“没有......从现在开始,如果,以后任何一款游戏,如果不进行测试就推送出去的,项目负责人直接撤换。”李方诚知道,是时候下猛料了!

    如果一味的纵容,只会养出一群羊,而不是一群狼!

    所有人,没有人敢反驳,大家都知道,李方诚这是来真的!

    “人数上面,根据游戏的等级来安排测试人数,之前有说过。游戏难度为七个等级:级易,容易,正常,较难,困难,艰难,地狱,但是游戏的规模没有提到,现在开始,游戏分为大,中,小,以及超大规模游戏。从小游戏开始,每上升一个等级,测试数量都对应上升,比如小游戏测试人数为100人,中游戏的测试玩家数量为1000人,大游戏测试数量为10000名玩家,超大规模的测试数量为100000名玩家。”李方诚直接定下一个测试数量的参考数据。

    “老板,10万人,会不会太多了?”这回不是凌东华问,而是华晓翰。

    李方诚轻轻的摇了摇头:“晓翰,你知道10万人测试,我们付出的,无非就是几千份测试机,最多加上一餐的费用,能耗费我们多少钱?10万美元还是20万美元?而我们研发一款游戏,在对游戏进行创作投入的时候,我们花费了多少?我们现在只是一个相当于第三方公司的企业,只负责制作游戏,你还没接触生产成本和宣传推广成本。”

    “举个例子,我们的小成员,生产成本哪怕在国内,都要到达2美元的地步!而如果是在国外,起码要去到4美元左右。这次我们的小成员的销售,其实唐泽家都相当于帮我们免费打工,他们赚了名气,我们赚了利润,你以为唐泽家要过去的2美元是利润?”

    “难道不是吗?”华晓翰皱着眉头,这好像跟他想象的不一样。

    李方诚无奈的摇头:“不,这是加上宣传发行的成本,在已经有很多现成渠道的情况下,只是制作海报在玩具店和电影院门口以及商场里面,还没有投电视广告和大型的户外广告,就这样,都已经也将近2美元的宣发推广成本,而我们卖给他们是12美元,你如果按照正常的算,我们一个的纯利润也不过是3美元!”

    说到了这里,哪怕华晓翰再没有反应过来,

    “而如果我们制作的小成员,一批1000万个,发现有问题,很多玩家玩起来发现有很多漏洞,比如买了食物,不管怎么喂,小成员就是饿,最终饿死了。你想想看我们面对玩家的起诉,如果把这1000万个全部召回,我们的损失有多少?起码也是几千万美元的直接损失!这跟10万人的花费相比,哪个更划算?”

    这是一笔账,一笔不用算也能看得一清二楚的账单。

    华晓翰,毕竟是程序员出身,在整个团队里面,其实不少人都不是对游戏研究那么深的人。

    很多人不知道的是,游戏的开发成本,加上推广宣传那可怕的天文数字。

    别的不说,一个游戏想要最快的时间内卖出好价钱,那就必然要投入无数广告费用,最少的,也需要如同李方诚一般,把广告投入费用和成本费用给拉个平衡。

    否则想要在短时间内,一口气卖出千万台的小成员,也都无非是笑话!

    可能有的人会奇怪,为什么李方诚的成本可以压缩得那么低。

    其实原因也很简单,第一,人员的成本,国内的用人成本价格非常低廉,而且又勤奋!比起在日国生产制作,效率上更快,成本更便宜,已经属于不二选择;第二,则是卡带的生产方式。

    华夏目前的卡带或者说电路板制作,远比日国便宜!

    在一群专研卡带的人手上,一个逆向推演破解,不用多久就破解了里面的存储算法。

    任天堂的卡带,用的都是质量较好的材料,可以很好的保护整个卡带,一般的摔打磕碰。也难以对卡带有什么损伤。就算万一有一些损伤,任天堂也允许寄过去维修,是一个可以反复录制和使用的卡带。

    但是华夏现在生产的卡带,基本上都不会用到那么好的材料,如果说一开始还只是盗版,后来就变了,直接为了更高的利润,研究怎么削减卡带的成本,所以后来的盗版干脆就把卡带做得薄并且轻,这种这便宜轻便的卡带,虽然也有一个致命问题,那就是坏了就坏了,根本就没得维修,更像是一次性使用的物品。

    李方诚在做这个决定的时候,也是有考虑过的,卡带本身就难以损坏,所以哪怕真的有玩家反馈或者意外想修理,那就直接做个数据转移的技术处理,再直接拿全新的卡带把数据烧录进去这样也不失为一种办法,还可以规避需要特意安排人员来兑接玩家,然后要做检测,接着维修,再购买电子元件等等麻烦又废精力的事情。

    这里面的成本甚至比直接更换要来得高!

