有了实现虚拟现实的技术,那后面需要进行的,就是“情绪”的搜集了,而虚拟现实游戏,则是“情绪”搜集的最好办法。

    当然,李昂可以随时随地把世界上任何一个人拉进虚拟现实世界,但这并不意味着李昂就能搜集他们的“情绪”了。

    因为外星人的要求是“自愿”,必须那人自愿同意被搜集“情绪”才行。

    就像之前高大强和赵公子,他们虽然勤学好问,上课认真,产生了很多感人肺腑的情绪,但这些“情绪”即便被搜集了起来,也是不作数的。

    因为他们并不想上课,也并不想产生这些情绪,这完全是违背他们心愿的。

    可试想一下,就是一个普通人,在家里睡的好好的,突然神志清醒的被拉进了一个神秘空间,告诉他只要同意被搜集情绪,就能进入虚拟现实游戏世界游玩,又有几个人会选择同意呢?

    但凡有点警戒心的人,对这些来历不明,无法解释的现象,都会呈抗拒态度。

    即便仔细筛选,找到了100万个点击同意的傻子,那万一外星人提高标准,下一次任务要搜集一亿份的情绪怎么办?一个亿的傻子可不好找啊。

    所以,稳妥起见,防止外星人的后续任务出什么幺蛾子,以虚拟现实游戏头盔为幌子,以游戏开始前的服务条款作为掩饰,让虚拟现实游戏以一个玩家们可以理解的方式出现,让他们心甘情愿的进入游戏,接受“情绪”的搜集,这才是上策。

    当然,虚拟现实头盔上市,虚拟现实游戏发布,同样会遭到很多人的关注与觊觎,对于这些问题,李昂已经有了一些初步的计划。

    而他现在正在做的,是虚拟现实游戏之前的一些准备工作。

    虚拟现实游戏作为一种跨时代的游戏模式,自然将面临着方方面面的问题,它的完善工作同样重要。

    比如说第一个问题,虚拟现实游戏进行时,玩家是进入睡眠的状态比较好,还是清醒的状态比较好。

    当然,大家都知道,是在睡眠的状态比较好,玩了一晚上游戏,第二天也不影响学习工作,依旧像是睡饱了一般精神百倍,这才是大家所期望真正的虚拟现实游戏。

    但睡眠对于人类是非常重要的,在睡眠状态下,人类的大脑活动会有明显的下降,并且,脑部的新陈代谢也只会在睡眠的情况下才会开始。

    而在进入虚拟现实游戏,进行游玩时,玩家又是免不了要进入清醒状态,使大脑活动起来的。

    两者之间就产生了矛盾。

    再经过多次试验后,李昂终于找到了合适的方案。

    人类之所以要睡觉,其中最重要的,就是大脑的新陈代谢。

    新陈代谢是生物体内物质与能量的更新过程。

    比如说平时的大小便,排汗,就是最直观的,不直观的还有肾脏肝脏的解毒与脾脏淋巴的免疫,这些内脏无时不刻的在通过血液的流动,进行着人体的新陈代谢工作。

    大脑也是一样,大脑是人体耗能大户,每时每刻都有无数的鲜血带着氧气与养料来到大脑,对它进行供给。

    大脑工作的时间一长,就免不了产生很多垃圾蛋白和生物废料,这些“垃圾”积攒一多,神经元的工作效率也会开始下降,人就会感到大脑疲惫,想要睡觉。

    为了保证大脑的继续运转,就需要一套排污系统,进行新陈代谢,将给这些“垃圾”排出去才行。

    但是,人的大脑是脊髓中是没有淋巴系统的,并不能直接被输入淋巴系统,再进入肝脏等器官处理。

    人类大脑使用的是另一套系统,名为胶质淋巴系统,在人类睡眠时,胶质淋巴系统就会跟着脊髓液进入大脑,直接接触脑组织,吸收各种“垃圾”,然后将它们运出大脑,并和普通淋巴组织接轨,最后通过淋巴系统运抵肝脏,进行解毒。

    但胶质淋巴系统的工作又与脊髓液的流动息息相关,只有脊髓液的流量足够大了,它才能顺利的接触,覆盖大脑组织,进行的工作。

    脊髓液的流量又与大脑血管间隙有关。

    只有在睡觉的时候,人类大脑中血管之间的间隙才会变大,让出足够的道路,让脊髓液流量增加,胶质淋巴系统顺利工作。

    而如果大脑活动剧烈,需求的养分上升,脑部的血管就会膨胀,血管间的间隙就会缩小,脊髓液无法流动,胶质淋巴系统停止工作,“垃圾”自然也就排不出去了。

    面对这样进退两难的窘境,李昂的方法简单而粗暴。

    在玩家睡眠时,直接由【质子电脑】接手脑部能量的供给:直接汲取真空零点能,产生生物电供给神经元细胞!

