练级的时间总是过的格外漫长。
接连几周活跃在大别山魔兽带深处的方锦,跟薛菲菲一起开始了单调枯燥的狩猎生活。除了偶尔补给用光、装备接近报废,才被迫返回舒县总部休整,顺带关注一下积累的公会事务外,其他时间一直在全力升级。
这种专注的战斗,对于意志和忍耐能力无疑是极大的考验和磨炼。
只是,方锦早就习惯了这种苦行僧般的生活,经验值提升的飞快。有他的陪同和鼓励,薛菲菲也咬着牙坚持了下来。
终于,时间走到了九月中旬,距离末世开场快满半年的时候,方锦终于用远超前世的实力提升速度,将等级冲到了15级大关!
金色光芒冲天而起的那一刻,过去一个月累计的疲惫,一瞬间都随着滚烫的热流消失。
身体各大基础属性提升之余,至关重要的职业技能树,也终于再次向下亮起了新一行。
方锦接受着薛菲菲祝贺的同时,飞快的查看起了解锁的三大新技能。
惩戒之剑、守护徽章、牺牲之矛!
【惩戒之剑】
圣剑士专有技能,LV15可掌握。
对一名敌人进行惩戒,造成物理攻击力250%的单体伤害,并有较小几率无视敌人防御。
消耗法力值30点,技能冷却时间20秒。
当前技能等级1/3,下次升级需要LV18。
注:一切邪恶,终将被制裁。
【守护徽章】
被动技能。
在身体上刻绘特殊的符文,强化自身的防御力。受到的物理/法术伤害永久-10%,负面状态持续时间永久-10%。
技能等级1/1,无法升级。
注:生存才是战斗力的最强保证。
【牺牲之矛】
圣剑士专有技能,LV15可掌握。
抽取自身一定的生命值(当前技能等级最多为20%),凝结成牺牲之矛,对远处的敌人造成等量的魔法伤害。
在一定范围内,牺牲之矛有必中的特性。
无需消耗法力值,技能冷却时间30秒。
当前技能等级1/3,下次升级需要LV18。
注:圣剑士无畏牺牲!
三大技能中,前两个都很通俗易懂。
惩戒之剑是圣剑士职业第一个真正的爆发技能,对于初始技能重斩只点了1级的方锦来说,到现在终于有了秒杀其他脆皮职业的资本。万一走运,触发了概率较低的无视防御,那就算高等级的血牛也要被他一剑打残!
毫无疑问,这是一个必满的技能。
守护徽章则是只有1级的被动,减伤效果非常强大。
因为是百分比减伤,前期或许不如战士职业的硬化皮肤。但越往后,效果就越明显,足以把硬化皮肤技能甩出几条街。
不过这也不出奇,毕竟一个是5级就能学的基础技能,另一个是15级的隐藏职业专属技能,先天差距摆在那里。
至于牺牲之矛,则是圣剑士逐渐进入中期后,除了风斩以外另一个远处攻击技能,也是一个非常强大的输出技能。
它的特点是伤人一千、自损一千!
由于敌人可能拥有种种减伤手段,实际上也许只能伤人八百、甚至更低。
但这丝毫不影响牺牲之矛的强大。
毕竟,圣剑士职业拥有不错的治疗手段,血量比起一些脆皮的法师、弓手、盗贼也还有一定优势。尤其是一对一的时候,圣剑士跟敌人直接拼血量,简直无解!
何况,这个牺牲之矛的必中射程起码超过二十米,有效射程超过五十米!
比起风斩十步开外效果就急剧衰弱,牺牲之矛无论瞬间爆发、杀伤距离上,都远远超过前者。
但这个技能,方锦却不打算加满了。
原因很简单,无非是技能点的限制,再加上它满级的性价比不高。
1级的牺牲之矛,可以最多牺牲自身血量的20%;3级点满的情况下,也不过才30%。其他方面,无非是增加了必中的射程、减少了冷却时间。
但这些都不是很重要。
圣剑士终究还是靠剑术和圣光技能吃饭的,牺牲之矛的意义,只在于让圣剑士多了一个爆发、追杀的远程手段。偶尔用一下可以出其不意,但不可能频繁使用它。
作出决定后,方锦投入了三个技能点,将新技能全部学习。
伴随着系统的技能信息灌注,惩戒之剑和牺牲之矛倒还没什么,无非是瞬间传输的信息量太多、脑袋有点撑。守护徽章这个被动技能,灌输的过程就很特别了。
在薛菲菲的眼中,明晃晃的圣光能量开始在方锦身体各处要穴上汇集。
用了大约七八秒的时间,铭刻上了一个个永久的圣光符文,彼此勾连在一起,最终缓缓从皮肤上隐去。
虽然表面上看不到痕迹,但方锦能明显感觉到,自己体表多了一层无形的防护。任何试图伤害到他的攻击,都要先穿透装备的减伤,再经过这层防护,最后才是方锦自身体力值带来的防御减伤。
亲自感受了一下守护徽章的效果,方锦满意的点点头。
然而,三大新技能的掌握,只是晋升15级带来的实力提升的一部分。
之前还有不少技能可以加强!
