世界上第一台准16位主机,PC Engine是它的全称,卡带采用三菱开发的特殊封装ROM卡——BEE CARD,体积远远小于当时的FC游戏卡,这是非常令人惊叹的。

    PC Engine曾在日本极度流行,在推出后不久的销售中,曾在销量上打败任天堂的FC游戏机。

    如果说从存储方面,PC Engine也是第一部可选配CD模组的家用游戏机,使得它有CD载体的标准好处:更多储存空间、更便宜的载体成本、可播放Red Book标准的CD音乐。高效的设计、部分日本大型游戏软件厂商的支持、以及可加装CD-ROM的能力,使得PC Engine拥有题材广阔的游戏软件可供使用。其中HuCard和CD格式各拥有数百款游戏。

    这是一台三菱和NEC两家日本公司联手开发的游戏机,未尝没有想挑战任天堂的意思。

    最初的时候,是三菱正在为该公司设计的家用游戏机寻找财政支援,NEC则正在寻找一个加入电子游戏市场的途径,其后双方一拍即合,开始了合作。

    之所以说,这是一部准16位机,是因为尽管它的主CPU是一颗被称为HuC6280的6502强化版,速度为7.16 Mhz。

    但借助于一颗16位的专用图形芯片,它的表现十分接近真正的16位主机。

    PCE主机上有64K RAM,最大发色数为512,这跟还没发布的MD是一个级别的,而可同屏显示其中的256色,分辨率最大为256X216.6通道立体声音源。

    这些配置一直到MD发布之后都仍然占据有一部分市场。

    不过因为一直都是在日国内生产发布,所以没有米国版本,也没有欧洲版本。

    就在李方诚那时候刚刚开始走向游戏市场的时候,也去去年,1987年10月,这台主机正式发布。

    当然,因为先天性的不足,以导致了一直以来都没能引起特别大的反响,毕竟主机再好,如果没有软件制作商的加入,那也就是个盒子。

    而实际上,这台主机一直到后来3年之后,也不过才刚刚拥有12款游戏。

    这个数量就可想而知有多么的凄凉。

    但是对比起那250万台的销量,就可想而知是多么强大的一台主机了。

    而他们的技术,在李方诚的眼中,当然是无所遁形,作为一个对游戏主机颇为了解的人,主要买来一台加以研究,破解里面的核心数据根本就不难。

    因此在确定了奇迹科技的成立之后,李方诚就让人买了一台PCE,研究破解之后,就把核心的技术全部告诉刘传志,这样一来,就之剩下了调试兼容性和选取硬件搭配的问题了。

    不管是CPU,图形芯片还是其他的原件,肯定是有制作的厂商,在花费了一番功夫之后,毫不客气的说,现在的奇迹科技也拥有着制作16位主机的能力。

    只是李方诚对这一切都只能保留在国门之内!

    华夏现在还不会引起世嘉和任天堂的重视,但是如果李方诚胆敢露出一丝一毫的私自制作主机的行为,那么毫无疑问,绝对会迎接任天堂全力镇压还有世嘉的抛弃。

    而这次的游戏测试,甚至都要再三挑选,确认是那些没有出国可能的学生,家庭不富裕的学生,还有社会底层的玩家,都是让这些人来进行游戏测试,否则一旦给那些跟日国有丝毫关联的人知道,那么对比起日国之中的任天堂和世嘉,那就难保不会出现什么问题。

    跟PCE这台主机不同,这台主机的缺陷在于第三方稀缺,以导致空有性能,但是却没有多少游戏。

    而如果一个能做出三款大卖作品的第三方自己做主机......

    这跟任天堂和世嘉有什么区别?

    任天堂不就是自己也在制作主机游戏吗?

    世嘉不也是一直自己在制作街机游戏吗?

    所以说,PCE能活到后面几年,都已经是一件极其不易的事情了,如果换成奇迹时代,那是绝无可能!

    “因为时间关系,我就不尝试那么多,目前来说,特别的震撼!”唐泽楷岩站起来说:“李总,李君,有的时候我真的很想知道你这脑袋是藏的什么,这种神乎其技的新类型,居然都能想出来。”

    随着唐泽楷岩体验了几分钟之后,接连沉默了十多分钟,这才说出这番话。

    “哦?看来楷岩你是觉得不错是吧?”李方诚笑着说。

    “不错?李总,恕我直言,这款游戏一旦放出去,绝对会对整个游戏市场造成巨大的冲击!而且那冲击的威力,将可以比拟勇者斗恶龙3的程度!”唐泽楷岩苦笑的说道:“这是什么类型的游戏,我敢肯定我从来没有玩过这样的游戏,很像RPG游戏,但是却又超越了RPG游戏,成为了另外一种全新的游戏类型。”

    “我说这就是RPG你信吗?”李方诚不可置否的反问。

    狠狠的摇头,唐泽楷岩说道:“不信!”

