阵营是在桌面角色扮演游戏《龙与地下城》游戏设定中,对角色、生物以及集团所持的伦理道德态度的分类。
早期版本的龙与地下城中,提供了三个阵营让玩家选择:守序,代表重视荣誉和对社会规则的尊重;混沌,代表无视荣誉、秩序和社会规则;中立,代表并非以上两种的中立立场。进阶龙与地下城又提供了另一个坐标轴:善良、中立和邪恶,与之前的坐标轴组合形成了现在的九大阵营。
守序善良
守序善良也被称为“十字军”阵营或“圣徒”阵营。典型的守序善良人物的作为总是出于慈爱,并怀有荣誉感和责任感。守序善良的国家会有运作良好的政府机构为人民服务。正直的骑士、圣武士和大部分的矮人都属于守序善良阵营,守序善良的生物则包括金龙和翼狮。守序善良的人物会受到众人的期待,他们严守纪律,毫不犹豫地挺身与邪恶对抗。他们只说实话、信守承诺、帮助需要援助的人,而且面对不义之事必出言反对,并且守序善良的人物不愿见到未受惩罚的罪行。
守序善良的人物,特别是圣武士,时常自己陷于善良与法律相冲突的两难处境。比如履行誓言可能会伤及无辜时,或在宗教法规和地方法律相矛盾时。
守序善良的长处是可以结合荣誉感与同情心。
在资料集《pletescoundrel》中,蝙蝠侠、迪克·崔西和印第安那·琼斯都被列为守序善良阵营。
中立善良
中立善良也被称作“施恩者”阵营。中立善良的人物以自己的良知为指引,为他人付出而不求回报,但同时也注意尽量不破坏法律或戒条。他们也愿意替国王或领主工作,但却不认为自己对他们负有义务。在行善的过程中如果他们感到自己不得不触犯法律,他们也不会像守序善良的角色那样陷入进退两难的内心斗争。半人马、地侏、巨鹰和伪龙等生物都属于中立善良阵营。
中立善良的长处是,行善不为阶级偏见所影响。
佐罗和蜘蛛侠在《pletescoundrel》都被列为中立善良阵营的典型例子。
混乱善良
混乱善良也被称作是“反抗者”阵营、“无忧者”阵营或“犬儒者”阵营。混乱善良的人物支持任何使世界变得更好的变化,蔑视一切有碍社会进步的官僚机构。他们不仅将自己得自由看得极为重要,而且也重视他人的自由。他相信善良与正义,却不服从律法与规矩,他们痛恨胁迫、唆使他人的行为。他们总想做好事,但其理论和行为却常常不为世人所接受。赤铜龙、独角兽、大多数的精灵和部分妖精都是混乱善良阵营的生物。
混乱善良人物常会因为感到受人指使而在团队内制造矛盾,比起有计划的行动他们更喜欢即兴发挥。混乱善良阵营的人物不介意用恶毒的手段制裁他们认为是邪恶的人,即便并不喜欢这样做,但他们本身却并不带有恶意。法师伊尔明斯特也是典型的混乱善良角色。
混乱善良的长处是,可以结合善良与自由。
罗宾汉、《萤火虫》中的alcolreynolds和《太空堡垒卡拉狄加》中卡拉·“星芭儿”·崔斯上尉的被认为是混乱善良的代表。
守序中立
守序中立也被称为“审判者”阵营或“遵纪者”阵营。典型的守序中立人物信仰荣耀、戒律、传统或个人信条行事,听从命令与组织;他们常依循自己的原则行事,不会因为人们的央求或邪恶的诱惑而动摇。一个守序中立的社会常执行严谨的法律以维持社会秩序,同时将传统和先例看得极为重要。服从命令的士兵,铁面无私的执法者和清规戒律的僧侣都属于守序中立阵营。
守序中立对善恶持中立态度,但这不代表他们是不道德的、是道德虚无主义者或是没有道德立场。他们只不过是将道德观念永远置于服从信条、传统或者法律之下。他们通常有强烈的伦理信条,但这一信条是首先基于其信念体系,而非基于善恶认同。
选择守序中立的长处是,博得人们的信赖与尊重的同时,不必称为一个盲目的狂热分子。
詹姆斯·邦德、奥德修斯和《大镖客(用心棒)》中椿三十郎都被认为是典型的守序中立人物。
绝对中立
绝对中立,也作完全中立、中立中立,被称为“无立场者”阵营或“中立者”阵营。他们对善良与邪恶、守序与混乱都没有特别的偏好。一个只关心喂饱家人的农夫是绝对中立阵营的,大多数无法作出道德判断的动物也是绝对中立阵营的,八面玲珑、处处讨好的狡黠角色也是绝对中立的,热爱田园生活的半身人(又或如霍比特人)也大都是绝对中立的。大多数绝对中立者缺乏信仰,而非信仰中立。
但也有一些绝对中立者并非没有立场,而是自愿在各阵营间保持平衡。他们将会觉得善良与邪恶、守序与混乱,都是单纯的偏见和危险的极端。红宝石龙萨狄沃便属于这一阵营,虽然贵为宝石龙主宰,但实际上祂与同类间并没有什么太大的差异,也没有想要尝试引领他们的方向。灰鹰世界中的魔邓肯将这一主张发挥到极致,他投身中庸之道以确保没有任何一个阵营或任何一股势力能够控制法兰尼斯。
德鲁伊总是追随绝对中立的平衡信念,在龙与地下城的进阶规则中甚至规定德鲁伊必须属于这一阵营。在第二版《玩家手册》(player‘s
hnadbook)中给了一样一个例子:一个典型的德鲁伊可能会参与讨伐豺狼人的战斗,但当豺狼人即将灭族时又会转而帮助豺狼人。
选择绝对中立的长处是,可以不受偏见或强迫的影响,自然地作出选择。
《古墓丽影》中的劳拉·克劳馥、《德古拉》中的lucywestenra和《星球大战》早期的走私犯韩·索罗都显现出绝对中立阵营的特征。
混乱中立
混乱中立,也被称为“无政府主义者”或“自由人”阵营。混乱中立的人物只听从自己的心声,无视一切法规与传统。但他们却并不会刻意破坏组织,因为他们并不受善良(例如解放他人)或邪恶(例如折磨异己)的愿望驱使。尽管他们崇尚自由,但他们自己的自由是最重要的。善良与邪恶对他们而言永远排在他们对自身自由的需求之后。关于他们唯一能确信的事情就是他们完全不能被确信。但这并不代表混乱中立者毫无理性,他们过桥时不太可能会无缘无故地从桥上跳下去,他们有自成一套的逻辑。
