ms的发布会最终以《战争机器》的新作作为压轴结束,这不免让玩家们吐槽ms上的游戏怎么都是打枪的游戏。
    车枪球一直是欧美游戏界的主流,枪比车和球要强上一档,各类射击游戏霸占了xbox这个平台的畅销榜单。不过各种“突突突”的游戏,还是会让人感觉到有些审美疲劳。
    未来绿洲的《罪恶之城》虽然也是一款射击类游戏,不过射击并不是游戏的重点,打枪不是游戏的核心玩法,其他的元素才是。
    伴随着ms发布会结束,整个e3的展前发布会也宣告结束,经过统计,ms的展前发布会再次战胜了sn,继续连庄收视人数第一的宝座。
    经过统计,ms的发布会在国内的收视人数远高于其他厂商的发布会在国内的收视人数,充分体现了人多力量大的导流。
    不过ms的发布会内容也着实丰富。虽然整体的游戏阵容在玩家心目中可能比不上sn,不过也无愧于压轴的位置。
    关于ms的展前发布会的报道迅速席卷了网络,占据了所有游戏媒体的头版,也在社交媒体完成了刷屏。
    游戏阵容总结,发布会亮点总结,ms互动娱乐战略路线的总结,vr时代来临的展望。
    以及,未来绿洲在发布会上的壮举。
    媒体们再次发扬了他们的敬业精神和专业素养,e3除了是玩家们的盛宴之外,毫无疑问也是媒体们的狂欢。每年的e3都是这些游戏媒体们的最大的节日,
    一些太过专业性的大会虽然很有价值,但是玩家们大多不感兴趣,他们更加感兴趣的还是这种游戏大展。
    “ms公布了十五款全新游戏,多款独占大作亮相。”
    “布局vr,vr时代正式来临?”
    “一鸣惊人,未来绿洲重新定义次世代游戏。”
    “ms部门主管史蒂夫和苏离亲切交流,未来绿洲要投入ms阵营?”
    “多位业内人士评价未来绿洲,多数人表示怀疑。”
    “豪言还是谎言?即将到来的展会即将揭晓这个答案。”
    添油加醋是媒体们的,缩句扩句的技巧都是信手拈来,很多话给你省略两个字,或者添上两个字,里面的意味都完全不同了。除此之外,对着照片编故事也是一个必备的技巧。
    苏离的照片也第一时间登上了各大媒体的头条,这些照片的角度还是挺多的,有站在台上演讲的照片,有和业内大佬交流的照片,这些媒体给这些照片编了好几个故事,把苏离自己都看得一愣一愣的。
    而展前发布会的结束,也宣告着e3这场游戏界盛宴的开始。
    各路媒体,数万玩家从世界各地涌来,如饥似渴的奔赴各个公司的展台。社交平台上,几乎每一次刷新都能看到来自前线的最新消息。
    那些业内最大的几家游戏媒体,凭借着自身丰富的资源和记者编辑阵容,给玩家带来了最快也是最深入的消息。
    现在的e3,已经脱离了传统的游戏展的概念,颇有一种科技秀的感觉,各大厂商往往会拿出一些花哨的玩意展示给大家看。
    当然,花哨的东西都是点缀,游戏才是一切的核心。
    …………
    …………
    展会开始的时候,未来绿洲自然成了大家重点光顾的对象。在发布会上出了一个大风头,这些媒体肯定不会轻易的放过未来绿洲的,无论这款游戏的最终品质如何,都有值得做文章的地方。
    未来绿洲的展台面积不算太大,因为参展的东西不算很多,整个展台的空间还是挺充裕的,不像今年ms的展台,各种vr设备,各种新游戏外设占据了很大的空间。
    今天未来绿洲的展台有一个媒体的试玩会,专门开放给媒体和一些业内人士进行体验。这个试玩会也不算是闭门试玩,没有什么太多的保密要求,主要是给媒体们给多的体验时间,以及能够体验一些更加深入的内容。
    现在,各路媒体就聚集在未来绿洲的展台这里,包括ign,gi,gs这样的世界级游戏媒体系数到场,国内的来e3的媒体也无一缺席。
