“如果只是暂停触发特效的玩家呢……也不行。”孙一峰才把建议说出口,就意识到了问题。要是触发了击杀特效的玩家,得傻站在那里五秒钟,那击杀特效反而成为累赘了。
周游怕孙一峰再瞎出主意,说道:“游戏盒的制作我虽然没有参与,但大神想出来的新商业模式,我能不知道么。实话实说,这款游戏的问题不是多人模式不好玩,是单机部分太好玩了。我想不到进一步提升多人模式的办法。”
孙一峰很有同感。确实是这样。大神不知道怎么想出击杀特效的,放进游戏后,真让人白玩不腻。再加上轲编剧的剧本、先进的引擎、拼命的员工们,游戏的单机部分确实做得无比亮眼。
第二章的多人模式其实并不差。但面对有击杀特效的单机模式,货比货得扔啊。
“改变栓动步枪的速度呢?”孙一峰又建议:“击杀特效出现的时候,主角乘机换子弹,键盘依旧能操作。对高手来说,五秒钟的时间也不浪费。就好像《反恐精英》里被闪光弹炸到一样。只是从白屏换成击杀特效。”周毅对这建议感觉无语,说道:“这没什么意思啊?反而太哨了。击杀特效在单机内容中是增益,强化玩家对于杀死日军的感觉。现在学着闪光弹,把增益变成减益效果,反而弄巧成拙。”
“那……”孙一峰没话说了,看来只能去找王不负。
周毅给王不负打了电话:“大神,我们觉得《我的抗日》在多人模式方面有些问题。《反恐精英》、《傲世三国》的多人模式比单机好玩得多。这游戏是反过来了。”
王不负先不看夏瓷给小孩子们弹钢琴了,走出去说这事。
到现在为止,王不负连单机都没打完。还没看过多人模式。但问题在第一章时就有。如果周毅用的是做第一章的思路,通过删减玩法来做多人模式的话。那么确实难说联机后能增加多少乐趣。
《我的抗日》的核心玩点就在于击杀特效,但开枪后暂停游戏、播放特效画面,只能用于单机上。无法用在多人联机中。不然游戏就显得支离破碎,撕裂得一塌糊涂。
第一章中只有步枪子弹会触发击杀特效。多人联机减少一种视觉盛宴,增加了合作玩法,还容忍。到了第二章中,那么多新武器都用上了击杀特效,而这些视觉效果,在多人联机时又全都无法使用,当然就有些坑人。
王不负现在是游戏制作者,要考虑的不仅仅是好玩。还要琢摩盈利的问题。去年五月份的时候,王不负更多考虑的是国家的政策。还没有多思考游戏的盈利模式。
所以制作第一章时,王不负没有对多人联机的玩法进行太多摸索。差不多就是把单人模式里不利于联机的部分削改后,简单捏吧捏吧,当成是卖钱的理由。讲起来是多人联机,但难讲相比单机,究竟提升了多少乐趣。
现在有了游戏盒,可就不同了。游戏盒的主旨,就是通过在线联机来增加游戏体验。再想着削减单机内容做成多人联机,就有糊弄事的味道。肯定不太行。
问题在哪里谁都知道。既然多人模式乐趣不够,那么增加乐趣就行了啊。
但问题是怎么解决?要增加一个可以比拟“击杀特效”的玩点,这太难了。
周毅想不出来。不代表王不负也想不通。他玩过的游戏数不胜数,知道《我的抗日》的多人模式该朝哪个方面发展。
让玩家互相对战是不用想的,根本没有任何可能性。只能合作打ai,那么就需要玩家之间互相配合。完全可以盯着“合作”这一玩点,继续挖深。
第二章里增加了不少武器。有些武器更难得一些,像是一炸一大片的手榴弹。玩家要是看到地上有,肯定就一窝蜂地上去抢到手,然后自己扔自己的。迫击炮弹、机枪子弹也是同理,什么都抢来抢去。就没有了精诚合作的感觉。
既然如此,王不负就打算让玩家之间出现差异化。让他们自行选择使用一种武器,并且盯着那种武器一直用到专精。
不仅仅是数值的提升。还需要给玩家提供和现实相关的成长。让他们更擅长使用某种武器,就算一遍遍地重新开始游戏,仍然会继续使用某样拿手武器。
玩家因为拿手武器的不同,产生差异化。互相也就有了合作的天然基础。
第二章里恰好有好几种武器。练步枪的人负责掩护、练机枪的人负责压制,练刺刀的人负责冲锋……自然而然地出现了分工合作。
人与人之间互动,不管是对抗还是合作,都能增加游戏的乐趣。王不负通过搭建平台,让玩家之间有了合作的基础。在此基础上,王不负相信玩家会找到别于击杀特效的乐趣。
