比如按左键+普攻,游戏角色就会瞬间向左边发出攻击,如果连续按两次方向键+普攻,游戏角色不仅会转方向,而且会猛地窜出一段距离发动攻击。
攻击威力并不会增强,但是任意转方向,使得游戏角色在面临复杂场面时,可以游刃有余。比如敌人发动轻功瞬间转移到身后,并从背后发动攻击时,按后+格挡就OK了。
又或者被两三个人围殴时,如果操作够溜的话,这一套模式就能体现出可玩性来。
当然,并不是什么技能都能被格挡,有的大招就不行。
“相对于上帝视角的竞技游戏,第一人称有个很大的缺点,就是大幅度转向很麻烦,如果鼠标动作太大往往容易过头。用方向键配合攻击,可以最大程度弥补这个缺点。”周光越说道。
“这种细节创新很不错,你们应该多在细节方面思考。”杭雨说道。
“我也是这么想的,相较于国外的游戏设计,我们在大局上没问题,但是缺乏细节创意和打磨。这次延长修改时间,倒是给了我们一些启发。我特意研究了一些国产游戏,发现它们的大局观都不错,游戏背景也有的说,就是细节设计太粗糙了。我们有几千年历史,那么多著作可以用来当背景,可惜大多游戏都设计的跟翔一样,实在浪费这些著作。”周光越说道。
“要不要再给你们一些时间,好好打磨一下这款游戏?”杭雨问道。
“到明年六月份之前,我觉得足够了,时间再长划不来。”周光越说道,他还是要考虑研发周期和收益的,而且过于计较细节也未必是件好事。
僵尸入侵制作时间已经超过两年,但周光越压根不愁资金问题,也没有人催他尽快完成。因为跨服当红的几款游戏太受欢迎了,利润令人眼红,有足够的钱让他大显身手。
现在杭雨可以很肯定地说,跨服就是国内最赚钱的游戏公司,研发实力也是一流。即便拿到全世界来比,跨服公司也是金字塔顶端水平。
除了几款知名的网络游戏,跨服还推出了很多网页游戏,手机游戏。
这些游戏小部分是公司自制的,大部分都是软件园区贡献的。
并不是所有创业团队都在一开始就选择干大事,很多创业团队已经摸索到了更便捷的发展方式,那就是做页游手游。
这些小玩意对研发资金和技术水平的要求没那么高,更多的是创意。
很多创业团队通过页游手游赚到第一笔资金,为后面的人找到了一条不错的路子。
软件园区现在的创业团队超过五百,相当一部分都在做页游手游,为跨服贡献了不少有创意的优秀作品。
因为页游手游数量增多,跨服专门建设了页游平台和手游平台,让那些没时间玩大型游戏的玩家,可以找到各种页游和手游爽一爽。
如今页游手游的营收,已经占到跨服的26%左右,成了不可忽视的产业。
“微博文学网已经出了几部优秀作品,点击量超过千万,有打造成IP产业的价值。你们可以用这些文学作品为背景,开发页游手游,想必会收到不错的效果。”杭雨说道。
“是吗,回头我去看看。”周光越说道。
微博文学网在业界排名不高,发展速度还不如纵横。
因为杭雨没有投入太多资金,一是资金紧张,而文学网收益并不是很高。二来杭雨认为文学需要积累,尤其是网站的文学风格,需要在发展中逐步修正。
如果一来就投入大笔资金,拔苗助长,或许能吸引大量关注,但是网站书库单薄,风格稚嫩,留不住读者,反而会令读者失望。
杭雨做好了长期奋斗的准备,打算根据公司收益,逐年增加文学网的投资力度。一步步打好基础,找到成熟的定位,当书库充实以后,微博文学网才能成为真正的大文学网站。
目前微博文学网的定位还是不错的,尤其是别树一帜的传统专区,吸引了不少“文青”入驻网站。这年头文青作者其实很多,只是碍于大潮流,网站不支持,所以不能一泄心头之骚。
而微博文学网支持他们,尽管传统专区的书订阅较低,但是一旦成名了,拍成影视剧的几率更高,所以还是有不少人耐得住寂寞的。
其实现在的文学IP都进入了一个误区,那就是把网络读者跟电视观众挂钩。事实上,电视观众还没有习惯网文风格,改编影视往往很失败。
“本子的漫画可以做成IP产业链,我们在漫画领域显然不行,但网文却比他们发展更好。所以我的目标是把文学作为产业链的基础,而游戏则是产业链的一环,以后你要多关注微博文学网。”杭雨说道。
“我会的。”周光越回道。
论潜力,漫画创作其实是不如文学创作的,首先创作周期和门槛就不一样。
但我国的网络文学发展时间太短,尚未真正成熟起来,所以产业链不如本子。网络文学的发展是双向性的,读者的爱好影响着创作。
老读者口味越来越刁,这是件好事,但移动端的读者依旧是一大群小白。
当然,作者本身的文学素质也很重要,目前大部分作者的素养显然不怎么样。这也是没有办法的事,八零后的童年有几本书可以看?九零后又是被游戏毒害的一代,有书不看。
另外网络作者的平均年龄偏小,一群十几二十岁的年轻人,也别指望他们写出多么高深的作品来。
但是随着读者成熟,作者也渐渐成熟起来,网络文学的质量自然会逐渐提升。等零零后一零后成长起来,也渐渐步入网络文学,估计会发生一次飞跃。
至少三代人的奋斗,才能让网络文学成为本子漫画那样的产业链。
而那些急着诋毁网络文学的人,不过是一群只会打嘴炮的键盘侠而已。就像我国的工业发展,明明已经很快了,但键盘侠们总是能找到缺点来诋毁科学工作者们的奋斗。