混乱中立的人物不在乎别人的感受,但他们也并不会以折磨他人为乐。他们会加入一个团队只是因为团队的目标和他自己的目标一致。他们痛恨被人命令,而且在自我达成的过程中会显得十分自私。混乱中立者不一定没有目标,但他们达成这一特殊目的方式常常是混乱的、异端的或者完全无法预料的。大部分的半兽人、半精灵、野蛮人和许多吟游诗人与盗贼都属于混乱中立阵营。
混乱中立阵营有一个不太常见的子集:“强烈混乱中立”,这一阵营的角色混乱到看上去像疯子一般。他们会为了变换而经常改变自身的行为和态度,并会为了自身破坏秩序结构的理念而去扰乱组织。这一子集的角色包括异度风景设定中的混乱会,和第三版《玩家手册》中的hennet。
混乱中立的长处是,能够从社会制约与道德束缚中解放出来,得到真正的自由。
《加勒比海盗》中的杰克·斯派罗船长,电视剧《朽木》中艾尔·斯沃斯和《纽约大逃亡》中的“独眼蛇”普里斯肯在资料集《pletescoundrel》中都被列为混乱中立阵营的代表。
守序邪恶
守序邪恶,也被称为“支配者”阵营或“恶魔崇拜者”阵营。这一阵营的人物将良好的组织系统视为一个便利的工具,由欲望而凝聚的团体,并通过组织展现出集体的负面特性。他们乐于信守承诺并服从命令,但毫不在意他人的权利和自由,也不介意曲解条令规则来满足自己的趣味。部分守序邪恶的人物有某些禁忌,如:不杀生(却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人要“好”。蓝龙、眼魔、食人魔巫师、大哥布林都是守序邪恶阵营的生物;暴君、毫无信念且组织良好的佣兵、忠于命令而乐于杀戮的士兵,都属于守序邪恶阵营。
有些守序邪恶的人物将邪恶视为一种信念,就像守序善良的人物信仰善良一样。除了为达自己目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祇或主人,将恶行视为工作的一部份。恶魔是典型的守序邪恶生物,这也是“恶魔崇拜者(diabolic)”这一别称的由来。
像守序善良的圣武士一样,一些守序邪恶的角色有时也会面临服从条令和施行邪恶的两难处境。只不过他们所困惑的是“我违反命令会不会被惩罚?”和“这件事情能让我有多大的好处?”这两个问题。
守序邪恶的可怕在于:这是有系统、有计划地作恶,因此常获得成功。
《星球大战》中的赏金猎人波巴·费特《x战警》中万磁王都被认为属于守序邪恶阵营。
中立邪恶
中立邪恶,也被称为“犯罪者”阵营。这一阵营的人物表现出最典型的自私,能毫不迟疑地出卖自己暂时盟友。他们不会额外制造无谓的杀戮和破坏,但如果为了自己的任何目的,比如图财谋色、为了方便、甚至为了娱乐都可以毫不犹豫的杀人。如果有利可图他们也能遵守规章制度,但一旦阻碍了他的目的他也能毫不犹豫的破坏纪律。总体来说,中立邪恶的人物为了自己可以做出任何事,做得任何事情都是为了自己。
怨魂、囚魂尸以及大部分的黑暗精灵、哥布林、伊特怪和狗头人等都属于中立邪恶阵营。对规矩有些许尊敬且不滥杀无辜的杀手,在背着上级另有密谋的追随者,为了更好的佣金临阵倒戈的佣兵,都属于这一阵营。
中立邪恶的可怕在于表现出全然的邪恶,完全没有荣誉感与差异性。这一阵营的恶棍可以比守序邪恶或者混乱邪恶的人物更危险,因为他们既不会被任何荣誉或传统所束缚,也不会被混乱或嗜杀所妨碍。
资料集《pletescoundrel》中认为《x战警》中魔形女和电视剧《迷失》中早期的索耶都属于中立邪恶阵营。
混乱邪恶
混乱邪恶,又被称为“毁灭者”阵营或“妖魔化身者”阵营。这一阵营的人物对规则、秩序,他人的生命、自由毫不在意,他们在乎的只有自身极端自私和残暴的欲望。他们为了自己的贪婪、愤怒或破坏欲会冲动地无恶不作,但若为了让自己享受混乱与恐惧,他们会干出更恐怖的事情。他们将自己的自由看得极为重要,却完全无视他人的生命和自由。他们只有被强迫的时候才会与人合作,其上级可能还会面对反叛与刺杀的危险。他们拒绝服从命令,只有当害怕被惩罚时他们才会收敛一些。
这一阵营的人物十分享受他人的痛苦,且视荣誉和自律为弱点。但混乱邪恶阵营的人物并没有责任不时虐杀他人以表现邪恶,或不时违抗命令以显示混乱。为了复仇或毁灭是施行疯狂计划的术士、乐于制造恐怖气氛的连环杀手、红龙、吸血鬼、豺狼人、大部分的兽人、食人魔以及其他一些智力有限的怪物都属于这一阵营。妖魔是典型的混乱邪恶阵营的生物,这也是这一阵营的别称“妖魔化身者”的由来。
混乱邪恶的可怕在于其毁灭的不仅是美丽与生命,也摧毁维持着美丽和生命的秩序。
《金刚》中的卡尔·丹汉和《星际传奇》中的里察·雷迪都被认为是属于混乱邪恶阵营。
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守序善良
lawfulgood
一个守序善良的角色会不遗余力地与邪恶作战。他实话实说、信守诺言、抱打不平。这一类人嫉恶如仇,看重荣誉,强调怜悯。毫不留情地与邪恶作战,也毫不犹豫地保护良善,这样的一位圣武士就是守序善良阵营的。
这类角色的行为特征如下:
总是信守诺言。
从不撒谎。
从不攻击、伤害或杀害已无力反抗的敌人。
从不伤害无辜。
从不因任何理由而拷问他人,也不允许因任何理由而进行拷问。
总是帮助他人。
总是遵纪守法。
尊重荣誉、纪律、权威和秩序。
有很强的团队精神。
从不贪赃枉法。
从不因任何理由而背叛朋友。
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中立善良