    “到时你就知道了,先说说玩起来的感觉如何。”李方诚指着屏幕说道。

    “你真的是个恶魔......”唐泽楷岩说道:“我怕我再看多一会,又想继续玩了。而且,想到现在才年中,如果你要发布,都还不知道什么时候的事情,这样一来,我就感觉这整个人都不踏实了。”

    “这多大点事情,要淡定点,不然,待会还有其他的游戏……你还玩不玩了。”李方诚只好使出杀手锏说道。

    “得!就知道你会这么说!”唐泽楷岩狠狠的说道:“目前来所说,画面确实是比8位机要出色很多,但是感觉很不之人,而且也有点违和感,好像是一种又平面又想立体的矛盾感,所以这一点上,是一个不大好的方面,起码目前会感觉不舒服。”

    “嗯,还有其他的吗?”这个问题李方诚当然知道。

    “其他的,比如说这个整天的风格上,总觉得有些奇怪,你看这进入地图之中,这些感觉总是有点不对劲,这里的视角是不对的,怎么可能看到城墙又能看到城内的视角。”唐泽楷岩移动了光标指向屏幕上的一个地方说:“你看这个位置。”

    “这个位置怎么了?多了个武器架不好看?”凌东华看着唐泽楷岩挑刺,虽然知道游戏还有不少的问题,但是还是有些别扭。

    “不,不是不好,而是这个放置的感觉不对。”唐泽楷岩摇摇头说道。

    “感觉不对?具体是?”凌东华听到这么模糊的回答,有些皱着眉头追问。

    “行了,华子,你做这,我来跟你们说说吧。”李方诚拍了拍凌东华的肩膀说道。

    这凌东华本来的性格就是天不怕地不怕,现在有人这么当着他的脸挑刺,他肯定多少有些不乐意,特别是唐泽楷岩这种一知半解的说法,更是让他感觉这是一种故意的行为。

    所以如果继续给他说下去,估计唐泽楷岩也说不了什么,只能自己来了。

    “楷岩说的其实都没错,从整个的算法和流程设置的步骤来讲,已经基本完成了,没什么硬伤,但是,画面上,还是个核心的问题。”李方诚指着一个小人说道:“我们16位机跟8位机不同的地方,在于画面的卓越显示能力和图形的处理能力。”

    “我们都知道一个物体,之所以丰满,是因为有着六大元素,光源,亮面,暗面,明暗交界线,反光面和投影组成,那么这个物体一看,我们就会觉得是完整的,丰满的。”李方诚一手指着一个人,一手指着一个宝箱说道:“你看这两个物体之间,没错,看似需要的条件都齐全了,但是你不觉得这个感觉就像粘连在一起吗?”

    “粘连?可是,如果从算法上来看,这是一种正常的处理方式吧?”凌东华还是不大明白。

    “对,你说得没错,你设置的条件是,如果这个人,站在这个左边,那么这个左边的其他色块就会隐藏对吧?但是这样一来,就会依旧局限在了8位机的限制之中,简单点来说,16位机,完全可以表现出另外的一种丰富的层面,比如你刚刚在我来的时候说到的树。”

    “其实这个想法是对的,如果你希望这棵树是长在地图上,而不是粘在地图上,就势必要给树追加光源带来所产生的影子,只是你说完之后下意识给忘了这意味着什么。”李方诚拿出笔和纸一边画一边说道:“你们看,我画一个球,这个球有一个光线,从它的左上方打下来,与此同时,它的右下方就会出现一个影子,这是一个球,那么如果我还有第二个球,这个球一半在第一个球的影子里面,另外一半则是在这边的空白区域,就像这样……”

    李方诚快速的画了两个不规整的球,一大一小两个,虽然不精美,但是却也一目了然,凌东华突然福至心灵,脱口而出说道:“立体感和空间感!”

    “binggo!没错!就是空间感!”李方诚很欣慰,凌东华终于想明白了:“你看我一开始跟你画的一个图,你就没发现这个地图跟一般的RPG地图不一样吗?”

    马上过年了,先提前祝各位书友新年好,这本可怜的依旧九死一活的吊着一口气,初次写,没有什么基础读者,编辑嘛,老实说整天也都不理我提出的问题,不懂的没人教,推广又不知道从何做起,无奈。生活所迫,也许年后又要找工作,也许以后不知道还能给仅有的几位订阅的读者写到什么程度,但是,我尽量保证不断更,最少一天也会有一更,这是我所能做的承诺,除此之外,感谢‘骄傲的啊哈’投的两张月票!虽然对我而言依旧是没有改善什么收入,但是这种支持和鼓励依旧要感恩!!

    (本章完)

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