惊悚乐园 作者:三天两觉
分卷阅读2075
一记金铁交击声中,斯诺……跪了。
武器相拼的瞬间,手上传来的巨力将他的攻击轻松弹开、并震麻了他的整条胳膊,余势未消的回旋镖镖刃压在了斯诺的肩上,使其无法站立、单膝跪地。
“有没有……搞错……”斯诺一边吐血,一边在内心吐槽道,“我看了那么多录像……你这小子可是从来没在比赛里跟人玩儿过近战啊,这股力量是怎么回事?难不成你们家祖传神力?”
他这吐槽式的推论显然是不对的,真相其实很简单——步天歌的格斗专精,也已达到a级了;至于小步为何没在比赛中展示过自己的格斗能力,那也很好解释……人家射击专精有s级,没事儿干嘛要去格斗呢?
不及多想,杀势已到。
就在步天歌用回旋镖砍伤并压住斯诺的同时,追击而来的不怕也到位了。
尽管斯诺还有一个防御技【能量护罩】没用,但他自己也清楚……开这招根本就是杯水车薪;这对姐弟的攻击能力实在是太强,一般的防御技连他们的普攻都扛不了几下,技能就更别提了。
倘若斯诺有什么强势的速攻手段,也许还能想办法和其中一人同归于尽,因为那两人的防御能力着实是比较一般,但……斯诺并没有那种能力,他是一名战术性选手,本就不该在准备时间短暂的情况下仓促地和对手短兵相接……强行硬刚的结果就是眼前这样了。
呼——
那一瞬,路西法之枪(伪)破风而落;为了谨慎起见,不怕使用了技能【默示录攻击(伪)】,务求将对手彻底杀死。
这本应是百分百终结的一击,但结果竟是……
duang~
在一声诡异的怪响过后,不怕的攻击,愣是擦着斯诺左耳划过,杵在了地上。
这打偏的一击,断然不是不怕本人的意愿,她的的确确是瞄准了对方的后脑勺下手的,再者……就算她真的打偏了,路西法之枪(伪)打在沙地上也不可能发出这种动静。
“什……”就在不怕因惊讶而本能地张口、准备说出那句《龙珠》里的反派们临死前常用的经典台词之际……
斯诺瞅准时机,一个俯身翻滚,便从【江湖】那两人的夹击中逃了出去。
这个时候,步天歌也是懵着的,因为他没看懂姐姐在干嘛——在这种距离上直击一个不动的目标,怎么就打偏了呢?
答案……其实不在他姐身上,而在斯诺的手里。
方才,几乎是必死无疑的斯诺,使用了他的灵能武器【恶魔骰子】;这个特殊的灵武,可与他的称号能力【恶之强运】组合使用。
二者共同生效时,只要“点数合适”,即可制造出一种名为“概率操控”的效应,强行改变某些“现实”的走向。
第1377章 概率(下)
【赛博赌客】这个称号是斯诺在50级时便获取的,他将其使用至今的原因就是……该称号的附带能力【恶之强运】,俨然是一个因果律技能。
这个能力,可以让使用者改变眼前某些事件的概率,将一些极小概率的事件,变成百分百的事实。
举个简单的例子:轮盘赌。
有这样一种说法——在轮盘赌中,不可能连续两次开出同一个数字。
这种说法,自然是不准确的;轮盘赌不是“不可能”连续两次开出同一个数字,而是“几乎不可能”连续两次开出同一个数字。
撇开作弊等人为因素,那种概率,其实也是存在的。也许连续转一千次会出现一次,也许要一万次、又或许十万次……
无论实际概率如何,总之,若使用【恶之强运】去转……两次。
只要是“理论上”可以的,就是这个能力能够干预和控制的;那么……这个“理论”的值又有多大呢?