攻击威力并不会增强,但是任意转方向,使得游戏角色在面临复杂场面时,可以游刃有余。比如敌人发动轻功瞬间转移到身后,并从背后发动攻击时,按后+格挡就OK了。
又或者被两三个人围殴时,如果操作够溜的话,这一套模式就能体现出可玩性来。
当然,并不是什么技能都能被格挡,有的大招就不行。
“相对于上帝视角的竞技游戏,第一人称有个很大的缺点,就是大幅度转向很麻烦,如果鼠标动作太大往往容易过头。用方向键配合攻击,可以最大程度弥补这个缺点。”周光越说道。
“这种细节创新很不错,你们应该多在细节方面思考。”杭雨说道。
“我也是这么想的,相较于国外的游戏设计,我们在大局上没问题,但是缺乏细节创意和打磨。这次延长修改时间,倒是给了我们一些启发。我特意研究了一些国产游戏,发现它们的大局观都不错,游戏背景也有的说,就是细节设计太粗糙了。我们有几千年历史,那么多著作可以用来当背景,可惜大多游戏都设计的跟翔一样,实在浪费这些著作。”周光越说道。
“要不要再给你们一些时间,好好打磨一下这款游戏?”杭雨问道。
“到明年六月份之前,我觉得足够了,时间再长划不来。”周光越说道,他还是要考虑研发周期和收益的,而且过于计较细节也未必是件好事。
僵尸入侵制作时间已经超过两年,但周光越压根不愁资金问题,也没有人催他尽快完成。因为跨服当红的几款游戏太受欢迎了,利润令人眼红,有足够的钱让他大显身手。
现在杭雨可以很肯定地说,跨服就是国内最赚钱的游戏公司,研发实力也是一流。即便拿到全世界来比,跨服公司也是金字塔顶端水平。
除了几款知名的网络游戏,跨服还推出了很多网页游戏,手机游戏。
这些游戏小部分是公司自制的,大部分都是软件园区贡献的。
并不是所有创业团队都在一开始就选择干大事,很多创业团队已经摸索到了更便捷的发展方式,那就是做页游手游。
这些小玩意对研发资金和技术水平的要求没那么高,更多的是创意。
很多创业团队通过页游手游赚到第一笔资金,为后面的人找到了一条不错的路子。
软件园区现在的创业团队超过五百,相当一部分都在做页游手游,为跨服贡献了不少有创意的优秀作品。
因为页游手游数量增多,跨服专门建设了页游平台和手游平台,让那些没时间玩大型游戏的玩家,可以找到各种页游和手游爽一爽。
如今页游手游的营收,已经占到跨服的26%左右,成了不可忽视的产业。
“微博文学网已经出了几部优秀作品,点击量超过千万,有打造成IP产业的价值。你们可以用这些文学作品为背景,开发页游手游,想必会收到不错的效果。”杭雨说道。
“是吗,回头我去看看。”周光越说道。
微博文学网在业界排名不高,发展速度还不如纵横。
因为杭雨没有投入太多资金,一是资金紧张,而文学网收益并不是很高。二来杭雨认为文学需要积累,尤其是网站的文学风格,需要在发展中逐步修正。
如果一来就投入大笔资金,拔苗助长,或许能吸引大量关注,但是网站书库单薄,风格稚嫩,留不住读者,反而会令读者失望。
杭雨做好了长期奋斗的准备,打算根据公司收益,逐年增加文学网的投资力度。一步步打好基础,找到成熟的定位,当书库充实以后,微博文学网才能成为真正的大文学网站。
目前微博文学网的定位还是不错的,尤其是别树一帜的传统专区,吸引了不少“文青”入驻网站。这年头文青作者其实很多,只是碍于大潮流,网站不支持,所以不能一泄心头之骚。
而微博文学网支持他们,尽管传统专区的书订阅较低,但是一旦成名了,拍成影视剧的几率更高,所以还是有不少人耐得住寂寞的。
其实现在的文学IP都进入了一个误区,那就是把网络读者跟电视观众挂钩。事实上,电视观众还没有习惯网文风格,改编影视往往很失败。
“本子的漫画可以做成IP产业链,我们在漫画领域显然不行,但网文却比他们发展更好。所以我的目标是把文学作为产业链的基础,而游戏则是产业链的一环,以后你要多关注微博文学网。”杭雨说道。
“我会的。”周光越回道。
论潜力,漫画创作其实是不如文学创作的,首先创作周期和门槛就不一样。
但我国的网络文学发展时间太短,尚未真正成熟起来,所以产业链不如本子。网络文学的发展是双向性的,读者的爱好影响着创作。
老读者口味越来越刁,这是件好事,但移动端的读者依旧是一大群小白。
当然,作者本身的文学素质也很重要,目前大部分作者的素养显然不怎么样。这也是没有办法的事,八零后的童年有几本书可以看?九零后又是被游戏毒害的一代,有书不看。
另外网络作者的平均年龄偏小,一群十几二十岁的年轻人,也别指望他们写出多么高深的作品来。
但是随着读者成熟,作者也渐渐成熟起来,网络文学的质量自然会逐渐提升。等零零后一零后成长起来,也渐渐步入网络文学,估计会发生一次飞跃。
至少三代人的奋斗,才能让网络文学成为本子漫画那样的产业链。
而那些急着诋毁网络文学的人,不过是一群只会打嘴炮的键盘侠而已。就像我国的工业发展,明明已经很快了,但键盘侠们总是能找到缺点来诋毁科学工作者们的奋斗。