我真是无法形容讨伐军带给我的震撼了,他们是蠢出名的吗?不知道我为什么这么说?快看看他们都做了些什么吧!

    一上来先是耗费了大量的武器装备对6号带做了半天无用功,然后因为不经勘察的深入,导致大军深陷辐射区,又因为指挥不畅撤退不及时,导致更多的人受到辐射,当场死亡两千人,撤出去的一千人也因受到辐射而接连送命。

    面对超出能力太多的阻力,他们不求稳健,不等待支援,反而以大伤士气的敢死队战术企图突破辐射区。最终又以数千人的伤亡为代价,才冲进了5号带。

    按理说这回应该长记性,先来一波战地勘察了吧?结果他们竟然发起了一轮总攻,以30辆装甲车做掩护,带着两万人,一股脑的冲进了雷区。

    没事没事,谁还没年少轻狂血脉蓬张过,我就当你们的指挥是血气方刚,喜欢硬怼的风格。可怼一下怼不动就得了呗,回去想想办法再战便是了,黄金汉堡六层隔离带,一天一夜就被攻破了两层,你说你还有什么不满意的,非得怼了满脑袋的血,害往里冲啊?

    这还不是最让我感到意外的,他们要是真豁出去性命不要,一条直线趟着雷区冲过来我也服气,有舍才有得,对这种开辟安全通道的方式我是一点办法都没有,火力网也有盲点盲区,再说都要自杀式冲锋的人了,还惧怕火力封锁吗?到时候只要冲到4号带下就安全了,耗费一些时间就能再下一层。

    可他们并没有这么做,我滴个祖宗,缓冲区就一千米纵深,他们在冲进雷区受到打击之后,竟然没有继续前进或者撤退,竟然特么横着跑了起来。

    干啥呢这是?玩贪吃蛇呐?哪雷多往哪去。

    我估计他们的指挥官当时的想法应该是这样的:我去竟然有地雷?!那不能再深入了。也不能撤退,付出这么多死伤代价才冲到这里,不能让努力前功尽弃!诶?那边看起来好像挺安全,我们从那边进攻吧!我可个大去!怎么还有地雷!大家不要怕,冲出这片雷区我们就安全啦,继续横着跑~~~~

    不是我异想天开,而是只有这样的逻辑,才能让两万大军围着4号隔离带,在雷区上兜了整整一圈儿。

    当他们再回到原点的时候,两万人的大军,就特么剩下孤零零老哥儿一个了。那货自己站在一片废铜烂铁之中,装甲车的残骸提醒着他,他正好兜完了一圈儿。

    我合计是不是该给他发点什么纪念一下,还没等我想好呢,老哥往后退了一步,踩到了被两万大军趟过的区域中残留的一颗地雷,在万众瞩目中被炸成了一片银白光华。至此,两万人的大军一个不剩,全部挂在了5环的雷区之上。

    一个集体,最重要就是齐齐整整的……

    简直是毫无难度啊,别说损兵折将了,我的兵将压根就啥活没干,边缘OP就获得了巨大的胜利。

    讨伐军方面也不是毫无进展的,一天一夜时间,他们可是实打实的攻破了我的两层隔离带,辐射区的安全通道也开辟了,雷区基本也被他们趟干净了,接下来只要再以收集术洞开4号隔离带,他们就正正经经的攻破了我一半的防御体系,代价,也刚好是他们总兵力的一半。

    但接下来他们就不会那么容易得逞了,前面我是为了做消耗,真正的阻击,就从4号隔离带开始!

    利用讨伐军一波团灭重新调整的间隙,作战部派出工兵,小心的按照图纸避过所有埋雷点,将战场上的战利品收缴回来。这趟收缴工作用了大半天时间才完成,雷区危险行动受限是一个原因,死亡讨伐军太多,掉落的物资装备更多是另一个原因。

    两万人啊,一人崩掉颗门牙都够我拣的,何况是这些因杀人过多,幸运值早已被扣成负数的人了。表师曾说过,幸运值除了影响技能的使用成功率以及打怪爆率外,也影响着人物在游戏中死亡的惩罚程度。幸运值高的,死亡之后只会掉落身上和包裹中的少量物品,幸运值越低,掉落的则越多。

    像我这样幸运值MAX的,死了估计毛都不会掉一根,但这些讨伐军,真是恨不得连毛都掉干净。

    雷区中每一个爆炸点附近都是大片大片的装备物资,包括讨伐军的制式黑色套装和轻机枪,两万人就是两万套两万把,一份都不少。另外还有随身的干粮淡水,弹药以及私人物品。

    作战部三百人的工兵队,在后勤部一百人的配合下从整整忙活了十个小时,一直到夜里8点钟,才把将近十万分装备物资收缴回位到于2环的地下车库。简直大丰收!