再以抛硬币做例子:当硬币抛出之前,这个“理论”的空间还很充分;硬币抛出之时,该空间就开始急速减小,而当硬币落在人的手背上时,“理论”将完全消失。
【恶之强运】能干涉的领域,就在那“理论尚存”的空间中;一旦这个空间消失,就超出了干涉范围,因为那已不是“控制未确定的概率”,而是“改写已发生的现实”了……
眼下,斯诺就是在不怕击中自己之前,干涉了这一事件,让不怕的攻击“打偏”的概率从百分之零点零零零零……一,变成了百分之百……这才得以逃过一劫。
当然了,他这样做是要付出代价的……
既然是“恶”之强运,那必然伴随着极其凶险的代价;任何的干涉行为,都会带来相应的“厄运反噬”,厄运的程度与被干涉事件的原概率相关——原概率越低,反噬而来的厄运就越强、且来得越快。
像“决定硬币正反”这种事件,只需承受约50%概率差的厄运,具象化之后,大概是走路时摔倒或者吃东西噎住的程度;而“在一副崭新的扑克牌中直接抽到黑桃a”这种事,就得承担相当于98.149%概率差的厄运了,具象化了那就是从楼梯上滚下来或者被高空坠物砸中脑袋的程度……
同理,“让【才不怕呢】的技能擦肩而过”,也是有代价的,要补正99.9999……9%这种概率差,具象化出来的厄运那肯定是要人命啊。
某种意义上来说,他直接被不怕杀死可能还更好一点,因为像这种极端概率引发的厄运会非常离谱……他很有可能会在十秒内就遭遇“被雷劈死”或者“被自己的口水呛死”这种匪夷所思的“倒霉事儿”。
但,斯诺恰好有着逃脱这种厄运的手段,那就是——【恶魔骰子】。
这件灵能武器的特效也十分有趣——【只要掷出三个“6”,就可以抵消一次技能(无论别人还是自己释放)的负面效果】。
此处的“掷”,并非真正意义上的掷出去;毕竟这是游戏世界,不必那么麻烦,玩家只需将道具握在手里就能发动“掷骰子”的特效,然后系统就会给出一个随机的点数。
看到这里,想必已经有人明白过来了……
没错,【恶魔骰子】的点数,也可以用【恶之强运】来干涉。
于是,就有了这样一种操作:斯诺先对自己使用【恶之强运】,让【恶魔骰子】获得三个六的点数,随后再对不怕发动【恶之强运】使其技能放空,紧接着再用【恶魔骰子】的特效抵消掉对不怕使用【恶之强运】时产生的厄运。
这样一来,“让不怕把技能放空”所需承担的代价,便转换成了“让三个骰子掷出三个6”所需承担的代价。
虽说这也有足足99.538%的概率差,但比起前者来,已经好很多了……至少不会有那种分分钟暴毙式的厄运出现;对斯诺来说……这便足够。
他需要的,
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一记金铁交击声中,斯诺……跪了。
武器相拼的瞬间,手上传来的巨力将他的攻击轻松弹开、并震麻了他的整条胳膊,余势未消的回旋镖镖刃压在了斯诺的肩上,使其无法站立、单膝跪地。
“有没有……搞错……”斯诺一边吐血,一边在内心吐槽道,“我看了那么多录像……你这小子可是从来没在比赛里跟人玩儿过近战啊,这股力量是怎么回事?难不成你们家祖传神力?”
他这吐槽式的推论显然是不对的,真相其实很简单——步天歌的格斗专精,也已达到a级了;至于小步为何没在比赛中展示过自己的格斗能力,那也很好解释……人家射击专精有s级,没事儿干嘛要去格斗呢?
不及多想,杀势已到。
就在步天歌用回旋镖砍伤并压住斯诺的同时,追击而来的不怕也到位了。
尽管斯诺还有一个防御技【能量护罩】没用,但他自己也清楚……开这招根本就是杯水车薪;这对姐弟的攻击能力实在是太强,一般的防御技连他们的普攻都扛不了几下,技能就更别提了。
倘若斯诺有什么强势的速攻手段,也许还能想办法和其中一人同归于尽,因为那两人的防御能力着实是比较一般,但……斯诺并没有那种能力,他是一名战术性选手,本就不该在准备时间短暂的情况下仓促地和对手短兵相接……强行硬刚的结果就是眼前这样了。
呼——
那一瞬,路西法之枪(伪)破风而落;为了谨慎起见,不怕使用了技能【默示录攻击(伪)】,务求将对手彻底杀死。
这本应是百分百终结的一击,但结果竟是……
duang~
在一声诡异的怪响过后,不怕的攻击,愣是擦着斯诺左耳划过,杵在了地上。
这打偏的一击,断然不是不怕本人的意愿,她的的确确是瞄准了对方的后脑勺下手的,再者……就算她真的打偏了,路西法之枪(伪)打在沙地上也不可能发出这种动静。
“什……”就在不怕因惊讶而本能地张口、准备说出那句《龙珠》里的反派们临死前常用的经典台词之际……
斯诺瞅准时机,一个俯身翻滚,便从【江湖】那两人的夹击中逃了出去。
这个时候,步天歌也是懵着的,因为他没看懂姐姐在干嘛——在这种距离上直击一个不动的目标,怎么就打偏了呢?