neutralgood
一个中立善良的角色会尽力做一个好人。他致力于帮助他人。他会为国王或大臣工作,却不会觉得是从他们那儿得到了恩惠。依照他们自己的原则而帮助他人的牧师就是中立善良阵营的。中立善良意味着他们对秩序并不顺从也不反对。
这类角色相信力量均衡是重要的事情,在向善的需求中,守序和混乱应该达到平衡状态。世界很大,可以包容一切生物去为了自己的理想而奋斗,正是由于这种追求才使平衡得以维持。如果善良需要一个有组织的社会来支持,那么就建立起这个社会来;如果善良需要推翻现有的社会体制才能实现,那么就颠覆这个社会。对他们而言,社会结构不是先验的。一位中立善良的男爵会为了摧毁他所认为的邪恶而反抗国王的命令。
这类角色的行为特征如下:
总是信守诺言。
不太可能说谎,除非是对一个邪恶之徒。
从不攻击或杀害已无力反抗的敌人。
从不伤害无辜。
从不因任何理由而拷问他人,也不太可能允许因任何理由而进行拷问。
从不为了取乐而杀人。
总是设法帮助他人。
有很强的团队精神。
从不贪赃枉法。
从不背叛朋友。
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混乱善良
chaoticgood
混乱善良的人凭良心行事,而不顾他人的要求。他相信神只和正义,但无视法律法规。他追随自己的道德指针,尽管追求善良,却是反社会的。一位劫富济贫的游侠,会打劫邪恶男爵的税吏,也会保护普通的农夫,他就是混乱善良阵营的。混乱善良的人是善良的心灵和自由的精神的合体。
混乱善良的人个性强烈,但为人和善而富有爱心。他们不会告诉别人该做什么,也不会试着强迫别人去做什么。一个勇敢的拓荒者沿着自己的足迹奋勇向前,他就是典型的混乱善良阵营的。
这类角色的行为特征如下:
对善良的人信守诺言(除非是与他对抗邪恶的计划发生了冲突,或者是因守诺而会对善良的人产生伤害)。
只对中立或邪恶的人撒谎。
从不攻击或杀害已无力反抗的敌人,除非他们实在是罪大恶极。
从不伤害无辜,除非万不得已。
从不为了取乐而进行拷问,但可以进行威胁,为了获取信息而进行的拷问也是可以的。
从不为了取乐而杀人(不过摧毁邪恶对他们而言是种乐趣)。
总是试图帮助他人。
不相信权威。distrustsauthority
有团队精神,但不喜欢拘束性的规定和官样文章。
从不贪污受贿,除非收赃是一条计谋或者是为了行善。
从不背叛朋友,除非该朋友恶意背叛了他。
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守序中立
lawfulneutral
守序中立的角色按照传统或其个人心目中的法则行事,他信仰一切秩序,热爱一个强大而又组织的政府。一个严守纪律的武僧,在危难中毫不动摇,也不会被邪恶诱惑,那他就是个守序中立的人。守序中立意味着他是可信赖的、值得尊敬的却没有狂热道德追求的人。
秩序和组织是这一类人所重视的。他们相信一个强有力的、秩序井然的政府,却不管其统治方式是独裁暴政还是开放民主。对他们而言,有组织、有效率要比道德问题更重要。一个坚持要搜不到叛逆者的检察官,一个从不质疑上级命令的士兵,他们都是手续中立人物的好例子。
这类角色的行为特征如下:
为荣誉而信守诺言。
只在最需要的时候撒谎或欺骗。
从不攻击或伤害已无力反抗的敌人。
从不伤害无辜。
不进行拷问,除非绝对必需。(从不会为了取乐而进行拷问。)
从不为了取乐而杀人。
在危难中常常帮助别人。
在团队中工作良好,特别是在合乎他需要时。
很可能接受贿赂。
从不背叛朋友。
很在意生命和个人自由。
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绝对中立
neutral
这类人界乎于正邪之间,他们有自己的见解,对于任何一方都漠不关心,是属于中立的。
一个中立的角色不会在善恶或者守序混乱之间有明显的选择。他会认为善良比邪恶要好一点——毕竟他还是宁愿选择一个善良的邻居而不是邪恶的邻居——但是他不会亲自动手去支持善良消除邪恶。一个厌恶道德争论、把自己全身心投入艺术的法师就是个中立的人。一些中立的角色是从哲学意义上来理解中立的,他们把善良、邪恶、守序、混乱都看作是危险的异端,最终万物都是平衡的。中立意味着他们的处世方法是顺其自然,没有偏见和强迫。
中立的角色有时会发觉他们不得不破坏平衡。这个时候,他们会转变立场去帮助失败者。一个中立的德鲁伊会加入本地的男爵队伍去消灭邪恶的食人魔部落,但当食人魔被逼到绝境的时候,他会突然放弃,甚至是转而帮助食人魔。他会寻找防止任何一方变得过于强大的方法。显然,这世上绝对中立的人少之又少。
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混乱中立
chaoticneutral
混乱中立的角色相信任何东西都是无规律的,包括其自己的行为。他们很容易冲动,所作的决定也是凭自己的高兴,而且其并不在乎善恶。这种人很难相处。这样的人只要自己痛快就行,他们把做任何事情都当作一场赌博。他们全部不可靠。事实上,不仅是可靠这一件事不能依赖他们,凡是都不能信赖他们。狂人和疯子倾向于混沌中立的行为。
这类角色的行为特征如下:
可能会信守若言。
在他觉得需要时,他会撒谎和欺骗。
不会杀害已无力反抗的敌人,但会痛打他们。
不会杀害无辜的人,但会伤害或绑架他们。
会为了榨取情报而拷问,但不会为了取乐而拷问。
很少会为了取乐而杀人。seldokillsforpleasure
不会没来由地帮助别人。(即使这只是为了炫耀!)
