惊悚乐园 作者:三天两觉
分卷阅读87
点券”,除了惊吓盒子里的两种商品(特殊装备和游戏币)需要技巧值购买,其他东西都得用游戏币来消费。而梦公司官方就提供rmb和游戏币的兑换服务。
本来这也没什么,但梦公司还有个非常犀利的政策——惊悚乐园的游戏币,与现实货币的兑换比例是不固定的,这游戏的货币汇率会根据市场情况发生变动。
于是,这种本该由“打金”公司决定汇率的游戏内货币市场,如今被官方给直接控制了。
汇率更新时间为每周一上午八点整,届时梦公司会给出本周的兑换比例。假设一元钱rmb在上周能买到100游戏币,但到了这周,说不定就能买到120,亦或者只能买85了。
从盈利的角度出发,游戏公司自然是希望汇率越高越好,最好100rmb只能买1点游戏币,但那是不可能的,那样谁还会买。
所以这项更改完全由系统来决定,系统会根据玩家数量、给出货币奖励的多少、系统商店回收的货币总量等等进行演算,以此为依据,调控下一周的汇率。
虽说这种汇率不断变更的做法可能会造成线下的“炒币”现象,不过那就和梦公司无关了,反正他们提供的兑换是单向的,游戏公司只收rmb,按照当前汇率把游戏币出售,至于玩家们买了游戏币干什么,随便……有本事你们在1:10000这种价位买进游戏币,等到1:100时用游戏币去套现,那也是能耐。
后来的事实也证明了,炒币这行是很难做的。因为系统控制的汇率在一年里都没有很大的起伏,始终在1:2000到1:3000的范围内。一周的更新频率摆在那里,财大气粗的玩家懒得和炒币者谈,而精打细算的玩家会去考虑……究竟是买这些比官方略微便宜一点的游戏币呢,还是再等个几天,看看下周的汇率是否会变得比炒币者开的价更低。
当然,关于用rmb买游戏币的事情,现在的封不觉,就是有心,也无力承担……
眼下要买什么东西,全得靠自己挣来的奖励,就一个十三级的玩家而言,封不觉的财产倒也不少了,游戏币足有164300点之多,另有843的技巧值。
这时他忽然想起,刚才销毁的那袋大蒜,说不定能卖个三瓜俩枣的,换一点儿游戏币,看来自己还是疏忽了。不过再往深了想,那种在剧本里随处可得的东西,又不是装备,恐怕值不了几个子儿。要是那类玩意儿也能卖上几千点,那以后他去剧本里什么都别干,在虚拟世界里职业偷电瓶算了,卸一个下来,装行囊里带回来,没准能卖好几万呢。
“嗯……还是先去看看拍卖行吧,服装实在是贵了。”封不觉沉吟道,他转过身,就朝着商城中间的信息塔走去。
走近时他发现,信息塔四周的四个扇形造物上,除了那些不断刷新拍卖行物品的屏幕,还各有一个专用的屏幕,显示的是游戏中的排行榜。
这四个物体的最高处分别印有“东、南、西、北”的字样,显然是为了方便玩家们在这个碗型的空间里分辨方向。
封不觉来到东扇柱前,抬头望去,这儿的排行榜是等级的排名。前二十名中,有两人的名字那儿显示出“匿名”二字。而另外十八名显示出名字的玩家,个个儿名字后面都被系统加了个括号,括号里写着他们所属的社团,也就是那些工作室的名号。看来公测一推出社团系统,那些工作室就已全部开设完毕了。
关于社团系统可带来的优势和成立的条件,目前封不觉还不知道,他决定返回登陆空间再进行了解。此时他只是一目十行地扫完了等级榜,那些玩家的昵称和工作室名称便已了然于胸。
随后,封不觉就来到了南扇柱前,这里的排行榜标题是“战斗力排行”,令人吃惊的是,刚才等级排行榜上有名有姓的十八个id中,竟只有五个进了战斗力排行的前二十。
第070章
排在战斗力排行榜第一位的,是一名叫【吞天鬼骁】的玩家,这个第一名的id竟然不在等级排行榜的前二十位之列。他的名字后面有“秩序”二字,说明是工作室成员,因此他也肯定不是等级榜上那两个匿名的玩家之一。这种大工作室麾下的职业玩家没有低调的必要,相信他们的上级也不会让他们匿名,因为每一个出现在排行榜上的名字都是工作室实力的体现。
“嗯……看来这游戏里个位数的等级差距确实不算什么。”封不觉心中念道;“等级排行只是给玩家们参考一下,看看当前服务器中冲级最快的那群人大概已到了哪个等级区间……而真正厉害的家伙,是这张战斗力榜上的人。”