答案……其实不在他姐身上,而在斯诺的手里。
方才,几乎是必死无疑的斯诺,使用了他的灵能武器【恶魔骰子】;这个特殊的灵武,可与他的称号能力【恶之强运】组合使用。
二者共同生效时,只要“点数合适”,即可制造出一种名为“概率操控”的效应,强行改变某些“现实”的走向。
第1377章 概率(下)
【赛博赌客】这个称号是斯诺在50级时便获取的,他将其使用至今的原因就是……该称号的附带能力【恶之强运】,俨然是一个因果律技能。
这个能力,可以让使用者改变眼前某些事件的概率,将一些极小概率的事件,变成百分百的事实。
举个简单的例子:轮盘赌。
有这样一种说法——在轮盘赌中,不可能连续两次开出同一个数字。
这种说法,自然是不准确的;轮盘赌不是“不可能”连续两次开出同一个数字,而是“几乎不可能”连续两次开出同一个数字。
撇开作弊等人为因素,那种概率,其实也是存在的。也许连续转一千次会出现一次,也许要一万次、又或许十万次……
无论实际概率如何,总之,若使用【恶之强运】去转……两次。
只要是“理论上”可以的,就是这个能力能够干预和控制的;那么……这个“理论”的值又有多大呢?
再以抛硬币做例子:当硬币抛出之前,这个“理论”的空间还很充分;硬币抛出之时,该空间就开始急速减小,而当硬币落在人的手背上时,“理论”将完全消失。
【恶之强运】能干涉的领域,就在那“理论尚存”的空间中;一旦这个空间消失,就超出了干涉范围,因为那已不是“控制未确定的概率”,而是“改写已发生的现实”了……
眼下,斯诺就是在不怕击中自己之前,干涉了这一事件,让不怕的攻击“打偏”的概率从百分之零点零零零零……一,变成了百分之百……这才得以逃过一劫。
当然了,他这样做是要付出代价的……
既然是“恶”之强运,那必然伴随着极其凶险的代价;任何的干涉行为,都会带来相应的“厄运反噬”,厄运的程度与被干涉事件的原概率相关——原概率越低,反噬而来的厄运就越强、且来得越快。
像“决定硬币正反”这种事件,只需承受约50%概率差的厄运,具象化之后,大概是走路时摔倒或者吃东西噎住的程度;而“在一副崭新的扑克牌中直接抽到黑桃a”这种事,就得承担相当于98.149%概率差的厄运了,具象化了那就是从楼梯上滚下来或者被高空坠物砸中脑袋的程度……
同理,“让【才不怕呢】的技能擦肩而过”,也是有代价的,要补正99.9999……9%这种概率差,具象化出来的厄运那肯定是要人命啊。
某种意义上来说,他直接被不怕杀死可能还更好一点,因为像这种极端概率引发的厄运会非常离谱……他很有可能会在十秒内就遭遇“被雷劈死”或者“被自己的口水呛死”这种匪夷所思的“倒霉事儿”。
但,斯诺恰好有着逃脱这种厄运的手段,那就是——【恶魔骰子】。
这件灵能武器的特效也十分有趣——【只要掷出三个“6”,就可以抵消一次技能(无论别人还是自己释放)的负面效果】。
此处的“掷”,并非真正意义上的掷出去;毕竟这是游戏世界,不必那么麻烦,玩家只需将道具握在手里就能发动“掷骰子”的特效,然后系统就会给出一个随机的点数。
看到这里,想必已经有人明白过来了……
没错,【恶魔骰子】的点数,也可以用【恶之强运】来干涉。
于是,就有了这样一种操作:斯诺先对自己使用【恶之强运】,让【恶魔骰子】获得三个六的点数,随后再对不怕发动【恶之强运】使其技能放空,紧接着再用【恶魔骰子】的特效抵消掉对不怕使用【恶之强运】时产生的厄运。
这样一来,“让不怕把技能放空”所需承担的代价,便转换成了“让三个骰子掷出三个6”所需承担的代价。
虽说这也有足足99.538%的概率差,但比起前者来,已经好很多了……至少不会有那种分分钟暴毙式的厄运出现;对斯诺来说……这便足够。
他需要的,
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