不太尊重权威。
不具有团队精神——只做自己喜好的事情,不管是否会违反命令。
时常会贪污受贿。
不太可能背叛朋友。
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守序邪恶
lawfulevil
这类角色相信可以利用社会和它的秩序来使自己得益。他们的心中有清楚的主人和奴仆的概念划分。总的来说,守序邪恶的人会支持保护他们自身利益的法律和社会。一项让守序邪恶之人获益的法律要是让其他人因此而吃苦受害,那真是太糟了。守序邪恶的人服从法律是出于对惩罚的恐惧。因为他们会被迫遵从自己定下的誓言和契约,所以守序邪恶的人通常不会轻易许诺。一旦立约,他们就会遵守社会的法律,除非他们能找到合法途径来打破盟誓。经常有人会因为这类人而吃苦受累。这种人说话谨慎而且只要给他们找到适当的理由,他们就会反悔。一个铁腕的暴君和一个狡猾、贪婪的商人就是守序邪恶之人的例子。
这类角色的行为特征如下:
总是为荣誉而信守诺言。
会对不值得自己尊敬的人撒谎或欺骗。
可能会也可能不会杀害已无力反抗的敌人。
从不杀害无辜,但会伤害、烦扰或绑架他们。
从不为取乐而进行拷问,但会为了榨取情报而拷问。
从不为了取乐而杀人——杀人总是有理由的。
可能会也可能不会帮助危难中的人。
尊重荣誉,自律。轻视法律。
会为了达到自己的目的而与他人合作。
会贪污受贿。
从不背叛朋友。
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中立邪恶
neutralevil
中立邪恶的角色只关心他们自己的发展。他们不会特别去反对什么,除非这事阻碍了他们的行动方向。他们唯一关心的是如何前进。如果有一个轻松快捷的获取利益的方法,那么无论是否合法,他们都会利用这种方法。虽然中立邪恶人物并不信仰“人不为己天诛地灭”,但他们不会因为出卖自己的朋友和同伴谋取私利而内疚。他们效忠于权力和金钱,这使得他们很容易接受贿赂。无良的雇佣军,一个普通的小偷,为了自保而把人民出卖给当局的告密者,这些都是典型的中立邪恶的角色。
这类角色的行为特征如下:
没必要对人信守诺言。
随时随地都能撒谎和欺骗。
会很高兴地杀害已无力反抗的敌人。
会伤害和利用无辜的人,如果需要也会杀害他们。
为榨取情报而进行拷问(而且很享受!会为取乐而拷问)。
会纯粹为了取乐而杀人。
如果没有切实的报酬,决不会无理由地去帮助别人。
如果有助于实现自己的目的,会与他人合作。
会毫不犹豫地贪污受贿。
只要他需要就会背叛朋友。
不尊重别人的生命。
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混乱邪恶
chaoticevil
这些人是一切善良和有组织的人的祸害。混乱邪恶的角色只凭一己之好或为了自己的个人目的而活着。他们毫无怜悯之心,行事不择手段。他们认为法律和政府是弱者用于照顾弱者的工具。强者有权攫取想要的,而弱者就活该受到剥削。当混乱邪恶之人联合起来之时,并非出于合作的愿望,而是要反对更为强大的敌人。要让这样一个小组协同工作,必须有一个强有力的首领,以高压政策让他的下属顺从。由于领导力是基于对下属的权力,所以这样的首领很可能会被取代,首领一旦显示出软弱迹象,他的位子就岌岌可危了。嗜血的海盗和弱智的怪物是混沌邪恶角色的典型例子。
这类角色的行为特征如下:
几乎不信守诺言。毫无廉耻。
对任何人都撒谎和欺骗。
攻击和杀害已无力反抗的敌人对他们来说是家常便饭。(这是最让他们开心的事情!)
