玩家在期待《罪恶之城》的玩法公布。
业界同样也在期待罪恶之城的玩法公布。
《罪恶之城》现在展现出来的表象非常让人期待。
不过《罪恶之城》的内在是怎样的,现在还不得人知。
未来绿洲之前唯一透露的游戏玩法相关的内容,就是《罪恶之城》是一款tps和rpg结合的游戏。
现在根据这些宣传视频,玩家们也推断出了游戏的类型很可能是架空背景下的犯罪题材类的游戏,很有可能是和杀手有关。
犯罪类游戏,或者说杀手题材的游戏,之前已经出过不少了。这让玩家们不免把还没有正式发售的《罪恶之城》和已经发售的类似游戏进行对比。
这时候,玩家们发现,《罪恶之城》似乎很有可能遇到一个了不得的对手。
那就是千呼万唤始出来的rta6》。
rockstar在这段时间里,同样发布了一些关于《gta6》的信息,包括一些消息人士的爆料,让人们了解到了《gta6》相关的一些游戏内容。
根据这些内容,玩家和媒体们推断《gta6》的开发工作应该已经进入了后期,rockstar已经秘密研发了好多年,《gta6》应该不会让玩家等待太久。
《gta6》的游戏题材,是现代都市里的打砸抢,而《罪恶之城》的题材则是近未来背景下的犯罪类游戏,同样也有庞大的开放世界和多人模式。·
虽然题材稍微有些区别,不过当这两款游戏的消息同时爆出来的时候,人们不免把这两款游戏放在一起比较。
这两款游戏的核心思路,还是有些相似的地方的,虽然设计的细节有些不同,但是并不是不能放在一起比较。
而且,根据现在的情报,《罪恶之城》和《gta6》的发售时间很可能会比较相近。
《罪恶之城》能成为《gta6》的对手吗?
这个问题似乎并不是一个很难回答的问题。
前者是一个新兴游戏开发商的全新游戏系列,未来绿洲此前还没有发售过任何一款销量破千万的游戏。
而后者呢?
后者是一个有着二十多年历史的全球知名游戏系列的正统续作,它的前作创造了3a游戏的销量神话,未来绿洲销量现在最好的《阴影秘闻》,销量也只是《gta5》的2%。
这是一个让人绝望的数字,未来绿洲现在最畅销的游戏,销量只是别人的五十分之一。
作为游戏开发商,如果双方选择同期发售游戏,那么互相之间自然就是对手了。
但是放在任何人眼里,很难把两者放在同一个天平下进行比较,因为两者完全不是同一个重量级的。未来绿洲的《罪恶之城》,凭借着之前的积累,能够称得上羽量级最多轻量级的选手,而rta6》却已经是重量级拳皇的水准。
简单地说,双方现在根本不在同一个层次上。
哪怕是未来绿洲的粉丝,也从来没有奢望过未来绿洲能够用《罪恶之城》去挑战gta系列的正统续作《gta6》,他们更多的是担忧《gta6》会不会对《罪恶之城》造成影响。
没有人会愿意正面碰撞《gta6》,哪怕是业界巨头也一样,因为这是自寻死路。
作为游戏圈里最顶级的游戏系列,不会有人冒着风险去和《gta6》打擂台。
…………
…………
未来绿洲,绿洲工作室。
随着《罪恶之城》在游戏圈的热度提升,游戏的开发工作也渐渐紧张了起来。
《罪恶之城》的开发工作已经进入了中后期,现在游戏的所有核心设计也已经确定,开发进度进展的十分顺利。。
这段时间,绿洲工作室也关注到了关于《gta6》的一些消息。这些消息同样给了绿洲工作室的开发人员们很大的压力。
《gta6》这个名词本身,对于这些开发人员来说就是巨大的压力。无论是苏离,泰勒,还是绿洲工作室的其他开发人员,都不会否认他们现在做的《罪恶之城》受到了一些《gta》系列的影响。
虽然绿洲工作室的所有开发人员都最《罪恶之城》有着绝对的信心,这款投入了未来绿洲巨大心血的游戏,绝对不是某一款游戏模仿者,他们完全做出了属于自己的设计,属于自己的游戏内容。