基础近战,从原本的3级提升到了4级。
风斩,也从原本的3/4,真正到了点满。不仅制造的伤害提升到160%,附加的流血效果更是变为必定触发。
这无疑是一个质变。
此外,10级时掌握的侦测隐身技能,也可以学到2级,进一步加强反隐的效果、范围和持续时间。
最后就是更加重要的自由技能了。
方锦从5级就掌握的、一路帮他化解了无数麻烦的折光,终于可以点到3级的满级了。
效果增强为可以形成5道折光,反馈的伤害比例也大幅增加到了50%!
这已经是非常可观的比例了。
如果敌人不知道折光的特点,一连串的攻击打下来,5道折光足足可以反馈总计250%的伤害。
当然,这也只是理想情况。
事实上,随着敌人实力的提升、迎敌的手段和经验更丰富,折光想要完美发挥的难度也会越来越大。
方锦必须更精准的把握动用的时机,才能出其不意的挡下敌人的关键技能。
然后,在合安基地那里帮忙,得到的自由技能残焰镜像,也可以提升到2级了。
加强之后,镜像持续的时间更长,继承本体的攻击力比例也从30%增加到了40%!
一口气甩出8点技能点,快将先前节省、积攒的技能点耗光后,方锦看着焕然一新的技能列表,从储物背包中拿出了最后那本银色技能书。
费了他许多波折、但又万金不换的超强技巧——瞬步!
接连几周活跃在大别山魔兽带深处的方锦,跟薛菲菲一起开始了单调枯燥的狩猎生活。除了偶尔补给用光、装备接近报废,才被迫返回舒县总部休整,顺带关注一下积累的公会事务外,其他时间一直在全力升级。
这种专注的战斗,对于意志和忍耐能力无疑是极大的考验和磨炼。
只是,方锦早就习惯了这种苦行僧般的生活,经验值提升的飞快。有他的陪同和鼓励,薛菲菲也咬着牙坚持了下来。
终于,时间走到了九月中旬,距离末世开场快满半年的时候,方锦终于用远超前世的实力提升速度,将等级冲到了15级大关!
金色光芒冲天而起的那一刻,过去一个月累计的疲惫,一瞬间都随着滚烫的热流消失。
身体各大基础属性提升之余,至关重要的职业技能树,也终于再次向下亮起了新一行。
方锦接受着薛菲菲祝贺的同时,飞快的查看起了解锁的三大新技能。
惩戒之剑、守护徽章、牺牲之矛!
【惩戒之剑】
圣剑士专有技能,LV15可掌握。
对一名敌人进行惩戒,造成物理攻击力250%的单体伤害,并有较小几率无视敌人防御。
消耗法力值30点,技能冷却时间20秒。
当前技能等级1/3,下次升级需要LV18。
注:一切邪恶,终将被制裁。
【守护徽章】
被动技能。
在身体上刻绘特殊的符文,强化自身的防御力。受到的物理/法术伤害永久-10%,负面状态持续时间永久-10%。
技能等级1/1,无法升级。
注:生存才是战斗力的最强保证。
【牺牲之矛】
圣剑士专有技能,LV15可掌握。
抽取自身一定的生命值(当前技能等级最多为20%),凝结成牺牲之矛,对远处的敌人造成等量的魔法伤害。
在一定范围内,牺牲之矛有必中的特性。
无需消耗法力值,技能冷却时间30秒。
当前技能等级1/3,下次升级需要LV18。
注:圣剑士无畏牺牲!
