神雕情缘,这款游戏不同于别的游戏。

    除了主角之外的游戏角色额,玩家不再是感觉只是多了几个打手。

    一旦他们加入了而玩家所在的的队伍,这时他们所有的物品、属性值及身上怀有的武功包括里面的招式皆归玩者所有。

    剧情推进的过程中,玩家甚至还会发现,一些小型的动画也呈现了出来。

    像是在游戏的NPC方面设定就多了很多以前所不存在的生机和活力。

    像是孩童在空地上,进行跳房子玩耍,牛吃草,老农耕地,小道士练剑等动作,除此之外,还有不少例子。

    不仅如此,在剧情的推进中,特殊的场景里面,也许还能看到npc进行跪地磕头的师门行为,还有男女交流时的脸红心跳,犯困时的打哈欠等可爱的小动画,一应俱全!

    游戏中有银索金铃等数十种武器,哪怕是防具,也有五十多种男女不同的防具,上百种备用物品及绝情丹、辟蛊丸、定风珠等特殊物品。

    其丰富程度,是目前所有游戏都不具备的。

    论起rpg游戏,李方诚还真没担忧过。

    神雕情缘在很大的程度上都尊重原著,基本都还原了剧情。

    而在这个基础上,甚至还做了一些创新,这也是根据DOS版本的神雕来制作的。

    虽然这个版本的游戏在后来绝版了,但是在当时,可玩度也是相当高的。

    原有的剧情基本都还原得七七八八。

    但是为了增添一些新意,也把一些有意思的情节都放进去。

    比如在桃花岛的时候,要求主角找蟋蟀,玩家操控的主角出桃花岛大厅,一过栏杆即向着右边的方向转,也就是在画面中的左下方走到底部的位置,然后在玩家的右手边方向,在一棵树下的石头,如果玩家把操控的指标移动到这个位置,那么这个位置就会变成一个问号。

    主要选择了这个问号,就会出现与蛇战斗的画面,只要玩家打败了蛇,就能获得蟋蟀。

    还有重阳宫打死陆清笃的剧情,在重阳宫与陆清笃打斗,打死陆清笃之后,就要一直逃跑,特别是看到三名道士来的时候,更是要躲着一边,千万不可与他们对话,否则会没完没了。

    而当玩家在联系天罗地网这门武功的时候,必须把身上所有的防具和武器都给卸掉,也就是说,必须空手练习才行,使用天罗地网一直练到小龙女说可以时,才算学会了。

    这个设置完全就是需要时间和精力去研究才能实现的事情,不过,既然是作为支线,也就是说,不影响玩家的整理剧情推进,因为哪怕没有学会,也问题不大,但是既然有这样的设置,也是给了玩家一个机会。

    不仅仅是一个满足和加强玩家的设定,更是是给奇迹娱乐这本周刊保留了发挥的空间,完全是一举多得的事情。

    而九阴真经的获得也是有相关剧情的,玩家从石棺中掉入重阳秘室后,就会看到九阴真经的石壁,石壁上记载了离开古墓的方法。

    玩家如果不留意,没有记住这里面的内容,那也必然在这里消耗大量的时间,而只要记住了其中的要点,那么玩家往左方的石阶上走去,就能离开石棺,然后看到李莫愁,在跟李莫愁对话后,也会带着带李莫愁一起去石壁。

    而这里也有一定的障碍设置在里面。

    玩家要把游戏里面的游标移动到石壁上面,至于在哪个位置,就需要玩家耐心去琢磨,只有找到了石壁上面的关键点,游标变成了手型之后,再用手柄的按键按多两下,这才能击破石壁,真正的离开古墓。

    当然,古墓作为神雕的核心地带之一,这里面也没有那么简单的设置。

    古墓还有水道,这个水道,其实也是迷宫之一,如果没有善于利用里面的资源,也是极难通过的,而要拿到里面的资源,也就是在有阶梯的地方去补气。这可不是一件简单的事情。

    除非摸索久了,才能找到这里面的走路秘籍……什么左右左右左右……

    这些如果没有任何东西来告诉玩家,那还有得是耗费时间的机会……

    除此之外,还有一些更多的设置也都是给这款游戏增加乐趣和玩法的设定。

    比如说当玩家找到陆无双之后,要去龙居寨的话,看到龙居寨的路牌後尽量向右下方走……

    然后在跟公孙止战斗的时候,如果第一次没有假装失败,就想以此打败的话,那基本在这个位置也准备卡死……

    除非玩家第一次装败或者就是失败,然后再挑战以此,这样第二次才能打赢,尤其是,使用双剑合壁这武功招式,这才更容易打赢……

    总之,玩法的丰富,剧情的新颖,都是这些国外的人也都知晓的。

    这一年下来,奇迹娱乐的连载,可不是做做样子的。

    为了思考怎么把原著的感觉给很好的传达到国外,从描述的方式,描述的语言,都尽量的做了个中西结合,特别是加上漫画版的推出,那书上的一招一式转化为生动而有感染力的漫画之后,哪怕原本不明白的,也能通过画面的感觉表达出来。

    这,才是李方诚所想要的!

    人的大脑接受信息,图形远远都比文字来得快,而且生动有画面感之后,更是容易让人巩固这样的认知。

    神雕情缘可不比上一次推出的《龙刀与天剑》,龙刀与天剑,更多的是门派之间的战争,讲究的是策略的玩法。

    那一款游戏,是颠覆性的,虽然有不少玩家后来也喜欢上了srpg这样的玩法,但是总归还是饱受了考验之后才被接受,尤其是在西方。

    不过现在大家已经接受了srpg,并且还很喜欢的情况下,再把这款更偏向儿女情长,快意江湖的《神雕情缘》推出,那自然也给玩家们带另类的感受!

    这毕竟是现在的游戏大热门啊!

    英雄主义的盛行,这种调性的游戏,其实才是现在市场上,玩家们更为喜欢的游戏!

    毕竟不需要花费太多的脑子,这不久是低龄化玩家最习以为常的事情吗?

    (本章完)

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