在商务部门忙忙碌碌的时候,维度娱乐的开发部门也是上紧了发条,开始了全力工作了。
在《幻想三国志》赚了不少钱、且范哲跟叶嘉懿通过气,说后面还要继续进一步的开展项目,没有停下来的意思的时候,公司也加紧了招人。
一方面,高手、熟手,肯定要继续去找的。
而除此之外,维度娱乐的眼光,也盯上了高校人才。
过往的时候,公司也在盛海艺术学院、国家美术学院之类的地方展开了一些校招。但那时候,维度娱乐的整体体量还不大,没什么精力搞校招。
校招、培养应届生这种事情,一般的小公司是不乐意干的,招廉价工来压榨除外。
对于当初维度娱乐来说,招聘一堆没什么经验、甚至水平也不够的应届生,对于他们诸多人手紧缺的项目来说,意义并不大。
但是现在情况则略有不同。
算起来,如今的维度娱乐,也是个年营收能到将近十亿体量的公司了,他们已经有资本在人力资源上,通过招募有潜力的应届生,自己培养自己的团队。
毕竟,从外面招进来的熟手,除非水平真的特别厉害,哪里有自己培养起来的人好用?
维度娱乐也不是什么人都要,他们选择开启校招的学校,基本都集中在各大美院。
国美、央美、清美……
开出较为优厚的条件,招募到一批水平不错、潜力更是无穷的苗子,填充到公司的各个项目组之中。
一方面是培养人才,另一方面,这些本身美术功底不错的人,进到公司也是能在项目里帮上一些忙的。他们可能缺乏工作经验、缺乏设计理念,但年轻人,想法多,朝气蓬勃,敢拼敢打,这也是优点。
一波校招,公司涌入了三四十个应届生,其中还有一些是实习的。外加上通过社招进来的一些熟手美术师,维度娱乐的美术开发团队,在十一月份初的时候,正式突破了两百人。
同时,整个公司规模,也来到了四百多人的地步。
其中将近一半的美术师,在《太吾绘卷2》项目组之中,为了打造国产第一部3a大作的梦想而吭哧吭哧的奋斗着。
那部作品,整个的开发周期应该会比较漫长,明年年内能做出来就已经阿弥陀佛了。甚至要是某些地方做得不太顺的话,搞个两年、三年也不是没可能。
范哲有钱,烧得起。
但是除却游戏之外,公司也还有其他的项目要做。
他在年会上面提及的《琥珀之剑》、《地狱公寓》这两个项目,按照计划,也都是要今年年内正式开启的。
率先正式立项的,是《琥珀之剑》。
这将会是一部动画作品。
《琥珀之剑》讲述的内容,大体是一位百级游戏高玩,一夜重生,竟然重生到了游戏‘琥珀之剑’里,到了游戏开始之初,然后一路升级的故事。
在《琥珀之剑》以前,也有作品是用这样的开端来写的,在它之后那是更多了。
但是,这部作品特殊就特殊在,作者肺炎打造出来的游戏世界,很有味道。
主角在前世的游戏之中,就是一个出生在‘埃鲁因’这个国家的玩家,亲眼见证了人类王国埃鲁因在黑玫瑰战争中,被亡灵国度马达拉所毁灭。他所仰慕的女武神芙蕾雅战死沙场,长公主格里菲因也身受苦难。而他,则决心要改变这一切。
这部作品首先一个特征,就是它的‘奇幻’的味道非常的浓,而且比较地道。整个世界背景的架构,有dnd的影子在后面,主角一路冒险,拯救王国的同时,自己也一步步的变得强大,与各方势力对抗。