    e3上的游戏编辑记者都是很忙的,一个展台一个展台连轴转,还要连带着写报道,能够重点体验的展台都是经过精挑细选的,只有一些关注度高的游戏才会得到他们的青睐。
    当这些媒体来到未来绿洲展台的时候,还在这里发现了好几位业界的大佬。
    比如sie的总裁哈里斯·科恩,就现身未来绿洲的展台,媒体们还抓拍到了一个有趣的画面,那就是哈里斯·科恩对着展台里大量的xbox机器略微皱眉。
    媒体们也注意到,作为一款全平台游戏,未来绿洲展台里的ps5的数量确实少了一点,xbox和pc是这里的主流。
    媒体们猜测未来绿洲和ms之间可能达成了某些协议。
    xbox部门主管史蒂芬也亮相了未来绿洲的展台,和苏离进行了气氛良好的交流。
    不少开发商的人也出现在了未来绿洲的展台,这一届e3备受关注的《gta6》的总监贝克也出现在了这里,媒体们拍到了两人握手的一张照片,也给媒体解读出了一些特殊的意味。
    也有人注意到了未来绿洲展台这里的一个技术展示区,不过现在所有人的关注点都集中在了《罪恶之城》上,暂时没有人发现藏在这个技术展示区里的宝藏。
    未来绿洲展台里的内容,比在发布会上的要丰富太多了,各种场景原画,更多的视频,设计概念图,也包括最让人关注的游戏试玩。
    …………
    …………
    这一天有好多场媒体试玩会,除了未来绿洲的《罪恶之城》之外,其他的一些大作也有专门开放给媒体的试玩。
    一些完成度不高的作品基本就是闭门试玩,不会开放给玩家,只开放给媒体,而且媒体们也不能报道太多的内容。
    对于没法亲临e3现场的广大玩家来说,他们对于e3的了解就全靠媒体们发布的消息了。
    很快,未来绿洲展台的多角度照片就已经大量出现在了网络上了,一些角角落落都没有放过,完全的全景呈现。
    这一天的媒体人员注定是忙碌的,他们刚刚赶完上一场媒体试玩,又马不停蹄的赶往了下一场。
    就在刚才,不少媒体从rockstar的展台那里赶来了未来绿洲这里,就在刚才,他们抢先试玩到了这一次备受关注的《gta6》。
    这一届e3,用群星璀璨来形容真的毫不过分,哪怕是《gta6》也无法掩盖其他大作的光芒。除去那些开发初期的游戏以外,b社拿出的《上古卷轴6》也同样散发着王者的气息。
    刚刚结束了《gta6》试玩的媒体们,还有些兴奋的讨论着刚才的游戏体验。
    “《gta6》的这个开放世界比上一作做的更好啊,虽然城市面积不如前作那样大,但是整个南美场景做的太棒了,细节十足。”
    “是的,我觉得《gta6》的南美场景超越了罪恶都市这个主场景,双场景的开放世界风格迥异,rockstar确实投入了很多的心血。”
    “比较遗憾的就是和前作一样,《gta6》也是新平台初期的作品,画面效果上无法达到本世代的巅峰。”
    “我想《gta6》已经做的不错了,他们这一次推迟了pc版本的时间,全力做主机版的优化,画面上至少能够达到这个世代的平均水平。”
    “《gta6》还没有公布发售时间,不知道他们能不能赶在今年年底发售,我觉得游戏的完成度已经非常高了。”
    “不知道《gta6》的网络版有没有突破,这可是《gta》系列长盛不衰的一个重要原因啊。”
    谈论完《gta6》的体验,媒体们抓紧时间写了几段简短的报道,大多都只有几句话的新闻。时间太紧了,更多的内容只能等到晚上才能写。
    这时候,未来绿洲这里的媒体试玩会也正式开放了,刚刚结束了一场大宴的媒体们,又开始了另一场盛宴。
    “《罪恶之城》昨天在发布会上的内容真的太让人吃惊了,不知道实际的游戏效果如何。”
