系的种类,简单来说,这里面的绅士内容,必须要带着残酷的味道才行。”
    “残酷系?”奈须虽然也写工口绅士内容,但是奈须本身对工口内容的把握……咳咳,有待商榷。
    “应该就是让人哭着撸的那种吧!”老虚提出了自己的看法。
    “嗨,这种仙侠的故事,如果沉浸在了身体的欲求之中,这反而是一个失败,让玩家因为这个理由而购买游戏的话,这是失败中的失败。”
    不,未来有一个名叫剑灵的游戏,就是这么火的……
    好吧,二代目老师也是一个创作者,自然是站在创作者的角度进行考虑的了,所以森夏也就没有继续说了。更何况,二代目老师说的也的确没有问题,用心写好一个故事,这走的是“可持续发展”的道路。
    对于资本而言,他们更在意的是短期利润,资本就是吸血鬼,在一个项目上吸干了血之后,就会前往下一个目标,这和创作者本身是相悖的。
    森夏有钱任性,所以不太在意这个方面,故事本身对于森夏这边的决策影响更甚。
    “所以,究竟应该采用一个什么样的故事比较好呢?”森夏这个时候也在思考中。虽然有些不好意思,但是这个时候,森夏脑中回想起了朱颜那个什么的小说。
    但是随后森夏甩了甩脑袋。
    随后,他又想到了一个比较冷的*******女忍者魔宝传》。
    这个故事,是山口让司创作的,卖**画中的经典作品。
    故事讲述的是,在战国时期,万魔忍者给丰臣秀吉当忍者,得到了百万两的报酬,这个宝藏被万魔首领藏了起来,并且做成了忍宝帖,纹身在了七个妹纸的身上。
    女主角诗音就是万魔领袖的女儿,而且她也是七人之一。
    故事从诗音被灭门开始。
    单看这个部分,当然没什么,但是这个故事带感的地方,就在于忍宝帖的设定,还有女忍者的设定。
    在故事里面,纹身之中的秘密并不是一直存在的,而是要让女忍们High到头,才能够显现出来的,所以妹纸们在剧情中,都是各种被敌人攻击女性的重要地位什么的……
    而且,这个故事里面的女忍,也非常的就有女忍范儿。
    什么是女忍范儿?
    简单来说,就是擅长使用自己身体的那种妹纸。
    一边暴力厮杀,一边使劲卖肉,这样的故事的确很不错,在这个剧情里面,也有好几个令人唏嘘的故事。
    想到这里,森夏忽然眼前一亮,他有了一个想法。
    “不如我们反其道而行之。”
    他敲打了一行文字。
    其他人先是沉默了一下,然后纷纷打出了问号。
    “我们的故事要表现的是‘仙侠’的精神,但是这个表现,不仅仅只是表象而已,我们可以通过故事本身来实现。要填充的绅士内容,也可以是其表象的一部分。你们想想看,一个大慈悲、大觉悟的女神,身上啥也没有的出现在大家面前,她会是什么样的表现?”
    先说话的是奈须:“这个女神一定会用慈悲的目光看待每一个人,她并不会因为自身而感到羞耻,那些向女神投去绅士目光的人,一定会自惭形秽吧。”
    就是这个味!
    森夏笑了。
    类似的方法还有很多,我们的主角和故事本身可以不卖肉,但是我们可以在情节上卖肉嘛,不,不是卖,而是“合理化”——就比如说,那些在元气丹和龟派气功之下怎么看都不可能还保持原样嘛!这才是真实口牙!
    然而二代目瞬间粉碎了森夏的想法:“这样的故事能够称之为绅士故事么?”
    “……”
    现场陷入了一片沉默之中。
    “暂且不考虑绅士与否的话题,单纯从情节上出发,我们先思考这方面的内容吧。”
    森夏决定,还是回到故事本身。
    仙剑外传的故事,其他人都看过了,按照奈须的设定,这个故事是一个灭门复仇的故事。
    但是这种故事设定,在森夏看来,根本不够治愈。
    虽然反转再反转很有特点和亮点,但是感觉还是不够。
    “不过背景的话,我其实还是比较认同的。”
    硬要说的话,森夏觉得这个故事的背景还可以。
    隋唐战乱的时候,正是妖魔横行的时代,到处都是率兽食人的妖魔。
    这样的话,故事压抑的背景就被渲染了出来。
    但森夏还觉得有些不够。
    “不如这样,我们继续设定,实际上朝廷和妖魔是有勾结的,妖魔将强大的能力赐予朝廷,而朝廷则暗中帮妖魔进口童男童女……”
    既然要黑,那就一黑到底,既然要治愈,那就从根源上开始。
    《仙剑》系列,虽然未来已经渐渐成型,但那也仅仅只是未来而已。
    在这个时代,仙剑系列究竟能够发展成什么样,谁又知道呢?