敌人除却敌国马达拉之外,涉及到了人类国家克鲁兹帝国,涉及到了精灵、矮人、恶魔、龙,还有各大圣教之间的对抗,有传说中灭世的‘黄昏军团’、‘黑暗之龙’……
整个的世界观在将近六百万字的鸿篇巨著之中,构架得很完整,很宏大。诸多的角色,也各有各的特点。
总而言之,在范哲看来,这是一部非常具有改编成动画的潜力的作品。
这部动画要做,首先明确风格,肯定是会比较偏美型的,可能会更接近日漫风,骑士、精灵、公主……这些人物的描绘,一定要够漂亮。
除此之外,非常重要的一点、也是范哲非常想要赋予这部作品的一点,是在于一个词:‘史诗感’。
在范哲看来,《琥珀之剑》中,‘史诗感’这个特征是不能丢的。如何描绘一个奇幻世界的史诗,是他这部作品最需要解决的一个问题。
故事前期,主角带领难民、带领王国的二线军队,在这个腐朽的国家制度之下,奋力与亡灵军队抗争;故事后期,主角的势力逐渐成型,与神话之中的那些恶魔、邪神交战,这种史诗感的打造都是不可或缺的。
范哲希望,观众在看到这部动画作品的时候,能够深切的感受到这个世界的悲欢离合。
“做一个2d动画版的‘魔戒’,啧啧,想想就激动。”
十一月初,《琥珀之剑》项目组正式宣告成立,范哲仍然是担纲项目组的总制作人的位置。
但他毕竟是血肉之躯,不是个铁人。现在维度娱乐同时已经开展的项目,就已经有《太吾绘卷2》和《琥珀之剑》这两个了。而马上,《地狱公寓》这个项目也将会提上日程,范哲肯定也是要做总制作人的。
而且,估计不等今年立起来的项目做完,明年肯定还要再开新的电视剧项目……
多个项目压身,他肯定忙不过来。
但是,总制作人这个名头,更多的是一种监督、一种施加影响力的做法,而并不是说他必须要全身心的参入项目里。
比如,在《琥珀之剑》上,他就决定,自己除了会画一些概念设计稿、监督剧本的创作之外,其他的东西应该不会亲手去搞了。整个项目,他都决定交给一位老同志去处理。
米乐。
在《幻想三国志》赚了不少钱、且范哲跟叶嘉懿通过气,说后面还要继续进一步的开展项目,没有停下来的意思的时候,公司也加紧了招人。
一方面,高手、熟手,肯定要继续去找的。
而除此之外,维度娱乐的眼光,也盯上了高校人才。
过往的时候,公司也在盛海艺术学院、国家美术学院之类的地方展开了一些校招。但那时候,维度娱乐的整体体量还不大,没什么精力搞校招。
校招、培养应届生这种事情,一般的小公司是不乐意干的,招廉价工来压榨除外。
对于当初维度娱乐来说,招聘一堆没什么经验、甚至水平也不够的应届生,对于他们诸多人手紧缺的项目来说,意义并不大。
但是现在情况则略有不同。
算起来,如今的维度娱乐,也是个年营收能到将近十亿体量的公司了,他们已经有资本在人力资源上,通过招募有潜力的应届生,自己培养自己的团队。
毕竟,从外面招进来的熟手,除非水平真的特别厉害,哪里有自己培养起来的人好用?