    这一波人头送的,作为对手我都替他们肉疼,作为当事的一方,他们的指挥官估计心都要碎了。可是没办法,我倒是想给你们知难而退的机会了,可给你机会你不中用啊。

    这一大天,我们这边又是收缴战利品又是调整防御线的,忙的飞起。反观讨伐军方面却是一点动静没有,全没有一鼓作气冲击4号带,或者趁我们收缴战利品的可乘之机正面刚一波的意思。

    对这一系列反常的举动,我又习惯性的做了换位思考,把自己放在讨伐军指挥官的位置上去看待这些战术动作的意义,最终我得出的结论只有两个字:懵逼。

    真的不能理解啊,怎么就能这么愣这么蠢,我估计玩过红警大富翁的小学生都可以做到更好,不至于一天工夫就折了一半人马损了半数物资。难道他们真的是因为某种原因故意送人头?那也太僵硬不自然了。

    这种结论让我产生了一种错觉,好像与自己对敌的并不是人类玩家,他们种种的行动迹象,似乎介于人类和怪物之间。

    是的,我终于形容出这种感觉了,就是这样的!

    这支讨伐军,他们的思维动态和情绪变化与正常的人类玩家无异,可是一旦面对战斗,他们的悍不畏死,他们的机械僵硬和不思变通,又好像是在按照什么固定的程序执行一般,完全没有人类的灵性。就好像游戏中的怪物一般,只知道以固有的设定做出动作反应,完全没有一丝自主的判断和变通。

    到底是怎么一回事?这怪异的情况到底是因为指挥风格的原因还是精神有问题?

    身边没有了解唐疆帝国的人,后悔当初没跟凌火多聊聊他们,现在想弄清状况只能自己想办法了。

    首先我让婉佩安排司令部人员,通过分析收缴的战利品,尝试找出可以说明问题的信息线索。然后对近卫军特战队下达指令,让小四率队增援4号带,等待讨伐军再次突破,他需要找个机会,给我抓几条舌头回来。

    午夜十二点,反讨伐战已经持续了将近40个小时,司令部下达换防命令,所有一线战斗人员撤下休整,值班人员上岗,哨兵前驱至黄金汉堡以东500米,近距离监视讨伐军动作。除了值班员和前哨,黄金汉堡1号隔离带上还设有专门的战况督察人员,他们通过五十架特战望远镜,对黄金汉堡全范围进行24小时不间断监控,所以只要不是连续作战,敌方有任何异动都逃不过我们的眼睛,时间足够做出准备和应对了。

    天台的安保人员也进行了轮换休息,只留下五个人值班。我的大帐早已布置好,昨晚大家都没休息,我也不好意思明目张胆的躲懒,今天就无所谓了,大家都在休整,我作为一把手,条件好一些无可厚非。

    在这四十个小时的作战中,后勤方面的保障工作一直做的不错,保证了三餐加夜宵的准时供应,使所有战斗人员的生存属性始终保持在一个良好的状态,心理方面也因此更加稳定,这对接下来的战斗意义重大。

    我的用餐饮食就更没得说了,除了三餐宵夜,我在这边儿就跟看电影似的,一边看着战势发展,一边啤酒饮料瓜子矿泉水吃喝不停。可毕竟心里面装着事儿呢,吃的不咋痛快,现在战势发展到目前的程度,我方以人员零伤亡,灭掉了讨伐军半数人马,就我这小性格,怎能不美滋滋,怎能不喜洋洋~

    宵夜吃好的!

    婉佩是我的御用女仆,衣食起居都是她亲自动手,尤其是在饮食方面,除非必要的作秀,我只吃她做的东西。

    我四仰八叉的坐在大帐里打电动,婉佩终于准备好了宵夜,推着餐车进来。

    “把腿收一下。”

    我哦了一声抬起了腿。

    “再收!”

    我把腿盘沙发上,她才把车推了过来。

    婉佩将一个个保温罩打开,见我注意力全集中在电动游戏上,只能一个个问:“需要用些什么?”

    我随口问:“都有什么啊?”

    “有烤鱼片、猪蹄子、午餐肉罐头……”

    我把游戏手柄放下了,拧头看她:“咱这趟火车往哪开的?”

    “啊?”

    “我让你宵夜弄点好的,你弄的都是啥呀,鱼片罐头猪蹄子,这是要出差还是回老家啊。”

    婉佩将一个个盘子摆在我面前:“你还要多好?河豚烤鱼片,宫廷秘制猪蹄,午餐肉到是普通的午餐肉,可你不是最喜欢这东西吗?”

    好吧是我错怪你了,只能怨我情怀太深,小时候进城竟坐火车了。

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