毫不犹豫地伤害或杀害无辜的人。(或者仅仅是为了取乐。)
为了榨取情报和取乐而进行拷问。
纯粹为了取乐而杀人。
只在一时兴起时才会帮助别人。
轻视荣誉、权威和自律。把这些都当作是软弱的表示。
没有团队精神。为了夺取权力和支配力而不断竞争。
总是贪污受贿。
会背叛朋友。毕竟,朋友总是能再找一个的。
联合的主要是其它邪恶阵营的角色。
早期版本的龙与地下城中,提供了三个阵营让玩家选择:守序,代表重视荣誉和对社会规则的尊重;混沌,代表无视荣誉、秩序和社会规则;中立,代表并非以上两种的中立立场。进阶龙与地下城又提供了另一个坐标轴:善良、中立和邪恶,与之前的坐标轴组合形成了现在的九大阵营。
守序善良
守序善良也被称为“十字军”阵营或“圣徒”阵营。典型的守序善良人物的作为总是出于慈爱,并怀有荣誉感和责任感。守序善良的国家会有运作良好的政府机构为人民服务。正直的骑士、圣武士和大部分的矮人都属于守序善良阵营,守序善良的生物则包括金龙和翼狮。守序善良的人物会受到众人的期待,他们严守纪律,毫不犹豫地挺身与邪恶对抗。他们只说实话、信守承诺、帮助需要援助的人,而且面对不义之事必出言反对,并且守序善良的人物不愿见到未受惩罚的罪行。
守序善良的人物,特别是圣武士,时常自己陷于善良与法律相冲突的两难处境。比如履行誓言可能会伤及无辜时,或在宗教法规和地方法律相矛盾时。
守序善良的长处是可以结合荣誉感与同情心。
在资料集《pletescoundrel》中,蝙蝠侠、迪克·崔西和印第安那·琼斯都被列为守序善良阵营。
中立善良
中立善良也被称作“施恩者”阵营。中立善良的人物以自己的良知为指引,为他人付出而不求回报,但同时也注意尽量不破坏法律或戒条。他们也愿意替国王或领主工作,但却不认为自己对他们负有义务。在行善的过程中如果他们感到自己不得不触犯法律,他们也不会像守序善良的角色那样陷入进退两难的内心斗争。半人马、地侏、巨鹰和伪龙等生物都属于中立善良阵营。
中立善良的长处是,行善不为阶级偏见所影响。
佐罗和蜘蛛侠在《pletescoundrel》都被列为中立善良阵营的典型例子。
混乱善良
混乱善良也被称作是“反抗者”阵营、“无忧者”阵营或“犬儒者”阵营。混乱善良的人物支持任何使世界变得更好的变化,蔑视一切有碍社会进步的官僚机构。他们不仅将自己得自由看得极为重要,而且也重视他人的自由。他相信善良与正义,却不服从律法与规矩,他们痛恨胁迫、唆使他人的行为。他们总想做好事,但其理论和行为却常常不为世人所接受。赤铜龙、独角兽、大多数的精灵和部分妖精都是混乱善良阵营的生物。
混乱善良人物常会因为感到受人指使而在团队内制造矛盾,比起有计划的行动他们更喜欢即兴发挥。混乱善良阵营的人物不介意用恶毒的手段制裁他们认为是邪恶的人,即便并不喜欢这样做,但他们本身却并不带有恶意。法师伊尔明斯特也是典型的混乱善良角色。
混乱善良的长处是,可以结合善良与自由。
罗宾汉、《萤火虫》中的alcolreynolds和《太空堡垒卡拉狄加》中卡拉·“星芭儿”·崔斯上尉的被认为是混乱善良的代表。
守序中立
守序中立也被称为“审判者”阵营或“遵纪者”阵营。典型的守序中立人物信仰荣耀、戒律、传统或个人信条行事,听从命令与组织;他们常依循自己的原则行事,不会因为人们的央求或邪恶的诱惑而动摇。一个守序中立的社会常执行严谨的法律以维持社会秩序,同时将传统和先例看得极为重要。服从命令的士兵,铁面无私的执法者和清规戒律的僧侣都属于守序中立阵营。
守序中立对善恶持中立态度,但这不代表他们是不道德的、是道德虚无主义者或是没有道德立场。他们只不过是将道德观念永远置于服从信条、传统或者法律之下。他们通常有强烈的伦理信条,但这一信条是首先基于其信念体系,而非基于善恶认同。
选择守序中立的长处是,博得人们的信赖与尊重的同时,不必称为一个盲目的狂热分子。
詹姆斯·邦德、奥德修斯和《大镖客(用心棒)》中椿三十郎都被认为是典型的守序中立人物。
绝对中立
绝对中立,也作完全中立、中立中立,被称为“无立场者”阵营或“中立者”阵营。他们对善良与邪恶、守序与混乱都没有特别的偏好。一个只关心喂饱家人的农夫是绝对中立阵营的,大多数无法作出道德判断的动物也是绝对中立阵营的,八面玲珑、处处讨好的狡黠角色也是绝对中立的,热爱田园生活的半身人(又或如霍比特人)也大都是绝对中立的。大多数绝对中立者缺乏信仰,而非信仰中立。
但也有一些绝对中立者并非没有立场,而是自愿在各阵营间保持平衡。他们将会觉得善良与邪恶、守序与混乱,都是单纯的偏见和危险的极端。红宝石龙萨狄沃便属于这一阵营,虽然贵为宝石龙主宰,但实际上祂与同类间并没有什么太大的差异,也没有想要尝试引领他们的方向。灰鹰世界中的魔邓肯将这一主张发挥到极致,他投身中庸之道以确保没有任何一个阵营或任何一股势力能够控制法兰尼斯。
德鲁伊总是追随绝对中立的平衡信念,在龙与地下城的进阶规则中甚至规定德鲁伊必须属于这一阵营。在第二版《玩家手册》(player‘s
hnadbook)中给了一样一个例子:一个典型的德鲁伊可能会参与讨伐豺狼人的战斗,但当豺狼人即将灭族时又会转而帮助豺狼人。
选择绝对中立的长处是,可以不受偏见或强迫的影响,自然地作出选择。
《古墓丽影》中的劳拉·克劳馥、《德古拉》中的lucywestenra和《星球大战》早期的走私犯韩·索罗都显现出绝对中立阵营的特征。
混乱中立
混乱中立,也被称为“无政府主义者”或“自由人”阵营。混乱中立的人物只听从自己的心声,无视一切法规与传统。但他们却并不会刻意破坏组织,因为他们并不受善良(例如解放他人)或邪恶(例如折磨异己)的愿望驱使。尽管他们崇尚自由,但他们自己的自由是最重要的。善良与邪恶对他们而言永远排在他们对自身自由的需求之后。关于他们唯一能确信的事情就是他们完全不能被确信。但这并不代表混乱中立者毫无理性,他们过桥时不太可能会无缘无故地从桥上跳下去,他们有自成一套的逻辑。