    让血管不再需要大规模运送养料,还处在收缩状态,甚至比原先还要收缩一点,保证脊髓液流量,胶质淋巴系统顺畅工作。

    从而保证了玩家在睡眠时即便拼命玩游戏,第二天依旧能如同睡饱了一半,精神抖擞的学习工作!

    然后一个重要问题,则是玩家的安全问题。

    众所周知,人在睡眠时,也是对周围的情况有一定感觉的,比如说有人开门进来,如果动静大了,人就会醒过来。

    但如果玩家进入了虚拟现实游戏中,全身心的投入游戏里,那肯定是感觉不到外界的。

    那万一有个小偷什么的入室盗窃,偷了东西不说,还把玩家给上了,最后玩家结束了游戏,摘下头盔,岂不是一脸懵逼?

    还有玩家自身的身体情况,万一身上发了什么病,比如说吃坏了肚子,结果玩了一晚,一觉醒来,发现拉了一床,岂不是二脸懵逼?

    还有外界冷热感受,比如开了电热毯忘了关,结果被烤了一晚上,或者空调温度低了,结果冻了一晚上,最后大病一场,岂不是三脸懵逼?

    所以,一个意外观测系统是必须,无论是外界有什么的奇怪的地方,还是玩家身体出了什么状况,这一系统都会在第一时间报告给玩家,交给他们决定处理,实在严重的,还会直接断掉链接,让玩家清醒过来解决,乃至于帮玩家拨打110.

    除了玩家现实里的问题,虚拟游戏本身也是有一定的问题需要解决的。

    理论上来讲,凭借三阶人工智能生命体的能力,是完全可以模拟出和现实一般无二的虚拟世界的。

    简单来讲,玩家在现实里能做什么,在虚拟的世界里同样能做,甚至能做到现实里做不到的事情,在现实里能感受到什么,在虚拟世界里同样也能够感受到,甚至能感受更多。

    但虚拟的世界毕竟是虚拟的世界,和现实世界还是得有一些区别的。

    其中最重要的一个区别,便是对痛觉的保护措施。

    绝大多数人都是能够感受到痛觉,痛觉也是人类感知外界,感知自身的最重要的感觉之一。

    痛觉也分很多种,比如说被人打了一拳,和被刀割了一下,所感受到的痛觉就是完全不同的。

    根据对痛觉的不同感受,大家也很容易知道自己伤的怎么样。

    比如说被人一刀砍在胳膊上,有的是刚刚破了皮,并不影响动作;有的是伤口比较大,可能使不出多少力气了;有的是伤到了骨头,这条胳膊怕是很长时间派不上用场了……

    但是,根据意志的不同,人类对痛觉的忍耐程度也是不一样的,当疼痛达到了他们的极限,他们的身体就会自动触发应急措施,为了防止精神上更大的伤害,休克昏迷。

    可即便昏迷休克,巨量的疼痛仍然会对人的精神产生损害。

    而虚拟现实游戏里也免不了战斗与受伤,如果全按照真实的来,岂不是天天有无数人痛的休克过去?

    所以,对痛觉的保护也是非常重要的,要根据不同的人,不同的意志力承受程度,对各式各样的疼痛提供保护。

    这种保护还不能影响到他们对自身伤势的判断,这就非常的困难。

    但好在,李昂刚刚找到了两位好学生,在他们身上收集了不少珍贵的数据,算是将整套痛觉与恐惧感的保护系统完善了起来。

    而且,这套系统李昂不打算交给玩家自行设置,因为玩家并不能好好的认识自己,万一有人傻不愣登,看了网游,学里面的主角把痛觉调到100%,结果自己扛不住,疼休克了,精神上产生了损害,岂不是麻烦?

    当然,还有其他一些问题,李昂也在稳步一个个解决中,这里就不多做介绍了。

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