椎名姬叶摸索着,然后拿起了电话。
    “莫西莫西?”
    “这里是森夏。”
    对面是森夏。
    “嗯。”
    少女嗯了一声,然后转过头,整个人又扑了下来,开始睡觉。
    “姬叶!姬叶!”
    森夏叫唤了两声,姬叶才又摸索着抓起了电话:“一大早不要扰人清梦啊。”
    “现在已经中午了吧?”森夏才刚吃过午饭来着。
    “现在是早上。”姬叶斩钉截铁的说。
    “咳咳,好吧,现在是早上。是这样的,我希望青蛙军曹老师能够帮我。”
    姬叶,业内知名画手,P站扛把子,以一己之力,拉动了森夏开设的P站的绝大多数流量。
    “准没好事。”姬叶打了个哈欠。
    “我希望青蛙军曹老师,能够帮忙对《近月少女》进行漫改工作,那种透而不露的风格,我能够想到的只有青蛙军曹老师了!”
    肉感,质感,带感。
    这就是青蛙军曹老师给人的那种美妙。
    可惜的是,老师也是腐女子,对于男孩子之间的故事,比起对于女孩子的故事,反而要更加热衷。
    “就是那个主角是男孩子的故事?!”姬叶顿时就不困了。
    “是……”
    “那,会有朝日和哥哥之间会不会有路线?”
    小仓朝日就是主角,而对方也有兄弟姊妹。
    “……没有。这个真没有。”
    “啧。”
    姬叶撇撇嘴,准备挂掉电话。
    “等一下!STOP!”
    森夏赶忙开口。
    姬叶叹了口气,又再次拿起了电话:“还有,我是插画家,不是漫画家,以上。”
    “不要这么说啊,青蛙军曹老师!你的所有画集我都有收藏的啊!”森夏呼喊着。
    “抱歉,我准备去当原画师了,漫画什么的,对我而言,都只是浮云而已。”
    “动画和你的工作才是最远的吧!”森夏吐槽。
    “已经不远了,因为我的目标就是成为总作监。”
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    嗯,在一分钟之前定下的目标。
    “但是除了姬叶……不对,除了老师你之外,我想不到更适合这个漫画的作者了。”
    姬叶的画风是最符合森夏胃口的。
    如果不是因为对方热衷于腐向作品,森夏都准备单推这位了。
    “唉。真拿你没办法。”姬叶松口了,“不过……你要答应我一个条件。”
    “没有问题!让我干啥都行。”森夏拍着胸脯担保着。
    “你还真是有勇气啊。”姬叶翻了个白眼,“算了,说吧,你准备怎么做?”
    ……
    “呼,搞定了。”
    森夏挂断了电话,朝着千佳竖起了大拇指。
    “……”然而森夏却注意到,这边的千佳,一直在用奇怪的目光看着自己,“刚才你们说了什么悄悄话吧?”
    “啊?没啥啊。”森夏说道,“不过姬叶希望我们找几个助手帮忙。”
    “诶,漫画就是这样的作品嘛。”千佳也知道漫画的辛苦,“你准备怎么办,都交给姬叶去做?你不是还有新作嘛。”
    森夏版本的甲铁城,故事还在思考创作之中呢,的确没有时间管这个。
    森夏想了想,说道:“其实我觉得雪乃可以试试看。”
    雪乃的文笔细腻,森夏觉得如果让她参加改编计划之中,在能够补充细节的同时,对于雪乃自身也是一种锻炼。
    唯一的问题就是雪乃现在在灯塔国,本来是留学,但现在基本是在养病来着……
    “嘛,其实我觉得雪乃挺清闲的,她和姬叶的关系也还不错,通过远程沟通应该还是可以的吧。”千佳说道,“而且爱丽丝那家伙虽然各种不靠谱,但总的来说关键时候还是有用的。”
    “之后就要去灯塔国了,到时候直接询问一下雪乃吧。”顺便看看自己妹妹的情况。
    “诶,距离有时候还真是麻烦呢。”千佳感叹着。
    “在未来就不是了。远程办公和远程聊天,甚至随时随地能够视频、能够玩游戏……”森夏说道。
    “虽然你说的这些都很离谱,但不知道为什么,从你嘴巴里面说出来,总感觉有那么些可信度啊。”千佳觉得森夏说的挺离谱的,但不知道为什么,从森夏嘴巴里面说出来,就是有一种可靠的感觉。
    “那当然,因为我是未来人。”森夏臭屁的说道。
    “又来了。你如果真那么喜欢未来,为什么不做一个回到未来一类的作品呢?”千佳打着哈欠,吃完午饭之后,人总是想着睡觉的。
    “这种题材还是算了吧。时间穿梭的题材,要不就是烂作,要不就是大作,没有一点精力可不好做。”
    森夏脑内还真有大作。
    《命运石之门》和《十三机兵》,不过这样的作品,本身就是经典,也就不怎么需要森夏的魔改。只不过若是这样的作品没有出现的话,森夏倒是准备将其还原出来。
    至于这边的魔改……嗯……森夏也知道一些作品,但连魔改都没有意义,这样的作品还是算了吧。
    还不如自己原创一个作品呢。
    反正自己现在也不是没有原创过,就连太空题材的作品都有了。
    想到这里,森夏继续说道:“我们之后要加速布局到隔壁。未来的游戏产业发展会越来越快,但作品的开发却会越来越慢,提前在隔壁进行布局,能对我们有帮助。”
    在过去,一个游戏几个小时甚至都能够做出来,在八九十年代,几个月也就能够做一个知名作品,但是到了九十年代后期,随着3D时代的到来,情况就开始发生变化了。
    而等到了未来,几年一个大型游戏甚至会是常态。
    所以制作组的规模和效率都很重要。
    “我觉得我们现在的开发速度还可以吧?”千佳说。
    “未来就不一定了,而且现在这么快,是因为我们的引擎给力,做年货游戏当然没问题,但如果是原创作品,提前个两三年开始立案,这都已经迟了。”
    森夏说。
    “好吧,听你的。”千佳在这方面倒是没什么看法,对于隔壁而言,森夏还是权威的。
    不过这是之后的事情。
    既然已经谈妥了漫画,那之后就是之后去E3展会了……

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