混乱中立的人物不在乎别人的感受,但他们也并不会以折磨他人为乐。他们会加入一个团队只是因为团队的目标和他自己的目标一致。他们痛恨被人命令,而且在自我达成的过程中会显得十分自私。混乱中立者不一定没有目标,但他们达成这一特殊目的方式常常是混乱的、异端的或者完全无法预料的。大部分的半兽人、半精灵、野蛮人和许多吟游诗人与盗贼都属于混乱中立阵营。
混乱中立阵营有一个不太常见的子集:“强烈混乱中立”,这一阵营的角色混乱到看上去像疯子一般。他们会为了变换而经常改变自身的行为和态度,并会为了自身破坏秩序结构的理念而去扰乱组织。这一子集的角色包括异度风景设定中的混乱会,和第三版《玩家手册》中的hennet。
混乱中立的长处是,能够从社会制约与道德束缚中解放出来,得到真正的自由。
《加勒比海盗》中的杰克·斯派罗船长,电视剧《朽木》中艾尔·斯沃斯和《纽约大逃亡》中的“独眼蛇”普里斯肯在资料集《pletescoundrel》中都被列为混乱中立阵营的代表。
守序邪恶
守序邪恶,也被称为“支配者”阵营或“恶魔崇拜者”阵营。这一阵营的人物将良好的组织系统视为一个便利的工具,由欲望而凝聚的团体,并通过组织展现出集体的负面特性。他们乐于信守承诺并服从命令,但毫不在意他人的权利和自由,也不介意曲解条令规则来满足自己的趣味。部分守序邪恶的人物有某些禁忌,如:不杀生(却命令属下去做)或不伤害小孩(如果他们有用的话),他们认为这样已经比无法无天的恶人要“好”。蓝龙、眼魔、食人魔巫师、大哥布林都是守序邪恶阵营的生物;暴君、毫无信念且组织良好的佣兵、忠于命令而乐于杀戮的士兵,都属于守序邪恶阵营。
有些守序邪恶的人物将邪恶视为一种信念,就像守序善良的人物信仰善良一样。除了为达自己目的而伤害他人,他们也以散播邪恶为乐。他们也可能侍奉邪恶的神祇或主人,将恶行视为工作的一部份。恶魔是典型的守序邪恶生物,这也是“恶魔崇拜者(diabolic)”这一别称的由来。
像守序善良的圣武士一样,一些守序邪恶的角色有时也会面临服从条令和施行邪恶的两难处境。只不过他们所困惑的是“我违反命令会不会被惩罚?”和“这件事情能让我有多大的好处?”这两个问题。
守序邪恶的可怕在于:这是有系统、有计划地作恶,因此常获得成功。
《星球大战》中的赏金猎人波巴·费特《x战警》中万磁王都被认为属于守序邪恶阵营。
中立邪恶
中立邪恶,也被称为“犯罪者”阵营。这一阵营的人物表现出最典型的自私,能毫不迟疑地出卖自己暂时盟友。他们不会额外制造无谓的杀戮和破坏,但如果为了自己的任何目的,比如图财谋色、为了方便、甚至为了娱乐都可以毫不犹豫的杀人。如果有利可图他们也能遵守规章制度,但一旦阻碍了他的目的他也能毫不犹豫的破坏纪律。总体来说,中立邪恶的人物为了自己可以做出任何事,做得任何事情都是为了自己。
怨魂、囚魂尸以及大部分的黑暗精灵、哥布林、伊特怪和狗头人等都属于中立邪恶阵营。对规矩有些许尊敬且不滥杀无辜的杀手,在背着上级另有密谋的追随者,为了更好的佣金临阵倒戈的佣兵,都属于这一阵营。
中立邪恶的可怕在于表现出全然的邪恶,完全没有荣誉感与差异性。这一阵营的恶棍可以比守序邪恶或者混乱邪恶的人物更危险,因为他们既不会被任何荣誉或传统所束缚,也不会被混乱或嗜杀所妨碍。
资料集《pletescoundrel》中认为《x战警》中魔形女和电视剧《迷失》中早期的索耶都属于中立邪恶阵营。
混乱邪恶
混乱邪恶,又被称为“毁灭者”阵营或“妖魔化身者”阵营。这一阵营的人物对规则、秩序,他人的生命、自由毫不在意,他们在乎的只有自身极端自私和残暴的欲望。他们为了自己的贪婪、愤怒或破坏欲会冲动地无恶不作,但若为了让自己享受混乱与恐惧,他们会干出更恐怖的事情。他们将自己的自由看得极为重要,却完全无视他人的生命和自由。他们只有被强迫的时候才会与人合作,其上级可能还会面对反叛与刺杀的危险。他们拒绝服从命令,只有当害怕被惩罚时他们才会收敛一些。
这一阵营的人物十分享受他人的痛苦,且视荣誉和自律为弱点。但混乱邪恶阵营的人物并没有责任不时虐杀他人以表现邪恶,或不时违抗命令以显示混乱。为了复仇或毁灭是施行疯狂计划的术士、乐于制造恐怖气氛的连环杀手、红龙、吸血鬼、豺狼人、大部分的兽人、食人魔以及其他一些智力有限的怪物都属于这一阵营。妖魔是典型的混乱邪恶阵营的生物,这也是这一阵营的别称“妖魔化身者”的由来。
混乱邪恶的可怕在于其毁灭的不仅是美丽与生命,也摧毁维持着美丽和生命的秩序。
《金刚》中的卡尔·丹汉和《星际传奇》中的里察·雷迪都被认为是属于混乱邪恶阵营。
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守序善良
lawfulgood
一个守序善良的角色会不遗余力地与邪恶作战。他实话实说、信守诺言、抱打不平。这一类人嫉恶如仇,看重荣誉,强调怜悯。毫不留情地与邪恶作战,也毫不犹豫地保护良善,这样的一位圣武士就是守序善良阵营的。
这类角色的行为特征如下:
总是信守诺言。
从不撒谎。
从不攻击、伤害或杀害已无力反抗的敌人。
从不伤害无辜。
从不因任何理由而拷问他人,也不允许因任何理由而进行拷问。
总是帮助他人。
总是遵纪守法。
尊重荣誉、纪律、权威和秩序。
有很强的团队精神。
从不贪赃枉法。
从不因任何理由而背叛朋友。
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中立善良
