王不负在云润里到处瞎逛。爱玩爱看就来 看到有云润的员工进游戏,就过去问两句。从初进游戏的感官,到出于什么心态再进游戏,都打听个仔细。
    云润的员工们不禁发愣。王不负那样的人,手下人才济济,就算要做玩家调查,也大可派人来做。怎么会像现在这样到处乱跑,亲自找人问东问西?
    王不负会这个样子,是因为他给小游戏定的要求太复杂了。要吸引玩家经常上线,就要让游戏变得好玩。可又不能过头,得让玩家们无障碍地随时退出。这些要求其实都自相矛盾的。
    要是王不负只想赚利润,那根本不用操这些有的没的心思。但他除了卖座,还想要赚口碑、为正传打底子、扩展玩家群、改变大众印象……在如今的环境里,谈何容易?
    所以王不负就要了解更多人在玩到这个游戏时的真实想法。看看有没有再提高地方。
    当王不负在问的时候,每一个云润员工首先赞叹前传小游戏的质量。王不负能看出来,他们不是在讲恭维话,而是发自内心地、为王不负能做这么一个针对他们的小游戏而感到惊喜。他们也在问小游戏的剧情,对为什么一座古代中国城市会被兽人攻打而好奇得要命。小游戏里的伏笔实在是太多了,战国时期的楚国武将、传送阵,都很醒目。那些年轻些的员工们被勾起好奇心,都想要从王不负的嘴里套出只言片语,满足自己的同时,顺便也能在网上炫耀一下。
    王不负笑而不答。问他们第一次退出游戏后,再进入游戏的动机。答案就五八门了。像在云润的质检部。就有一位中层干部说,她进游戏,只是想带着“团团”晃两圈,感觉压力减轻了很多。
    这个答案最出人意料,不过算不了数。像中层干部那样事业家庭都很美满、幻想自己有个女儿的玩家。不会很多。
    王不负倒是从此知道了。有很多玩家会因为游戏中一些小细节,将游戏世界和现实生活联系起来,就算小游戏不刺激。不紧张,也会因为想要体验另一种截然不同的人生,而再次进入小游戏。
    《模拟人生》系列不就是因为这点么?没有凶残的敌人、没有紧张的战斗,但游戏世界就是可以给玩家一个截然不同的人生,所以才会让他们投入进去。随着王不负问得越多。得到的答案也就越来越多。但汇总起来,云润员工们都是因为小游戏是个与众不同的世界,所以才会隔一会就进去看看。
    比如说他们想要像古越剑侠一样,在危城之下,只身冲杀茫茫多的敌人。比如说防御塔射击兽人,让他们想起以前打《星际》时堵路口。
    听了那么多的意见,王不负的认识反而统一了。想要让玩家不停地进入游戏。就要让游戏要和玩家的现实生活联系起来。让他们体验到只有在游戏中、只有在前传小游戏里才会发生的事情。让他们感觉到,小游戏和现实有所共通,但比现实要完美得多。
    这样,就算前传小游戏不刺激、不紧张,但是成为了玩家们的心灵寄托。所以游戏的生命力也会得到延长。
    找一个共性……
    王不负早就找好了。他在小游戏开头用的“升级”小把戏,就是出于“升级就能提高”这个心理。只是他当时只是将其当成小手段,没有太过重视。而现在,他决定将这个共性放大。
    其实之前王不负就有此意识了。今天早上,他在进入游戏的时候,因为一个周末的累积,积攒了一大堆的灵魄。可以给防御塔升级好多次。但升级之后,只是数值发生了变化,当时王不负感觉不太够味。
    他在游戏开始用的小手段,也是数值变化,但那时是初见,印象冲击非常强烈。可等玩了一个星期后,他对数值提升开始习以为常,就体验不到什么升级感了。
    就好像加薪一样。初入职场的人,第一次加薪肯定非常开心,只觉得天道酬勤、诚不欺我。但要是加薪的次数多了,而每次加薪只加个几毛钱,就感觉没什么意思了。
    小游戏为了延长游戏寿命,每次升级的数值都很小。习惯之后,确实没什么特别的。
    王不负不可能改升级的数值。不然几个月下来,攻击59万、攻速0.04秒……就太可笑了。他打算用改变防御塔的攻击效果,以此增加升级感。