    “都是大规模的城市场景,《罪恶之城》这一次毫无疑问会成为《gta6》的比较对象。”
    “他们的那些演示视频,在画面细节上比《gta6》更加出色,不知道实际的效果是否有演示视频那样夸张。”
    媒体们互相之间谈论着关于这次e3异军突起的黑马热点《罪恶之城》,在大牌云集,群星璀璨的这一届e3上,能够收获这样多的关注确实是一匹黑马了。
    《罪恶之城》让人关注的一个点,也在于它的开发商未来绿洲是这个游戏业界的新人,主机游戏界的新人,3a游戏领域的新人,《罪恶之城》算是他们在这个领域的出道作品了。
    出道即巅峰,这样的故事确实非常吸引人的眼球。
    和国外媒体们相比,国内的媒体就不管那么多了,他们就等着试玩会的开始。
    他们之前也参加了《gta6》的试玩会,此时还是有一些担心的。在他们看来《gta6》的品质确实出色,怕《罪恶之城》在两者对比下有一些明显的不足之处。
    短短的几分钟里,这些国内的游戏媒体已经在社交平台上完成了一轮刷屏。
    “《罪恶之城》的媒体试玩会即将开始,现在已经有大量的媒体聚集到了未来绿洲的展台,我们还遇到了不少知名业内人士。”
    “《罪恶之城》的试玩会人气非常高,几乎所有媒体都来了。”
    “在试玩会结束之后,我们会第一时间发回相关的消息!”
    万里之外,大量国内玩家刷着网页或者手机,等待着媒体发回来的消息。包括一些游戏媒体的留守人员,现在也等待着最新的消息,除了自家人员的消息之外,国外媒体的发布的内容也是他们关注的重点。
    试玩会开始之后,媒体们传回消息的频率要低了一些。
    大约二十分钟之后,玩家从海外的社交媒体上发现了第一则关于《罪恶之城》试玩的消息,消息来源是ign的编辑汤姆逊。
    “我的天,这是我从未见过的开放世界,请原谅我现在无法很好的组织语言来形容,我想今晚对于我来说是一个不眠之夜了,请各位等待我的长篇报道。”
    汤姆逊作为ign的编辑,他发出的消息毫无疑问是备受玩家关注的,这个报道瞬间被搬运到了各大论坛,无数人转载了这则消息。
    没有什么实际的内容,只有单纯的赞叹,不过这种赞叹放在汤姆逊的身上就显得十分难能可贵了。
    要知道汤姆逊对于游戏的是比较严格的,作为ign的老牌编辑,他做游戏评测和打分的时候,算是比较严苛客观的,很少会用这种赞叹词。
    几分钟之后,各种消息大量涌现。
    来自gs的编辑施密特写了一条非常简短的推特:“他们不仅给了次世代游戏画面一个新的标准,同时也赋予了开放世界新的意义。”
    gi的编辑阿曼达也几乎同时发推,她的推特更加简短,只有短短的一句话。
    “未来背景下的未来游戏。”
    其他大大小小的参加了试玩会的媒体也纷纷发表了他们的感想。
    “《gta5》定义了城市背景下的开放世界,现在轮到《罪恶之城》了。”
    “半个小时之前,我还沉浸在《gta6》的罪恶都市和南美风情之中,但是半个小时之后,我现在满脑子只有罪恶之城里的一切。”
    “苏离在发布会上的话没有半点的虚言,甚至还有所保留,《罪恶之城》比我们想象的更加出色。”
    “未来绿洲的第一款3a大作会将他们带上一个新的高度。”
    这个时候,国内一些游戏媒体反而吹得没有这些海外媒体这么厉害了,这些海外媒体的游戏编辑,吹起来的时候真的很有文采。
    现在媒体们还来不及把详细的体会和游戏细节整理出来,玩家们都心痒的等待着这些媒体的长评。
    e3大展的第一天,《罪恶之城》的黑马本色显露无疑。

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