下午,宋子衿吃完药,完成设计后就休息去了,何惊蛰则进入官网,浏览着关于《曙光》的相关信息。

    该游戏的背景故事是,银河系有超过80%的星球发生了生化浩劫事件。

    有些星球完全沦陷,有些星球苦苦挣扎……

    官方标语——我们是幸存者的曙光!我们是侵略者的恶魔!

    “不错,拯救世界的立意虽然老套,但游戏玩家还真就喜欢这一套。”

    想想和异生物战斗……想想收复一个星球后把名字记录其中……

    别说天蓝星本地人,何惊蛰身为外来者都快被吸引了。

    继续浏览。

    《曙光》一共有六大职业,枪手、战地医生、生化人、机械师、饲养员、元素师。

    每个职业下方还有玩家对该职业的评论。

    枪手!

    “卧槽,子弹不是无限的,用完了要嘛怪物身上爆,要嘛买,要命啊!”

    “tnnd,每换一次子弹就是一次破绽,太难玩了。”

    “子弹命中目标的感觉很爽!”

    “男人选枪手绝对没错!”

    “……”

    何惊蛰默默摇头,因为第一条评论。他现在可没钱买子弹,这是一个他玩不起的氪金职业!

    战地医生!

    “感觉好轻松,治疗一下伤势就可以了。”

    “战地医生可以使用小型枪械,也可以使用匕首类的小型冷兵器。优点:团队中唯一可以快速解除负面状态的人。缺点:由于武器小型化,战地医生的射程距离较近,属性成长较慢,不适合单挑boss。”

    “……”

    pass!

    何惊蛰后面的评论看都没看,直接否决了战地医生。

    地球有一款名叫《王者》的游戏,何惊蛰一开始喜欢打辅助位,觉得没那么累,不用想补刀的事情。

    后来他绝望了!

    银牌辅助赢不了比赛,金牌辅助同样赢不了比赛。

    队友会因为各种奇葩的问题放弃比赛!

    例如打野因为射手打了一个野怪吵架,然后打野就不打了!

    打野长时间没去上路,上路心态崩盘,又不打了!

    下路射手压线过深被抓……射手:辅助滚开,老子要和宫本单挑!

    沃日!

    中路法师又送人头了。

    因为没人帮抢,最喜欢的法师被对面拿去了。

    (以上为吐槽,也是真实经历。要不是中途有一局打了40分钟的比赛,那天就是妥妥的十连跪。其中有两局确实打不赢,另外七局……挂机、演员、吵架、坦克出攻击装……只有你想不到,没有他们做不到的!)

    因为有了以上经历,何惊蛰再也不打辅助,再也不打吃队友的角色了。

    他要一打五……

    不!

    他要一打九!

    生化人!

    “基因暴走状态简直帅爆了,能抗能打有速度,简直没有比生化人更好的职业了。”

    “除了丑,基因选择不稳定外,生化人各方面都很不错。”

    何惊蛰特意搜了一下生化人基因不稳定的原因。

    原来生化人进入游戏地图前要选择某种生物的基因融入自己基因当中。

    同一种生物的基因,有人运气好,可以获得逆天基因;有人运气差,可能基因能力没有什么用处。

    比如蜣螂,别名圣甲虫、shi壳郎、推shi炮。这种动物让人用手捉可能很恶心,但力量系基因潜力却是排名第二的恐怖存在。

    有人想获得这种基因,特意选了蜣螂作为初始基因。

    结果他忘了蜣螂不仅有力量基因,还有外骨骼基因,吃米田共转化为能量的基因……

    “呕!”

    何惊蛰一想到这种非人道的基因就感觉胃部难受,有点想吐。

    这是一个有味道的职业啊。

    待定!

    下一个。

    机械师!

    “开局送的外骨骼骨架生锈不说,还是安电瓶的。”

    “续航时间太短了,希望后面有核动力续航!”

    “耐揍!”

    “受伤的主要是机体,痛觉设置不会对玩家造成多大影响。”

    “机甲升级和其余职业升级完全不一样,金属材料价格炒的超级高。”

    “……”

    何惊蛰一路往下翻,除了耐揍和玩家不受痛觉影响外,几乎全是吐槽的。

    外观不好看,续航时间短,升级材料贵,前期骨架罩不住身体等等。

    但没人说攻击力差,灵活性差,防御力差。

    也就是说,除了耐力(续航)差一点,机械师也是一个可以单打的职业。

    待定!

    下一个。

    饲养员!

    “生化怪太难抓了,九次精神控制都没成功,差点把自己弄成脑瘫。”

    “生化怪升级简直是孤儿升级,普通的基因药剂根本行不通。”

    “……”

    升级难?

    何惊蛰眉头一皱,第二次看到有人说这个问题了。

    “查询各职业升级条件。”

    系统:“查询完毕!”

    何惊蛰仔细看完,终于明白为什么大家会说升级困难了。

    和地球网游不同,天蓝星没有具体的1234等级设置,采用的是药剂升级规则。

    一瓶药剂相当于1个等级,每使用9瓶后都需要更高质量的药剂帮助提升。

    其中枪手、战地医生、生化人,使用的是通用型基因药剂。

    机械师主要提升机甲,主需要金属融合药剂,次需要通用型基因药剂提升自己。

    饲养员主提升生化物,主需要生化型基因药剂,次需要通用型基因药剂提升自己。

    元素师专注提升元素,连通用型基因药剂都可以省了。

    而相较于机械师的升级材料问题,生化人的基因选择问题,饲养员的生化物选择明显更加充满了不确定性。

    pass!

    “除非有101锦鲤小体质附体,否则这职业根本没法玩。”何惊蛰摇摇头,赶紧把饲养员否决了。

    人家锦鲤体质可以在鸡窝里找到变异凤凰蛋,他这种非酋体质在龙窝里估计也只能找蚯蚓了。

    下一个。

    元素师!

    “伤害爆表!”

    “极端攻击性职业!”

    “玛德,初始元素量为什么那么少,丢几个元素爆炸球就用完了。”

    “元素师体力是硬伤!”

    输出续航能力差、皮脆、遭遇战无力逃跑,前期不适合一个人单甩。

    也就是说,现在摆在面前的只有生化人和机械师两个职业了……

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