neutralgood
一个中立善良的角色会尽力做一个好人。他致力于帮助他人。他会为国王或大臣工作,却不会觉得是从他们那儿得到了恩惠。依照他们自己的原则而帮助他人的牧师就是中立善良阵营的。中立善良意味着他们对秩序并不顺从也不反对。
这类角色相信力量均衡是重要的事情,在向善的需求中,守序和混乱应该达到平衡状态。世界很大,可以包容一切生物去为了自己的理想而奋斗,正是由于这种追求才使平衡得以维持。如果善良需要一个有组织的社会来支持,那么就建立起这个社会来;如果善良需要推翻现有的社会体制才能实现,那么就颠覆这个社会。对他们而言,社会结构不是先验的。一位中立善良的男爵会为了摧毁他所认为的邪恶而反抗国王的命令。
这类角色的行为特征如下:
总是信守诺言。
不太可能说谎,除非是对一个邪恶之徒。
从不攻击或杀害已无力反抗的敌人。
从不伤害无辜。
从不因任何理由而拷问他人,也不太可能允许因任何理由而进行拷问。
从不为了取乐而杀人。
总是设法帮助他人。
有很强的团队精神。
从不贪赃枉法。
从不背叛朋友。
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混乱善良
chaoticgood
混乱善良的人凭良心行事,而不顾他人的要求。他相信神只和正义,但无视法律法规。他追随自己的道德指针,尽管追求善良,却是反社会的。一位劫富济贫的游侠,会打劫邪恶男爵的税吏,也会保护普通的农夫,他就是混乱善良阵营的。混乱善良的人是善良的心灵和自由的精神的合体。
混乱善良的人个性强烈,但为人和善而富有爱心。他们不会告诉别人该做什么,也不会试着强迫别人去做什么。一个勇敢的拓荒者沿着自己的足迹奋勇向前,他就是典型的混乱善良阵营的。
这类角色的行为特征如下:
对善良的人信守诺言(除非是与他对抗邪恶的计划发生了冲突,或者是因守诺而会对善良的人产生伤害)。
只对中立或邪恶的人撒谎。
从不攻击或杀害已无力反抗的敌人,除非他们实在是罪大恶极。
从不伤害无辜,除非万不得已。
从不为了取乐而进行拷问,但可以进行威胁,为了获取信息而进行的拷问也是可以的。
从不为了取乐而杀人(不过摧毁邪恶对他们而言是种乐趣)。
总是试图帮助他人。
不相信权威。distrustsauthority
有团队精神,但不喜欢拘束性的规定和官样文章。
从不贪污受贿,除非收赃是一条计谋或者是为了行善。
从不背叛朋友,除非该朋友恶意背叛了他。
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守序中立
lawfulneutral
守序中立的角色按照传统或其个人心目中的法则行事,他信仰一切秩序,热爱一个强大而又组织的政府。一个严守纪律的武僧,在危难中毫不动摇,也不会被邪恶诱惑,那他就是个守序中立的人。守序中立意味着他是可信赖的、值得尊敬的却没有狂热道德追求的人。
秩序和组织是这一类人所重视的。他们相信一个强有力的、秩序井然的政府,却不管其统治方式是独裁暴政还是开放民主。对他们而言,有组织、有效率要比道德问题更重要。一个坚持要搜不到叛逆者的检察官,一个从不质疑上级命令的士兵,他们都是手续中立人物的好例子。
这类角色的行为特征如下:
为荣誉而信守诺言。
只在最需要的时候撒谎或欺骗。
从不攻击或伤害已无力反抗的敌人。
从不伤害无辜。
不进行拷问,除非绝对必需。(从不会为了取乐而进行拷问。)
从不为了取乐而杀人。
在危难中常常帮助别人。
在团队中工作良好,特别是在合乎他需要时。
很可能接受贿赂。
从不背叛朋友。
很在意生命和个人自由。
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绝对中立
neutral
这类人界乎于正邪之间,他们有自己的见解,对于任何一方都漠不关心,是属于中立的。
一个中立的角色不会在善恶或者守序混乱之间有明显的选择。他会认为善良比邪恶要好一点——毕竟他还是宁愿选择一个善良的邻居而不是邪恶的邻居——但是他不会亲自动手去支持善良消除邪恶。一个厌恶道德争论、把自己全身心投入艺术的法师就是个中立的人。一些中立的角色是从哲学意义上来理解中立的,他们把善良、邪恶、守序、混乱都看作是危险的异端,最终万物都是平衡的。中立意味着他们的处世方法是顺其自然,没有偏见和强迫。
中立的角色有时会发觉他们不得不破坏平衡。这个时候,他们会转变立场去帮助失败者。一个中立的德鲁伊会加入本地的男爵队伍去消灭邪恶的食人魔部落,但当食人魔被逼到绝境的时候,他会突然放弃,甚至是转而帮助食人魔。他会寻找防止任何一方变得过于强大的方法。显然,这世上绝对中立的人少之又少。
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混乱中立
chaoticneutral
混乱中立的角色相信任何东西都是无规律的,包括其自己的行为。他们很容易冲动,所作的决定也是凭自己的高兴,而且其并不在乎善恶。这种人很难相处。这样的人只要自己痛快就行,他们把做任何事情都当作一场赌博。他们全部不可靠。事实上,不仅是可靠这一件事不能依赖他们,凡是都不能信赖他们。狂人和疯子倾向于混沌中立的行为。
这类角色的行为特征如下:
可能会信守若言。
在他觉得需要时,他会撒谎和欺骗。
不会杀害已无力反抗的敌人,但会痛打他们。
不会杀害无辜的人,但会伤害或绑架他们。
会为了榨取情报而拷问,但不会为了取乐而拷问。
很少会为了取乐而杀人。seldokillsforpleasure
不会没来由地帮助别人。(即使这只是为了炫耀!)
