思考完了情感问题,李昂开始谋划事业。

    简单来讲,就是考虑怎么赚钱。

    之前买厂,招收工人,设计费,购买生产线……这一系列钱花下来,他的原来卖游戏赚来的钱差不多就见底了,而后续需要花钱的地方还有很多。

    比如头盔销售渠道的铺设,各大城市头盔专卖店的建立,上市时媒体宣传费用,网络水军费用,上游材料供应商费用……全都是要花钱的地方。

    当然,现在生产线还没买,加上安装调试,培训员工,试运行,正式生产,先期囤货,他还有差不多一年的时间准备。

    然后再用最后的一年发售头盔,上线游戏,搜集情绪,完成外星人的任务。

    有三阶人工智能生命体,赚钱对李昂来讲并不是什么大问题,他有无数种方法瞬间赚到无数的钱。

    比如说著名的智商税,数字虚拟货币,比特特币,莱特特币,肯特特币之类。他是想挖多少挖多少。

    甚至狠心一点,一秒钟都不用,李昂就能让人工智能把它们全挖光,并且把其他持有人手上的数字虚拟货币都抢过来,让整个数字虚拟货币市场奔溃,矿难雪崩,矿主倾家荡产。

    比如说高频交易,在人们无法利用的极短市场变化中寻求计算机化交易,比如说一些证券股票的低买高卖,看准时机瞬间完成买卖,每一笔交易或许只能赚几分钱,但交易数量一多上来,积少成多,赚闪刚刚几亿乃至于十几亿都是轻轻松松的。

    再比如截流网络黑钱,网络赌场,暗网交易等等,方法多种多样。甚至李昂如果愿意,直接把别人支付鸨里的钱转到自己帐上都行。

    但李昂不想这样赚钱。一来,来路不正,解释不清。二来,这些赚钱方法中很多都是犯法的,麻烦很多。三来,他对外星科技总有些抵触感,能不用的时候,都是尽量不用的。

    说他迂腐也好,伪君子也好,太过理想化,太过幼稚也罢,李昂只想通过制作出一份份的游戏来赚钱。

    现在已经是6月底了,马上企鹅公司,以及微硬公司新一季度的分红就将打过来。

    《山海战》的游戏人数已经趋于稳定了,差不多眉头在线人数50万左右,收入也是非常稳定,每一季度能带来差不多6000万的分成。

    《抗日奇侠传》企鹅代理的电脑端中文版销量有些下滑,不过目前总销量也差不多接近150万,不过是一次性买卖,差不多分成有2000万左右。

    不过它的外文主机版《远东战场上的超人》销量十分喜人,截止目前,已经卖出去了40万套,按照39.99米金一套,差不多收入1600万米金,扣除各项杂费,微硬的渠道费,宣传费,税等等,差不多能拿到手四成,也就是640万米金,4200万华元。

    然后是《江湖行》,由于售价较低,加上口碑发酵,配置要求较低,企鹅游戏平台上,《江湖行》已经卖掉了80万份,正在冲击百万份,预计分成有2500万左右。

    这么算起来,倒是《山海战》一直以来赚钱最多啊,作为一款 3A级游戏,《抗日奇侠传》国内外一起卖,才勉强和它相当。

    而就以现实论,两者的开发难度,需要投入的资金一个天一个地,赚的钱却差不多,难怪这么多公司都转行做网游了呢。

    想赚更多钱,没有其他办法,只有推出新游戏。

    不过《星海征途》还在制作中,进度才到20%,《盗墓者联盟》的还没连载完,热度还没炒起来,都无法再短时间内上市。

    那就只有开发全新的游戏了!

    一边想着,两一边打开了电脑,打开了“心爱的游戏策划案”文件夹。

    看着眼前一个个策划案,他陷入了犹豫。

    想要快速赚钱的话,就不能开发小制作,但连续开发大制作的话,又会让公司被有心人注意到,产生不必要的麻烦,要是有人好奇心重了,调查起来,还要自己去善后。

    在文件夹里看了一圈,李昂都没找到一款能赚大钱的小制作游戏策划案。

    小游戏的策划案当然有好几个,其中李昂有自信能够大卖的也有好几款,比如说山海经古卷风格横版过关游戏《山海间》,中国式刺客明杀式动作游戏《刺客列传》,但毫无疑问,它们都买不上价钱,赚钱太慢了。

    要说赚钱的话,单机到底还是比不上网游来钱快啊……

    李昂并不是非常反感网游,毕竟网络游戏和单机游戏一样,都是电子游戏的重要组成部分,一部分单机也有联网对战或者合作功能,实际上和网游也差不太多。

    李昂反感的是那种吃相难看,纯粹为了坑钱的垃圾网游!在他看来,那些把赚钱放在第一位的垃圾网游已经不能算是电子游戏了,只能算是电子商品,电子垃圾!

    真正的电子游戏,应该是一件艺术品,即便被买卖,也应该如同贵族淑女,樱口微张,小手半遮,小嘴轻抿,无声细嚼慢咽……吃相好看!

    思前想后,李昂决定制作移动端的网络游戏!

    所谓移动端游戏,自然就是在手机,平板电脑上玩的游戏。

    移动端也是目前最为火热的一个游戏平台。

    毕竟电脑玩起来远不如手机方便,手机就在口袋里,只要找到个空闲,随时随地就可以拿出来玩,对玩家碎片化时间的利用达到了极致。

    移动端上大卖,赚的盆满钵满的游戏也是数不胜数,其中很多赚的都要比传统的电脑端网游,页游要多。

    这里面的原因有很多,比如说玩家多,让原本不玩游戏的人都变成了游戏玩家,游戏碎片化时间利用率高,实际游戏时间长,移动端游戏粘度强,付款方便……等等。

    像是一些成功的游戏,比如《王者·荣耀》,一款新皮肤就能卖上一个亿,其他一些大火的十一连抽游戏,也都是抽的人欲仙欲死。

    当然,移动端的游戏也有一定的局限性,比如说游戏画面没有电脑游戏强,无法操作太过复杂,各个机型设备的不兼容情况……

    只是,李昂的电脑里并没有任何手游的策划案,他只得重头开始苦苦思索。

    该怎么做一款既赚钱,又吃相好看的手游呢?

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