    早就有经典的游戏这么做了。比如说《雷电》系列。王不负第一次玩《雷电》的时候,还是用黑白的“gameboy”。他操作的小飞机一开始只是发射小方块状的子弹,打掉几个敌人后,就有一个弹药包可以去吃。吃完以后,小飞机打出来的子弹就集密了一些,好像根鞭子一样。
    等弹药包吃得越来越多后,小飞机的子弹也变得越来越华丽。最后打出来的子弹成了一根手指粗的激光,比小飞机本身还要粗了。
    除了视觉的升级,还有威力的提升也很明显。等有了那么粗的激光后,除了变强的新敌人,还会冒出来前面几关的敌人,那些敌人以前要吃好几颗子弹的,升级后却碰到就死。
    不管是最直观的视觉,还是杀伤效率,《雷电》里的小飞机,都能让玩家感觉到翻天覆地的升级。
    《雷电》能够成为经典,和玩家能在游戏中体验到巨大的升级感不无关系。此外,还有很多游戏都采用了类似的元素。比如说《魔兽3》,英雄就能捡起改变弹道视觉效果的装备。
    前传小游戏中也要这样。王不负在心中想。比方说,玩家们升级了弓箭塔后,每过几级,射出来箭矢就要有所形变。让玩家们感觉到,他们的防御塔确实升了级。升级后和升级前变得不一样了。
    王不负回到何轻烟的办公室,找她借了纸笔,然后画了起来。他也没练过绘画,其实就是搞一个样子。
    防御塔有三种基础升级。不可能都对形状造成改变。王不负打算,只有升级了“攻击”之后,弹道才会出现变化。
    拿弓箭塔来说。最开始的攻击是一根针的摸样,画一条短短的线就行。将弓箭塔升到五级之后,就出现了第一次变化。线的后面多了两个尾巴。代表弓箭塔在升级之后,采用新弹药,在普通的箭支上安上了羽翼。
    等到了十级,箭支上的羽翼就丰满了些。到了十五级,出现了小小的箭头。到了二十级,箭头变得尖了……
    每五级改变一次形态,到五十级的时候,弓箭塔射出来的就是支细节很丰富的箭矢了。
    然后到五十五级的时候,将箭矢上的细节全部抹掉,重新变回粗一点的线条。这样一直到一百级时,就又变成了大一些的、有着丰富细节的箭矢了。
    如此设定也不难理解。开始时是弓箭手射箭。到五十五级的时候,就变成了一台弩车射弩箭了。
    就这样一直循环……王不负算了下,可以这样一直搞到大概三百级,之后就会因为箭矢比防御塔还大,变得荒谬起来。而玩家要升到三百级,起码也要个四五年。这段时间里,玩家们将体验到多达六十次的直观视觉改变。
    而这六十次还只是一座防御塔呢。城墙上总共可以摆上十座防御塔。相乘之后,就是六百次视觉升级了。
    一次视觉变化,是建筑在五次数值提升的基础上。有视觉变化强调升级的改变,玩家对于数值提升也能加深印象。于是,小游戏中的升级连续不断,基本上每天上线都有小升级。每个星期都大升级。
    王不负觉得,对小游戏的目标人群来说,这样集密而且时刻保持新鲜的升级感,是现实中可望不可即的。那些白领在现实中,可能工作了三四年,都看不到升职希望。小游戏正好能投其所好。
    何轻烟时不时地去看王不负。这男的真有意思,一点也不嫌生,往云润的总裁办公室里的沙发上一坐,就把这里当成他的地方了。
    何轻烟在这里接待过不少企业家,谈了很多个生意,但从未见过王不负这样不拿自己当外人的。她有些不可思议。
    是不是他真没拿自己当外人?何轻烟看了看仙仙,顿时就想岔了。
    她好奇起来,自己的工作也不做了,走过去看王不负在干什么。然后就看见纸上从线变成箭矢的样子。
    这都是什么啊?何轻烟不可思议,他这样的人,想的不应该是公司战略,人事构成,公共关系这些东西么?要是王不负在纸上推演什么小游戏以后的用户量,何轻烟还能接受。但怎么也想不到,王不负居然还有心思去画这种东西呢?
    她看看专心致志的王不负,再看看纸上儿戏一样的设计。何轻烟叹了口气。他真是太特别了。但要是他不特别,一直随波逐流的话,何轻烟当初也不会高看他。
    大概何轻烟内心深处,也希望成为王不负那样的人吧,能随心所欲地去做想做的事情。)

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