不太尊重权威。
不具有团队精神——只做自己喜好的事情,不管是否会违反命令。
时常会贪污受贿。
不太可能背叛朋友。
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守序邪恶
lawfulevil
这类角色相信可以利用社会和它的秩序来使自己得益。他们的心中有清楚的主人和奴仆的概念划分。总的来说,守序邪恶的人会支持保护他们自身利益的法律和社会。一项让守序邪恶之人获益的法律要是让其他人因此而吃苦受害,那真是太糟了。守序邪恶的人服从法律是出于对惩罚的恐惧。因为他们会被迫遵从自己定下的誓言和契约,所以守序邪恶的人通常不会轻易许诺。一旦立约,他们就会遵守社会的法律,除非他们能找到合法途径来打破盟誓。经常有人会因为这类人而吃苦受累。这种人说话谨慎而且只要给他们找到适当的理由,他们就会反悔。一个铁腕的暴君和一个狡猾、贪婪的商人就是守序邪恶之人的例子。
这类角色的行为特征如下:
总是为荣誉而信守诺言。
会对不值得自己尊敬的人撒谎或欺骗。
可能会也可能不会杀害已无力反抗的敌人。
从不杀害无辜,但会伤害、烦扰或绑架他们。
从不为取乐而进行拷问,但会为了榨取情报而拷问。
从不为了取乐而杀人——杀人总是有理由的。
可能会也可能不会帮助危难中的人。
尊重荣誉,自律。轻视法律。
会为了达到自己的目的而与他人合作。
会贪污受贿。
从不背叛朋友。
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中立邪恶
neutralevil
中立邪恶的角色只关心他们自己的发展。他们不会特别去反对什么,除非这事阻碍了他们的行动方向。他们唯一关心的是如何前进。如果有一个轻松快捷的获取利益的方法,那么无论是否合法,他们都会利用这种方法。虽然中立邪恶人物并不信仰“人不为己天诛地灭”,但他们不会因为出卖自己的朋友和同伴谋取私利而内疚。他们效忠于权力和金钱,这使得他们很容易接受贿赂。无良的雇佣军,一个普通的小偷,为了自保而把人民出卖给当局的告密者,这些都是典型的中立邪恶的角色。
这类角色的行为特征如下:
没必要对人信守诺言。
随时随地都能撒谎和欺骗。
会很高兴地杀害已无力反抗的敌人。
会伤害和利用无辜的人,如果需要也会杀害他们。
为榨取情报而进行拷问(而且很享受!会为取乐而拷问)。
会纯粹为了取乐而杀人。
如果没有切实的报酬,决不会无理由地去帮助别人。
如果有助于实现自己的目的,会与他人合作。
会毫不犹豫地贪污受贿。
只要他需要就会背叛朋友。
不尊重别人的生命。
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混乱邪恶
chaoticevil
这些人是一切善良和有组织的人的祸害。混乱邪恶的角色只凭一己之好或为了自己的个人目的而活着。他们毫无怜悯之心,行事不择手段。他们认为法律和政府是弱者用于照顾弱者的工具。强者有权攫取想要的,而弱者就活该受到剥削。当混乱邪恶之人联合起来之时,并非出于合作的愿望,而是要反对更为强大的敌人。要让这样一个小组协同工作,必须有一个强有力的首领,以高压政策让他的下属顺从。由于领导力是基于对下属的权力,所以这样的首领很可能会被取代,首领一旦显示出软弱迹象,他的位子就岌岌可危了。嗜血的海盗和弱智的怪物是混沌邪恶角色的典型例子。
这类角色的行为特征如下:
几乎不信守诺言。毫无廉耻。
对任何人都撒谎和欺骗。
攻击和杀害已无力反抗的敌人对他们来说是家常便饭。(这是最让他们开心的事情!)
毫不犹豫地伤害或杀害无辜的人。(或者仅仅是为了取乐。)
为了榨取情报和取乐而进行拷问。
纯粹为了取乐而杀人。
只在一时兴起时才会帮助别人。
轻视荣誉、权威和自律。把这些都当作是软弱的表示。
没有团队精神。为了夺取权力和支配力而不断竞争。
总是贪污受贿。
会背叛朋友。毕竟,朋友总是能再找一个的。
联合的主要是其它邪恶阵营的角色。