    成本的节约,这一点上面,还是来自小霸王和小天才等各大盗版商身上学习到的!

    而奇迹时代甚至把这种技术用在了多个方面,这样一来,虽然寿命上不会很长,但是却也足够玩家正常使用,成本上来说,反而下降了不少!

    这种源自盗版的节约成本行为,假如被任天堂知道,说不定任天堂都要反过来学习!

    反正对于奇迹时代来说,只要销量够高,那利润就照样可观。

    对于了解到成本的这些细则的问题,华晓翰听完之后,这才恍然大悟!

    这是性价比的一个衡量。

    这是用前期的少量投入来规避后期的大规模损失!

    想明白了这一点,华晓翰也就不再言语。

    “测试的目的,肯定是为了让游戏更好,那么这样一来,就涉及到一个问题,我们到底要测试几次,要测试多久,如果第一次测试调整修改之后,还要不要继续测试,如果要测试,这次又需要安排多少人测试?这样的话我们的游戏上线时间会被拉长很多。”凌东华说出了他的疑惑。

    李方诚赞许的点点头,看来凌东华也不是全然遗忘了测试的事情,只是觉得吃力不讨好,所以才没去做:“测试需要看游戏的评分,从现在开始,引入一个全新的评价概念,星级评分制,虽然雅达利的对于第三方确实存在监管不当的问题,但当时的玩家没有任何的引导也是一个原因,玩家不知道为什么游戏比较好玩,没有任何介绍和指导,玩家才会在不知情的情况下,错买了很多劣质的游戏。”

    星级评分制?

    看着大家的表情,李方诚就知道肯定是没有听说过。

    1944年12月,米国国会批准了五星上将军衔,肩章上由五颗星徽组成。蕴义为星星闪耀苍穹。

    从这个时候开始,用星星评定级别的做法就出现了。

    而五星,就成为了最高级别的蕴义。

    华夏也有使用星星作为标志的做法,比如共党就是用五星来代表的其身份,国旗上的五星,最大的就是代表共党,其他四颗小的代表工人阶级、农民阶级、城市小资产阶级和民族资产阶级。

    “星级评分制,我们可以说是首创,现在给你们说一下这个分数怎么评分。”李方诚把五星的差异化都说了一下。

    五星,超好玩的游戏。可玩性极高,在剧情,画面,音效,操作里,最少有两项属于顶尖水平。

    四星,很好玩的游戏,可玩性较高,在剧情,画面,音效,操作里,最少有一项顶尖水平。

    三星,刚合格的游戏,可玩性一般,在剧情,画面,音效,操作里,最少有一项优秀水平。

    二星,不推荐的游戏,可玩性很低,在剧情,画面,音效,操作里,只有一两项还可以。

    一星,不好玩的游戏,没有可玩性,在剧情,画面,音效,操作里,没有一项可以称赞。

    五星级评分制,李方诚不可否认有借用了部分后世的做法,但是更重要的是,李方诚希望在游戏出品的方面,能有个标准!

    而不是任何人都拿不定主意!

    “有个问题,如果玩家觉得这个游戏三星,但是同时另外一款游戏也是三星,但是我个人觉得后者又比不上前者,这怎么办?”凌东华马上想到这种可能性。

    “这个问题很简单,对比我刚刚说的符合的标准就可以,只要符合标准的,就打多少星,记住,游戏打分,从来都是对单个游戏而言,我们给予一个参考值,根据这个参考来评定即可,如果非要把两款游戏来比较,那不是我们做的事情,哪怕你从五星变成十星甚至一百星给玩家评价,玩家仍旧会人觉得不合理,比如一年前给的八十星,一年后觉得另外一款打了八十星的游戏比一年前玩的好要更好玩,一年前的那款现在只能给七十星,这个时候怎么办?”李方诚早就想过这个问题,马上回答。

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