但是让《罪恶之城》去碰撞《gta6》,他们还是有一些虚的,到不是觉得自己的游戏品质不如对方,只不过《gta6》光光凭借着一个名字,就足以压死自己。
这也不是什么不公平的事情,《gta6》能做到这个是因为一个游戏系列二十多年的积累和神话销量的成就,如果未来绿洲也能做出这样一个游戏系列,自然也可以凭借名字压死一大票游戏。
《gta6》的消息是有些出乎苏离预料的,没想到《gta6》竟然这么快就做出来了。
看现在的情报,《gta6》的开发进度应该和《罪恶之城》要差不多了,《gta6》这个项目开启的时间比《罪恶之城》应该要早不少,但是未来绿洲靠着黑科技引擎完成了对开发周期的压缩。
让苏离来评价自家的《罪恶之城》,他是对游戏的品质有着绝对的信心,哪怕是和《gta6》相比。
不过让《罪恶之城》正面碰撞《gta6》,这也不是苏离希望看到的事情。毕竟对一位普通玩家来说,名不见经传的《罪恶之城》和顶级大作《gta6》,很直观的就明白选哪个。
而且如果真的和《gta6》碰撞的话,那么《罪恶之城》的发行难度就太大了。欧美的游戏发行,特别是主机游戏,是非常受零售渠道影响的。虽然现在数字版游戏的接受度已经很高了,但是实体版游戏依旧是销量的大头。
毫无疑问,《gta6》在发售的时候,绝对会占据所有零售渠道最醒目的位置。
李浩明也和苏离讨论过这方面的事情,李浩明会负责《罪恶之城》的发行工作,自然很关心《罪恶之城》的情况。
“《罪恶之城》的开发会开始提速。”
苏离决定道。
“赶在《gta6》之前发售,是我们最好的机会。”
《gta6》现在毫无疑问会成为《罪恶之城》的对手,但是想要和《gta6》对抗,并不是只有正面对抗这一条路。
就好像大卫挑战巨人歌利亚,也不是依靠正面的力战,而是找到了
《gta6》毫无疑问就是巨人歌利亚,且没有人知道它的弱点。
那未来绿洲和《罪恶之城》,能否成为大卫呢?
业界同样也在期待罪恶之城的玩法公布。
《罪恶之城》现在展现出来的表象非常让人期待。
不过《罪恶之城》的内在是怎样的,现在还不得人知。
未来绿洲之前唯一透露的游戏玩法相关的内容,就是《罪恶之城》是一款tps和rpg结合的游戏。
现在根据这些宣传视频,玩家们也推断出了游戏的类型很可能是架空背景下的犯罪题材类的游戏,很有可能是和杀手有关。
犯罪类游戏,或者说杀手题材的游戏,之前已经出过不少了。这让玩家们不免把还没有正式发售的《罪恶之城》和已经发售的类似游戏进行对比。
这时候,玩家们发现,《罪恶之城》似乎很有可能遇到一个了不得的对手。
那就是千呼万唤始出来的rta6》。
rockstar在这段时间里,同样发布了一些关于《gta6》的信息,包括一些消息人士的爆料,让人们了解到了《gta6》相关的一些游戏内容。
根据这些内容,玩家和媒体们推断《gta6》的开发工作应该已经进入了后期,rockstar已经秘密研发了好多年,《gta6》应该不会让玩家等待太久。
《gta6》的游戏题材,是现代都市里的打砸抢,而《罪恶之城》的题材则是近未来背景下的犯罪类游戏,同样也有庞大的开放世界和多人模式。·
虽然题材稍微有些区别,不过当这两款游戏的消息同时爆出来的时候,人们不免把这两款游戏放在一起比较。
这两款游戏的核心思路,还是有些相似的地方的,虽然设计的细节有些不同,但是并不是不能放在一起比较。
而且,根据现在的情报,《罪恶之城》和《gta6》的发售时间很可能会比较相近。
《罪恶之城》能成为《gta6》的对手吗?
这个问题似乎并不是一个很难回答的问题。
前者是一个新兴游戏开发商的全新游戏系列,未来绿洲此前还没有发售过任何一款销量破千万的游戏。
而后者呢?