维度娱乐也不是什么人都要,他们选择开启校招的学校,基本都集中在各大美院。
国美、央美、清美……
开出较为优厚的条件,招募到一批水平不错、潜力更是无穷的苗子,填充到公司的各个项目组之中。
一方面是培养人才,另一方面,这些本身美术功底不错的人,进到公司也是能在项目里帮上一些忙的。他们可能缺乏工作经验、缺乏设计理念,但年轻人,想法多,朝气蓬勃,敢拼敢打,这也是优点。
一波校招,公司涌入了三四十个应届生,其中还有一些是实习的。外加上通过社招进来的一些熟手美术师,维度娱乐的美术开发团队,在十一月份初的时候,正式突破了两百人。
同时,整个公司规模,也来到了四百多人的地步。
其中将近一半的美术师,在《太吾绘卷2》项目组之中,为了打造国产第一部3a大作的梦想而吭哧吭哧的奋斗着。
那部作品,整个的开发周期应该会比较漫长,明年年内能做出来就已经阿弥陀佛了。甚至要是某些地方做得不太顺的话,搞个两年、三年也不是没可能。
范哲有钱,烧得起。
但是除却游戏之外,公司也还有其他的项目要做。
他在年会上面提及的《琥珀之剑》、《地狱公寓》这两个项目,按照计划,也都是要今年年内正式开启的。
率先正式立项的,是《琥珀之剑》。
这将会是一部动画作品。
《琥珀之剑》讲述的内容,大体是一位百级游戏高玩,一夜重生,竟然重生到了游戏‘琥珀之剑’里,到了游戏开始之初,然后一路升级的故事。
在《琥珀之剑》以前,也有作品是用这样的开端来写的,在它之后那是更多了。
但是,这部作品特殊就特殊在,作者肺炎打造出来的游戏世界,很有味道。
主角在前世的游戏之中,就是一个出生在‘埃鲁因’这个国家的玩家,亲眼见证了人类王国埃鲁因在黑玫瑰战争中,被亡灵国度马达拉所毁灭。他所仰慕的女武神芙蕾雅战死沙场,长公主格里菲因也身受苦难。而他,则决心要改变这一切。
这部作品首先一个特征,就是它的‘奇幻’的味道非常的浓,而且比较地道。整个世界背景的架构,有dnd的影子在后面,主角一路冒险,拯救王国的同时,自己也一步步的变得强大,与各方势力对抗。
敌人除却敌国马达拉之外,涉及到了人类国家克鲁兹帝国,涉及到了精灵、矮人、恶魔、龙,还有各大圣教之间的对抗,有传说中灭世的‘黄昏军团’、‘黑暗之龙’……
整个的世界观在将近六百万字的鸿篇巨著之中,构架得很完整,很宏大。诸多的角色,也各有各的特点。
总而言之,在范哲看来,这是一部非常具有改编成动画的潜力的作品。
这部动画要做,首先明确风格,肯定是会比较偏美型的,可能会更接近日漫风,骑士、精灵、公主……这些人物的描绘,一定要够漂亮。
除此之外,非常重要的一点、也是范哲非常想要赋予这部作品的一点,是在于一个词:‘史诗感’。
在范哲看来,《琥珀之剑》中,‘史诗感’这个特征是不能丢的。如何描绘一个奇幻世界的史诗,是他这部作品最需要解决的一个问题。
故事前期,主角带领难民、带领王国的二线军队,在这个腐朽的国家制度之下,奋力与亡灵军队抗争;故事后期,主角的势力逐渐成型,与神话之中的那些恶魔、邪神交战,这种史诗感的打造都是不可或缺的。
范哲希望,观众在看到这部动画作品的时候,能够深切的感受到这个世界的悲欢离合。
“做一个2d动画版的‘魔戒’,啧啧,想想就激动。”
十一月初,《琥珀之剑》项目组正式宣告成立,范哲仍然是担纲项目组的总制作人的位置。
但他毕竟是血肉之躯,不是个铁人。现在维度娱乐同时已经开展的项目,就已经有《太吾绘卷2》和《琥珀之剑》这两个了。而马上,《地狱公寓》这个项目也将会提上日程,范哲肯定也是要做总制作人的。
而且,估计不等今年立起来的项目做完,明年肯定还要再开新的电视剧项目……
多个项目压身,他肯定忙不过来。
但是,总制作人这个名头,更多的是一种监督、一种施加影响力的做法,而并不是说他必须要全身心的参入项目里。
比如,在《琥珀之剑》上,他就决定,自己除了会画一些概念设计稿、监督剧本的创作之外,其他的东西应该不会亲手去搞了。整个项目,他都决定交给一位老同志去处理。
米乐。