李忠信的记忆当中,有着很多九十年代电脑游戏的印象,其中最让李忠信记忆犹新的就是那策略战棋游戏《三国群英传2》。
李忠信在后世朋友王传智家里面刚有电脑的时候,玩的就是这个游戏,也正是这个电脑游戏,让李忠信爱上了这样的一种东西。
这个游戏呢!是按即时制展开,双方行动和交战同时进行。
游戏进行的大致流程是内政经营模式到战略模式,然后到战争发生,再循环到内政经营模式。
它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
这个游戏呢!采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。
在游戏中,武将只要打胜仗就都会获得经验值,只要达到一定的等级,就会转职,同时获得一项必杀技。
而每名武将最多可转3次职,也就是说,它可以同时拥有4项武将技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。
李忠信很喜欢三国群英传中那些极具特色的头像绘制,一个个形象鲜明的三国武将有活灵活现的出现在玩家的视线中,让人感觉很激动。特别是激烈的画面和战场让人如痴如醉,规模宏大的百人战,在那个时代是很让人激动的。
除了有真实的刀剑相向,不同的武将还会有不同的武将技,看着屏幕上那些炫酷的武将技能,感觉很爽。
当时这款游戏可以说画面很好,而且上佳的游戏系统和内政系统,武将各具特色的技能,夺取天下的远大目标,这些元素在一起,把这款游戏推上了神作的舞台。也为之后的三国群英传奠定了好的基础。
里面的武将很多,其中李忠信最喜欢用的武将是关羽,出场以后的武将技是半月斩。升级到最后的时候,关羽的武将技是最炫酷,也是最牛逼的。
每一个少年人的心中,都有一个自己喜欢的三国,大部分人最喜欢的都是用刘备作为君主,因为里面有他们喜爱的张飞关羽,还能够收下来赵云这些战将。
当时李忠信记得最清楚的是,他们在玩这个游戏的时候,刚一出场不久,张飞被俘虏了,关羽被斩首了,当时的心情就好像是被人捅了一刀一样。
因为刘备出场的时候,地盘很少,而且手下的武将也不多,一个操作不慎,或者是太急于求成,就会遭到毁灭性的打击。
而因为这样的一个原因,更是激起来玩家的那种不服输的感觉,越打越感觉到这个游戏有意思。
李忠信对于这个事情呢!有着他自己的想法,三国是中国人的三国,可是,研究出来这样好玩电脑游戏的国家却是日本,他心中一直都有着一种遗憾。
李忠信坐在车中,不断地回忆起来这个三国群英传2的构思和布局,他觉得,忠信动漫基地这边完成大闹天宫这个电脑游戏之后,他就会让人着手研发这样的一种游戏。
在李忠信的记忆当中,三国群英传2当中的武器,基本上都是三国演义当中写到过的,里面有什么青釭剑,七星剑,双股剑,青龙郾月刀,丈八蛇矛,方天画戟,两刃斧,双铁戟等。
这些武器的设定十分有意思,这些武器的等级对应着武将的级别,只有武将的级别到了,才能够使用那些新获得的武器。
每换上一把高级别的武器,就会增加很多武将的武力值,武力值对应的是武将在战斗时候的武力,武力越高,战斗的时候就越占据优势。
这里面呢!有些武器是按照历史特定人物才有,比如刘备双股剑,关羽张飞的家伙,王允七星剑,曹操倚天剑,夏侯恩青缸剑,吕布方天画戟,这些武器在其他人的身上,武力值的加成并不够多,只有专属的人用到专属的武器,加成才会搞。。
一般的武器是从加2的有短锥枪,眉尖刀,流星锤一直到加4的凤嘴刀,脊蛇铁矛,月牙戟,大斧,三尖刀等等,是伴随着等级逐渐递增出来的。
这些武器的获得方面,也都很难,必须要把城市建设得很好,才能够有机会搜索到这些武器和道具。另外呢!也会从战斗中抓获敌方的武将,从敌方的武将手中把武器拿下来给其他的人用。
这个是武力值方面,升级之后,血量什么的也会逐渐跟着增长,这些呢!是武将。
而智将呢!主要增加的是法力值,而且装备上兵书以后,智力会有加成。
这些兵书呢!有孙子兵法,兵书24篇,孟得新书,史记,春秋左传,盾甲天书,青囊书,太平要术等。
武将战斗的时候,下面的马匹还有速度的加成,比如获得的马匹越好,追击敌人砍杀的时候,就越有机会在一次战斗当中杀死敌人。
其中马匹最普通的黄鬃马,然后是褐鬃马,最好的马匹则是大宛马,的卢,爪黄飞电,赤兔马等三国演义当中的名马。
李忠信有一种想法,他把这些设定都弄出来,然后让李永国他们按照这样的一种设定来制作游戏,到那个时候,这款三国群英传2就会成为国产的三国群英,到那个时候,无论是效果或者是其他,都将会比日本那边弄出来的三国群英传2好得多。
三国是中国人的三国,不是日本人的三国,对于三国里面的人物形象设计,中国人设计出来的形象,一定会远远超过日本那边,这个事情是毋庸置疑的。
只是,李忠信有些犹豫不决,这样做真的好吗?
