像是万户制作的《口袋妖怪》的制作团队,就比较的复杂。
    不光有从一线曰本动画公司挖过来的人才,还有从上没挖过来的一些老师傅。经过了几步短片的磨合,终于能够制作出质量不逊色于一线曰本动画公司的动画了。
    上美这些人,基本上都可以称作是一句艺术家。
    曾经在那个黑暗的年代,他们创作很自由,也没有什么绩效考核任务,只要不去触摸红线,就能随意的制作他们想要制作的动画片。
    因此,上美制造出了大量精美的作品。
    像是水墨动画这种成本巨高的动画表现形式,就是这群艺术家发明并且使用的。
    但是,这样做有一个问题,就是产量太少了。
    一个那么大型的厂子,一年最多只能出几十集两三分钟的短篇动画,加一起也不过几百分钟,还不够塞牙缝的呢。
    而曰本动画则是另一个极端,用非常迅速的速度,以及很大的压力制作动画,像是制造汽车一样在流水线上不停地出产新的作品。
    虽然产量有了,但是有时候为了产量却牺牲了质量。
    万户让两者想进和,虽然没有达到质量和产量的双丰收,至少确保了在有质量的前提下,有了产量。
    《口袋妖怪》的动画在曰本的收视率不低,电视台购买的价格也不低。再加上周边和游戏的售卖,至少万户没有亏钱。
    之所以要谈到曰本的动画,就是因为在二十世纪末,中国正式一个引进曰本动画高峰的年代。
    大量的曰本动画被中国的电视台引进,进行配音,再在电视上播放。
    虽然这些电视动画,都有着很强的商业目的。
    就像是《光能使者》就是一个卖模型的动画,就像是《四驱小子》、《四驱兄弟》就是田宫的阴谋,《口袋妖怪》也是一个卖游戏的作品。
    但是,作为成熟的商业作品,中国的电视台还是很乐于引进的。
    甚至……
    还有一些山寨厂商,帮忙引进。
    像是奥迪双钻就是很出名的一家。
    奥迪双钻这家企业,最开始也并不是完全的山寨厂商,它曾经得到过田宫的正版制造授权,也从田宫引进过相关的生产线。
    但是,按照田宫的规定,赚钱实在是太慢了。
    于是,奥迪双钻便自己引进动画片,自己播放了起来。
    虽然动画片里四驱斗士穿的衣服是红蓝正方框里两个白色的五角星,但是奥迪双钻布局也是如此,并且两枚钻石看起来岂不是比五角星要耀眼了不知道多少。
    奥迪双钻赚到了打钱,引进动画片的速度自然就更快了。
    一瞬间,出现了好多生产可变形机器人玩具的,生产四驱车、陀螺、悠悠球的。
    不过,《口袋妖怪》这部动画片就比较难办了。
    相比于那些有实物就能仿造出来的玩具,游戏机这东西,他们就是仿造出一个壳子也用不了啊。
    更为可笑的是,他们看到《口袋妖怪》上那万户的标识和国内的万户标识一样的时候。
    他们还以为国内的万户和他们是一路货色,都是山寨货呢。
    这就尴尬了……
    不过,这也难不倒这些聪慧的人。
    虽然游戏机仿造不了,但是有东西还是能做的。像是黄色小老鼠的布偶玩具,像是黄色小老鼠的挂坠等等。
    万户眼看着这场闹剧告一段落才出来收拾残局。
    怎么说呢,虽然短期被这些盗版商侵犯了权益,少赚了一些钱。
    但是这些盗版商却在客观上为在中国普及推广《口袋妖怪》这件事情,做出了很大的努力。
    日后等中国经济发展了,能够买得起游戏掌机这种价格比较高的廉价娱乐品了。
    到时候《口袋妖怪》推广的阻力就会小很多。
    什么?
    你问为什么不万户自己引进。
    亲爱的,你要知道文化传媒领域是一个十分特殊的领域。
    任何国家对于文化传播都十分的看重。
    就像是在曰本能够制作各种各样的动画宣传各种各样的电子游戏玩具产品。
    但是在中国,哪怕是最火的网络游戏《石器时代》和《传奇》能够将自己动画化,然后再等上电视台在黄金时段播放么?
    不,不会。
    虽说只有暴风才能击倒大树,看似暴风不多,但其实暴风很多。
    木秀于林风必摧之,没有必要走在时代的前面吸引火力,知道等待瓜熟蒂落,桃子熟了就行了。
    不过,高桥却不是一个悲观主义者,他还是充满希望的。
    有一名西方记者曾经采访过一位老人,问他是不是改变了中国,这位老人说,我只是改变了北(喵)京和背景周围的几个地方。
    高桥自认为与这位老人相比相去甚远,他能够改变的地方更小,也更够局限性。
    他现在仅仅只是让万户内的这些人都富起来了。
    哦,当然。
    万户总部和各个分部坐落的地方周围,也一点点富了起来。
    不过,除此之外,高桥能够做到的事情就不多了。
    当然了,万户的基础还在于电子游戏。
    作为万户的领导者,高桥每天依旧要玩一到两个小时的游戏。
    不过,这种玩游戏已经成为了一种任务,玩起来也没有普通玩家玩起来那么开心。
    在普通玩家看起来很有趣的游戏,在他眼中不过是一个又一个要素堆叠起来。
    要素堆叠的好,就是一款好玩的游戏,要素堆叠的差,就是一款糟糕的游戏。
    高桥虽然觉得有些厌倦了,但是他却不能不玩。因为不玩,就不知道这个时代的游戏是什么样子了。
    大概什么人都会有这样一个倦怠期吧。
    什么都不想做,很迷茫,觉得自己做什么,都不会造成什么太大的改变。
    高桥知道自己确实已经改变了很多人的命运,但是他却在疑惑,自己做出的这些改变,真的有自己想象中的那么伟大么?
    那些曾经在自己举办的大赛中获奖的孩子,把他们在游戏上付出的时间去做别的事情,会不会有更大的收获呢?
    高桥很迷茫。

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