封不觉纵观整张榜单,战斗力榜上没有匿名的玩家,前二十名的id后面全部都有社团名称。看来以“个人”的力量,确实很难和这些拥有团队资源的人较劲,这点在游戏初期尤为明显。所谓“战斗力”,除了看玩家的个人能力以外,主要的组成部分就是专精等级、技能和装备,有工作室支持的玩家,装备水平和技能数量上肯定就胜了不止一筹,在二十级左右,大家的专精等级基本都止步于d级,所以差距就出来了。
值得在意的是,除了这名叫吞天鬼骁的玩家处于第一以外,名字后面标着“秩序”的其他玩家都排在六名以后,排第六的就是目前等级榜第一名,同时也是服务器首个内测封顶玩家【勇者无惧】。
而榜单上的二到五名,属于另一个社团,id依次为【湿婆】【毗湿奴】【大梵天】【阎摩】,这四个神棍都来自于一个叫“诸神”的工作室,看来这个工作室也很有实力,因为在等级榜的前十位中,这四人同样赫然在列。
封不觉看完南扇柱,紧接着就去看了西、北两处的排行榜,这两张榜单分别是社团综合实力榜和社团战力榜。不出意外,这两张榜单上的前两名都属于【秩序】和【诸神】,诸神的战力更强,但综合实力是秩序占优。
其实“综合实力”这四个字是挺耐人寻味的,既然和战力是两个概念,那指的应该就是社团能力的全面性了,除了财力和人数这两项外,秩序的最强的特点就是四个字——没有弱点。
比如封不觉之前遇到的“勇者无敌”,就是内测阶段时秩序专门负责格斗专精的人之一,什么等级、装备和其他专精对他来说都不重要,他要做的就是把自己负责的这项工作完成,将第一手的情报和经验提供给工作室。
而其余的专精,自然也都有相应的探索者。秩序用这种实践的方式来获取珍贵的资料,待他们的主力玩家(公测时已入驻)加入游戏时,便可以事半功倍,少走弯路。
可以说,秩序已经有了一套近乎完美的高效制度,
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点券”,除了惊吓盒子里的两种商品(特殊装备和游戏币)需要技巧值购买,其他东西都得用游戏币来消费。而梦公司官方就提供rmb和游戏币的兑换服务。
本来这也没什么,但梦公司还有个非常犀利的政策——惊悚乐园的游戏币,与现实货币的兑换比例是不固定的,这游戏的货币汇率会根据市场情况发生变动。
于是,这种本该由“打金”公司决定汇率的游戏内货币市场,如今被官方给直接控制了。
汇率更新时间为每周一上午八点整,届时梦公司会给出本周的兑换比例。假设一元钱rmb在上周能买到100游戏币,但到了这周,说不定就能买到120,亦或者只能买85了。
从盈利的角度出发,游戏公司自然是希望汇率越高越好,最好100rmb只能买1点游戏币,但那是不可能的,那样谁还会买。
所以这项更改完全由系统来决定,系统会根据玩家数量、给出货币奖励的多少、系统商店回收的货币总量等等进行演算,以此为依据,调控下一周的汇率。
虽说这种汇率不断变更的做法可能会造成线下的“炒币”现象,不过那就和梦公司无关了,反正他们提供的兑换是单向的,游戏公司只收rmb,按照当前汇率把游戏币出售,至于玩家们买了游戏币干什么,随便……有本事你们在1:10000这种价位买进游戏币,等到1:100时用游戏币去套现,那也是能耐。
后来的事实也证明了,炒币这行是很难做的。因为系统控制的汇率在一年里都没有很大的起伏,始终在1:2000到1:3000的范围内。一周的更新频率摆在那里,财大气粗的玩家懒得和炒币者谈,而精打细算的玩家会去考虑……究竟是买这些比官方略微便宜一点的游戏币呢,还是再等个几天,看看下周的汇率是否会变得比炒币者开的价更低。
当然,关于用rmb买游戏币的事情,现在的封不觉,就是有心,也无力承担……
眼下要买什么东西,全得靠自己挣来的奖励,就一个十三级的玩家而言,封不觉的财产倒也不少了,游戏币足有164300点之多,另有843的技巧值。