李忠信微阖着的眼睛张开以后,嘴角露出来了一个弧度,他应该这样去做,中国人的文化,要用中国文化来搞,而不是让那些对中国虎视眈眈的家伙来搞。
中国人不但要搞出来属于自己中国文化的好电脑游戏,还要搞出来日本或者是美国方面喜欢的外国游戏,赚他们的钱,总要比让他们赚中国人的钱强。
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李忠信在后世朋友王传智家里面刚有电脑的时候,玩的就是这个游戏,也正是这个电脑游戏,让李忠信爱上了这样的一种东西。
这个游戏呢!是按即时制展开,双方行动和交战同时进行。
游戏进行的大致流程是内政经营模式到战略模式,然后到战争发生,再循环到内政经营模式。
它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄。
这个游戏呢!采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。
在游戏中,武将只要打胜仗就都会获得经验值,只要达到一定的等级,就会转职,同时获得一项必杀技。
而每名武将最多可转3次职,也就是说,它可以同时拥有4项武将技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技)。
李忠信很喜欢三国群英传中那些极具特色的头像绘制,一个个形象鲜明的三国武将有活灵活现的出现在玩家的视线中,让人感觉很激动。特别是激烈的画面和战场让人如痴如醉,规模宏大的百人战,在那个时代是很让人激动的。
除了有真实的刀剑相向,不同的武将还会有不同的武将技,看着屏幕上那些炫酷的武将技能,感觉很爽。
当时这款游戏可以说画面很好,而且上佳的游戏系统和内政系统,武将各具特色的技能,夺取天下的远大目标,这些元素在一起,把这款游戏推上了神作的舞台。也为之后的三国群英传奠定了好的基础。
里面的武将很多,其中李忠信最喜欢用的武将是关羽,出场以后的武将技是半月斩。升级到最后的时候,关羽的武将技是最炫酷,也是最牛逼的。
每一个少年人的心中,都有一个自己喜欢的三国,大部分人最喜欢的都是用刘备作为君主,因为里面有他们喜爱的张飞关羽,还能够收下来赵云这些战将。
当时李忠信记得最清楚的是,他们在玩这个游戏的时候,刚一出场不久,张飞被俘虏了,关羽被斩首了,当时的心情就好像是被人捅了一刀一样。
因为刘备出场的时候,地盘很少,而且手下的武将也不多,一个操作不慎,或者是太急于求成,就会遭到毁灭性的打击。
而因为这样的一个原因,更是激起来玩家的那种不服输的感觉,越打越感觉到这个游戏有意思。
李忠信对于这个事情呢!有着他自己的想法,三国是中国人的三国,可是,研究出来这样好玩电脑游戏的国家却是日本,他心中一直都有着一种遗憾。
李忠信坐在车中,不断地回忆起来这个三国群英传2的构思和布局,他觉得,忠信动漫基地这边完成大闹天宫这个电脑游戏之后,他就会让人着手研发这样的一种游戏。
在李忠信的记忆当中,三国群英传2当中的武器,基本上都是三国演义当中写到过的,里面有什么青釭剑,七星剑,双股剑,青龙郾月刀,丈八蛇矛,方天画戟,两刃斧,双铁戟等。
这些武器的设定十分有意思,这些武器的等级对应着武将的级别,只有武将的级别到了,才能够使用那些新获得的武器。
每换上一把高级别的武器,就会增加很多武将的武力值,武力值对应的是武将在战斗时候的武力,武力越高,战斗的时候就越占据优势。
这里面呢!有些武器是按照历史特定人物才有,比如刘备双股剑,关羽张飞的家伙,王允七星剑,曹操倚天剑,夏侯恩青缸剑,吕布方天画戟,这些武器在其他人的身上,武力值的加成并不够多,只有专属的人用到专属的武器,加成才会搞。。
一般的武器是从加2的有短锥枪,眉尖刀,流星锤一直到加4的凤嘴刀,脊蛇铁矛,月牙戟,大斧,三尖刀等等,是伴随着等级逐渐递增出来的。
这些武器的获得方面,也都很难,必须要把城市建设得很好,才能够有机会搜索到这些武器和道具。另外呢!也会从战斗中抓获敌方的武将,从敌方的武将手中把武器拿下来给其他的人用。
这个是武力值方面,升级之后,血量什么的也会逐渐跟着增长,这些呢!是武将。
而智将呢!主要增加的是法力值,而且装备上兵书以后,智力会有加成。
这些兵书呢!有孙子兵法,兵书24篇,孟得新书,史记,春秋左传,盾甲天书,青囊书,太平要术等。
武将战斗的时候,下面的马匹还有速度的加成,比如获得的马匹越好,追击敌人砍杀的时候,就越有机会在一次战斗当中杀死敌人。
其中马匹最普通的黄鬃马,然后是褐鬃马,最好的马匹则是大宛马,的卢,爪黄飞电,赤兔马等三国演义当中的名马。
李忠信有一种想法,他把这些设定都弄出来,然后让李永国他们按照这样的一种设定来制作游戏,到那个时候,这款三国群英传2就会成为国产的三国群英,到那个时候,无论是效果或者是其他,都将会比日本那边弄出来的三国群英传2好得多。
三国是中国人的三国,不是日本人的三国,对于三国里面的人物形象设计,中国人设计出来的形象,一定会远远超过日本那边,这个事情是毋庸置疑的。
只是,李忠信有些犹豫不决,这样做真的好吗?
李忠信微阖着的眼睛张开以后,嘴角露出来了一个弧度,他应该这样去做,中国人的文化,要用中国文化来搞,而不是让那些对中国虎视眈眈的家伙来搞。
中国人不但要搞出来属于自己中国文化的好电脑游戏,还要搞出来日本或者是美国方面喜欢的外国游戏,赚他们的钱,总要比让他们赚中国人的钱强。
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