    既然大家都不知道,那当然是由着森夏在这里魔改啦!
    其实森夏觉得杨广这倒霉孩子还是挺可怜的,但是为了故事的话,可怜的隋炀帝这个时候也只能充当反派啦!
    妖魔和人相互勾结的大背景有了,那么之后就是女主角的故事了。
    “我觉得让女主角一开始就是大派弟子什么的,也挺有趣的,但是既然要治愈一点的话,不妨把她设定成为囚犯。”
    嗯,来自上古卷轴的经典设定——囚犯主角。
    “话说回来,你们为什么一定要局限在女主角呢?”二代目老师又开口了,“男性的话,会有什么问题么?我觉得主角如果是可爱的男孩纸,好像也不是问题吧?”
    呃……
    你说的好有道理,我竟无言以对……
    好像的确是啊,如果是可爱的男孩纸什么的……果然也很带感啊。
    森夏觉得,这种设定什么的,果然还是很不错的呢。
    然而在这个时候,老虚说话了:“通常来说,我们在制作游戏的时候,是根据预先设定好的剧本来规划场景、音乐、剧情等等,如果是要制作系列的话,则会先从世界观开始,但是具体到游戏展现方面的话,剧本本身却是需要服从PC和主机性能的。”
    换句话说,剧本和程序本身是相辅相成的,双方都是需要作出妥协的,森夏这边的想法很好,但再好的想法,都必须要向性能和程序妥协。
    想要搞高大全,2019年或许可以,但是1999年还是算了吧。
    森夏这个时候在脑中相处了两种做法。
    一个是类似血源诅咒和黑暗之魂这类将场景局限在一个场景,要不然,就是类似怪物猎人一样小场景的战斗模式。
    他想了一下,觉得这两种模式更适合仙侠故事的表现。
    但是森夏想了想,他发现好像都不太适合。
    仙侠这种故事,更适合那种宽阔的大场景。
    不,不对。
    现在的动作游戏,基本就是一个地图一个地图的战斗,这一点更类似真三国无双、仁王这种,而且血源诅咒和黑暗之魂,严格意义上来说,也是需要切换地图的。
    “沙盒果然还是不行……”
    森夏想了想,发现沙盒果然还是不行。
    “我记得在某东方大国的神话传说之中,有蓬莱、方丈和瀛洲三个仙岛,我们以此为背景,如何?”
    奈须忽然说了一些东西。
    听到这个,森夏这边的灵感就来了:“就这个!我们将故事就放在蓬莱山上。”
    对,既然是“仙山”的话,这样的故事,倒是很不错。
    “在隋唐时期,妖魔横行,甚至就连仙山也变成了魔窟……”
    森夏脑洞了。
    森夏这个时候脑中所想到的《上古卷轴3:晨风》里面的场景,这个故事的主要场景,就是在瓦登费尔岛屿和周围其他区域所发生的故事。
    如果是仙山蓬莱的话,这样也没有问题。
    “蓬莱是仙人和凡人居住的地方,但是因为污秽的降临,这里妖魔横行……”
    咦?话说回来,这种模式的话,做成上古卷轴那种类型的好像也差不多啊。
    上古卷轴3是2002年发售的,森夏这边的游戏,大概也要到2001年或者2002年才能够开发完成,如果做成上古卷轴那种开放式的模式,似乎也不错。而且上古卷轴是RPG,咱们这边虽然说要用动作类,但是动作RPG也不错嘛。森夏准备采用剑灵那种类型的战斗模式,这种战斗模式本身,并不妨碍RPG的部分。
    森夏回忆了一下自己这边的利润和现金流,他咬咬牙,一拍板:“我已经想好游戏模式了!”
    是的,虽然资金和技术上有些问题,而作品究竟能不能回本也是问题。
    但是这有什么问题呢?
    现在就是厨力放出的时候口牙!
    钱算个什么劲!
    ……不过话又说回来,既然这样的话,为什么一定要是蓬莱呢?放在昆仑那边貌似也可以吧,而且还有锁妖塔这个经典设定呢……
    在决定了厨力放出之后,接下来,就是故事的场景和整个流程了……
    ……
    仙剑算是国内的一个标志了,所以不想乱搞,因此稍微写长了一些,勿怪……
    虽然是魔改,但是会尊重故事。
    当然,尊重的是内核,不是某“泰坦陨落”那种扯淡坑人的玩意儿。
    说起来……当初说好的虚幻4没上还真对了,用了虚幻4,恐怕就不是泰坦陨落,是银河爆炸了……
    二合一,喵喵喵~

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