后者是一个有着二十多年历史的全球知名游戏系列的正统续作,它的前作创造了3a游戏的销量神话,未来绿洲销量现在最好的《阴影秘闻》,销量也只是《gta5》的2%。
这是一个让人绝望的数字,未来绿洲现在最畅销的游戏,销量只是别人的五十分之一。
作为游戏开发商,如果双方选择同期发售游戏,那么互相之间自然就是对手了。
但是放在任何人眼里,很难把两者放在同一个天平下进行比较,因为两者完全不是同一个重量级的。未来绿洲的《罪恶之城》,凭借着之前的积累,能够称得上羽量级最多轻量级的选手,而rta6》却已经是重量级拳皇的水准。
简单地说,双方现在根本不在同一个层次上。
哪怕是未来绿洲的粉丝,也从来没有奢望过未来绿洲能够用《罪恶之城》去挑战gta系列的正统续作《gta6》,他们更多的是担忧《gta6》会不会对《罪恶之城》造成影响。
没有人会愿意正面碰撞《gta6》,哪怕是业界巨头也一样,因为这是自寻死路。
作为游戏圈里最顶级的游戏系列,不会有人冒着风险去和《gta6》打擂台。
…………
…………
未来绿洲,绿洲工作室。
随着《罪恶之城》在游戏圈的热度提升,游戏的开发工作也渐渐紧张了起来。
《罪恶之城》的开发工作已经进入了中后期,现在游戏的所有核心设计也已经确定,开发进度进展的十分顺利。。
这段时间,绿洲工作室也关注到了关于《gta6》的一些消息。这些消息同样给了绿洲工作室的开发人员们很大的压力。
《gta6》这个名词本身,对于这些开发人员来说就是巨大的压力。无论是苏离,泰勒,还是绿洲工作室的其他开发人员,都不会否认他们现在做的《罪恶之城》受到了一些《gta》系列的影响。
虽然绿洲工作室的所有开发人员都最《罪恶之城》有着绝对的信心,这款投入了未来绿洲巨大心血的游戏,绝对不是某一款游戏模仿者,他们完全做出了属于自己的设计,属于自己的游戏内容。
但是让《罪恶之城》去碰撞《gta6》,他们还是有一些虚的,到不是觉得自己的游戏品质不如对方,只不过《gta6》光光凭借着一个名字,就足以压死自己。
这也不是什么不公平的事情,《gta6》能做到这个是因为一个游戏系列二十多年的积累和神话销量的成就,如果未来绿洲也能做出这样一个游戏系列,自然也可以凭借名字压死一大票游戏。
《gta6》的消息是有些出乎苏离预料的,没想到《gta6》竟然这么快就做出来了。
看现在的情报,《gta6》的开发进度应该和《罪恶之城》要差不多了,《gta6》这个项目开启的时间比《罪恶之城》应该要早不少,但是未来绿洲靠着黑科技引擎完成了对开发周期的压缩。
让苏离来评价自家的《罪恶之城》,他是对游戏的品质有着绝对的信心,哪怕是和《gta6》相比。
不过让《罪恶之城》正面碰撞《gta6》,这也不是苏离希望看到的事情。毕竟对一位普通玩家来说,名不见经传的《罪恶之城》和顶级大作《gta6》,很直观的就明白选哪个。
而且如果真的和《gta6》碰撞的话,那么《罪恶之城》的发行难度就太大了。欧美的游戏发行,特别是主机游戏,是非常受零售渠道影响的。虽然现在数字版游戏的接受度已经很高了,但是实体版游戏依旧是销量的大头。
毫无疑问,《gta6》在发售的时候,绝对会占据所有零售渠道最醒目的位置。
李浩明也和苏离讨论过这方面的事情,李浩明会负责《罪恶之城》的发行工作,自然很关心《罪恶之城》的情况。
“《罪恶之城》的开发会开始提速。”
苏离决定道。
“赶在《gta6》之前发售,是我们最好的机会。”
《gta6》现在毫无疑问会成为《罪恶之城》的对手,但是想要和《gta6》对抗,并不是只有正面对抗这一条路。
就好像大卫挑战巨人歌利亚,也不是依靠正面的力战,而是找到了
《gta6》毫无疑问就是巨人歌利亚,且没有人知道它的弱点。
那未来绿洲和《罪恶之城》,能否成为大卫呢?