这时他忽然想起,刚才销毁的那袋大蒜,说不定能卖个三瓜俩枣的,换一点儿游戏币,看来自己还是疏忽了。不过再往深了想,那种在剧本里随处可得的东西,又不是装备,恐怕值不了几个子儿。要是那类玩意儿也能卖上几千点,那以后他去剧本里什么都别干,在虚拟世界里职业偷电瓶算了,卸一个下来,装行囊里带回来,没准能卖好几万呢。
“嗯……还是先去看看拍卖行吧,服装实在是贵了。”封不觉沉吟道,他转过身,就朝着商城中间的信息塔走去。
走近时他发现,信息塔四周的四个扇形造物上,除了那些不断刷新拍卖行物品的屏幕,还各有一个专用的屏幕,显示的是游戏中的排行榜。
这四个物体的最高处分别印有“东、南、西、北”的字样,显然是为了方便玩家们在这个碗型的空间里分辨方向。
封不觉来到东扇柱前,抬头望去,这儿的排行榜是等级的排名。前二十名中,有两人的名字那儿显示出“匿名”二字。而另外十八名显示出名字的玩家,个个儿名字后面都被系统加了个括号,括号里写着他们所属的社团,也就是那些工作室的名号。看来公测一推出社团系统,那些工作室就已全部开设完毕了。
关于社团系统可带来的优势和成立的条件,目前封不觉还不知道,他决定返回登陆空间再进行了解。此时他只是一目十行地扫完了等级榜,那些玩家的昵称和工作室名称便已了然于胸。
随后,封不觉就来到了南扇柱前,这里的排行榜标题是“战斗力排行”,令人吃惊的是,刚才等级排行榜上有名有姓的十八个id中,竟只有五个进了战斗力排行的前二十。
第070章
排在战斗力排行榜第一位的,是一名叫【吞天鬼骁】的玩家,这个第一名的id竟然不在等级排行榜的前二十位之列。他的名字后面有“秩序”二字,说明是工作室成员,因此他也肯定不是等级榜上那两个匿名的玩家之一。这种大工作室麾下的职业玩家没有低调的必要,相信他们的上级也不会让他们匿名,因为每一个出现在排行榜上的名字都是工作室实力的体现。
“嗯……看来这游戏里个位数的等级差距确实不算什么。”封不觉心中念道;“等级排行只是给玩家们参考一下,看看当前服务器中冲级最快的那群人大概已到了哪个等级区间……而真正厉害的家伙,是这张战斗力榜上的人。”
封不觉纵观整张榜单,战斗力榜上没有匿名的玩家,前二十名的id后面全部都有社团名称。看来以“个人”的力量,确实很难和这些拥有团队资源的人较劲,这点在游戏初期尤为明显。所谓“战斗力”,除了看玩家的个人能力以外,主要的组成部分就是专精等级、技能和装备,有工作室支持的玩家,装备水平和技能数量上肯定就胜了不止一筹,在二十级左右,大家的专精等级基本都止步于d级,所以差距就出来了。
值得在意的是,除了这名叫吞天鬼骁的玩家处于第一以外,名字后面标着“秩序”的其他玩家都排在六名以后,排第六的就是目前等级榜第一名,同时也是服务器首个内测封顶玩家【勇者无惧】。
而榜单上的二到五名,属于另一个社团,id依次为【湿婆】【毗湿奴】【大梵天】【阎摩】,这四个神棍都来自于一个叫“诸神”的工作室,看来这个工作室也很有实力,因为在等级榜的前十位中,这四人同样赫然在列。
封不觉看完南扇柱,紧接着就去看了西、北两处的排行榜,这两张榜单分别是社团综合实力榜和社团战力榜。不出意外,这两张榜单上的前两名都属于【秩序】和【诸神】,诸神的战力更强,但综合实力是秩序占优。
其实“综合实力”这四个字是挺耐人寻味的,既然和战力是两个概念,那指的应该就是社团能力的全面性了,除了财力和人数这两项外,秩序的最强的特点就是四个字——没有弱点。
比如封不觉之前遇到的“勇者无敌”,就是内测阶段时秩序专门负责格斗专精的人之一,什么等级、装备和其他专精对他来说都不重要,他要做的就是把自己负责的这项工作完成,将第一手的情报和经验提供给工作室。
而其余的专精,自然也都有相应的探索者。秩序用这种实践的方式来获取珍贵的资料,待他们的主力玩家(公测时已入驻)加入游戏时,便可以事半功倍,少走弯路。
可以说,秩序已经有了一套近乎完美的高效制度,
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