三大技能中,前两个都很通俗易懂。
惩戒之剑是圣剑士职业第一个真正的爆发技能,对于初始技能重斩只点了1级的方锦来说,到现在终于有了秒杀其他脆皮职业的资本。万一走运,触发了概率较低的无视防御,那就算高等级的血牛也要被他一剑打残!
毫无疑问,这是一个必满的技能。
守护徽章则是只有1级的被动,减伤效果非常强大。
因为是百分比减伤,前期或许不如战士职业的硬化皮肤。但越往后,效果就越明显,足以把硬化皮肤技能甩出几条街。
不过这也不出奇,毕竟一个是5级就能学的基础技能,另一个是15级的隐藏职业专属技能,先天差距摆在那里。
至于牺牲之矛,则是圣剑士逐渐进入中期后,除了风斩以外另一个远处攻击技能,也是一个非常强大的输出技能。
它的特点是伤人一千、自损一千!
由于敌人可能拥有种种减伤手段,实际上也许只能伤人八百、甚至更低。
但这丝毫不影响牺牲之矛的强大。
毕竟,圣剑士职业拥有不错的治疗手段,血量比起一些脆皮的法师、弓手、盗贼也还有一定优势。尤其是一对一的时候,圣剑士跟敌人直接拼血量,简直无解!
何况,这个牺牲之矛的必中射程起码超过二十米,有效射程超过五十米!
比起风斩十步开外效果就急剧衰弱,牺牲之矛无论瞬间爆发、杀伤距离上,都远远超过前者。
但这个技能,方锦却不打算加满了。
原因很简单,无非是技能点的限制,再加上它满级的性价比不高。
1级的牺牲之矛,可以最多牺牲自身血量的20%;3级点满的情况下,也不过才30%。其他方面,无非是增加了必中的射程、减少了冷却时间。
但这些都不是很重要。
圣剑士终究还是靠剑术和圣光技能吃饭的,牺牲之矛的意义,只在于让圣剑士多了一个爆发、追杀的远程手段。偶尔用一下可以出其不意,但不可能频繁使用它。
作出决定后,方锦投入了三个技能点,将新技能全部学习。
伴随着系统的技能信息灌注,惩戒之剑和牺牲之矛倒还没什么,无非是瞬间传输的信息量太多、脑袋有点撑。守护徽章这个被动技能,灌输的过程就很特别了。
在薛菲菲的眼中,明晃晃的圣光能量开始在方锦身体各处要穴上汇集。
用了大约七八秒的时间,铭刻上了一个个永久的圣光符文,彼此勾连在一起,最终缓缓从皮肤上隐去。
虽然表面上看不到痕迹,但方锦能明显感觉到,自己体表多了一层无形的防护。任何试图伤害到他的攻击,都要先穿透装备的减伤,再经过这层防护,最后才是方锦自身体力值带来的防御减伤。
亲自感受了一下守护徽章的效果,方锦满意的点点头。
然而,三大新技能的掌握,只是晋升15级带来的实力提升的一部分。
之前还有不少技能可以加强!
基础近战,从原本的3级提升到了4级。
风斩,也从原本的3/4,真正到了点满。不仅制造的伤害提升到160%,附加的流血效果更是变为必定触发。
这无疑是一个质变。
此外,10级时掌握的侦测隐身技能,也可以学到2级,进一步加强反隐的效果、范围和持续时间。
最后就是更加重要的自由技能了。
方锦从5级就掌握的、一路帮他化解了无数麻烦的折光,终于可以点到3级的满级了。
效果增强为可以形成5道折光,反馈的伤害比例也大幅增加到了50%!
这已经是非常可观的比例了。
如果敌人不知道折光的特点,一连串的攻击打下来,5道折光足足可以反馈总计250%的伤害。
当然,这也只是理想情况。
事实上,随着敌人实力的提升、迎敌的手段和经验更丰富,折光想要完美发挥的难度也会越来越大。
方锦必须更精准的把握动用的时机,才能出其不意的挡下敌人的关键技能。
然后,在合安基地那里帮忙,得到的自由技能残焰镜像,也可以提升到2级了。
加强之后,镜像持续的时间更长,继承本体的攻击力比例也从30%增加到了40%!
一口气甩出8点技能点,快将先前节省、积攒的技能点耗光后,方锦看着焕然一新的技能列表,从储物背包中拿出了最后那本银色技能书。
费了他许多波折、但又万金不换的超强技巧——瞬步!