王不负想通之后,回到钢琴教室。夏瓷正在弹很低龄的《小星星》,十几个小孩子围着她看着。熟悉的旋律似乎引起了他们的思绪,好几个小孩子眼中已经蓄满了泪水。
“她就会弹两首歌,《小星星》和《欢乐颂》。”罗彩球轻轻告诉王不负说。
“我又不指望她去演出,她开心就好。”王不负不在意,笑意盈盈地看着夏瓷。
只见夏瓷边弹钢琴,边瞄旁边小孩子们的表情。要是看到有哭了的小孩子,她的脸上就有得意的神色。
她努力练琴,然后被那些小听众后认同,这个过程其实才是真正的无价之宝,可遇而不可求。很多人家财万贯,却始终无法拥有这种体验。
罗彩球很敏感,她仰头看着王不负,王不负的眼神放在夏瓷身上,柔和而专注。
于是罗彩球察觉到了,自己和夏瓷在王不负心中的差距,微感酸味。可转眼又不太在乎。王不负让她演出,其实就是不断地给她闪耀的机会。
她听过龟兔赛跑的故事,因为是后认识王不负,所以她的起跑线落后夏瓷。但不断前行的话,总有一天能超过夏瓷的。
那边夏瓷又瞄了眼紧握神力果的红红,看那小女孩眼泪汪汪的,夏瓷便露出了一丝浅浅的笑容,然后看了眼王不负,见他也很赞许地看着自己,于是夏瓷就更加开心。根本不觉得累,小短手在钢琴上来回动按个不停。
……
周一。王不负到公司后,周毅早就来了,等着看多人模式的解决办法。
“为解决这个问题,我打算重新制作升级线。”王不负从口袋里拿出一张纸递过去。昨天王不负在白天时想了个大概,晚上回去推敲一下,就做好了。
“重改升级线?”周毅惊奇了,接过纸看了起来。
第二章中,并未改变第一章时的升级模式。还是三个主要升级,加上一大堆小的附加能力解锁。三个技能中,还只有两个能在联机中使用。减缓时间“虎息”技能,会在联机时失效。
“我知道,《我的抗日》在单机部分非常好。而多人联机部分就显得落后一筹了。其实要解决也很简单,分开走两个方向就行了。”王不负说。
周毅这几天,其实也一直在设想如何提高多人模式的乐趣。受限于单机中的击杀特效实在太过经典,他怎么也想不出好主意,在多人模式中增加可以媲美的类似玩法。
听王不负一说,他顿时被点醒了。不用媲美击杀特效,只要将多人模式的玩法发扬到极致就行!
“对啊!我是钻牛角尖了。应该把单机和多人的玩法分成两种类型,分道扬镳。这样青菜萝卜各有所爱,也就难分高下了。”周毅说着,睁大眼睛仔细看王不负给的纸。
王不负的字迹潦草,密密麻麻的字和数字乱成一团,不解释的话看不明白。周毅看了半天,不好意思道:“大神,能不能解释一下?我看不太明白。”
于是王不负指着纸上的鬼画符,解释道:“我的打算是,把多人模式中的升级分成两类。”
周毅凝神细看。
王不负继续说:“一种是给单机玩家的升级,名为‘猎人传承’,作用和第一章相同,通过杀死日军后获得经验升级。还是三个主技能,‘鹰目’、‘虎息’、‘豹灵’。另一种是给多人联机的升级,名为‘战火训练’。”
“猎人传承,战火训练……”周毅下意识地复述出来。
王不负说:“主角所有可操作的武器,只要使用,都会不停地提升熟练度。然后用熟练度解锁能力。这些升级,就放在战火训练中。比如说手榴弹,就有两个升级,一个是‘集束’,可以把手榴弹绑在一起扔出去。另一个是‘抛投’,落点更精准,距离更远一些。”
手榴弹原本的玩法类似迫击炮。准备扔时会出现一道虚色红线,在落点处有个圆圈。扔出去后随机落在那个圆圈中。
同时在主线任务中,主角会固定得到一些绑起来的集束手榴弹,威力比单个要大,堪比小炸弹了。
以前这些集束手榴弹是无法获得的。现在则可以通过积累熟练度,制作出更大威力的集束手榴弹、并且投的更远了。
“使用一次武器,就能获得熟练度。还是只有杀死日军,才能得熟练度?”周毅问。
ps:第三更,求票,推荐票也行,谢谢大家了。
周游怕孙一峰再瞎出主意,说道:“游戏盒的制作我虽然没有参与,但大神想出来的新商业模式,我能不知道么。实话实说,这款游戏的问题不是多人模式不好玩,是单机部分太好玩了。我想不到进一步提升多人模式的办法。”
孙一峰很有同感。确实是这样。大神不知道怎么想出击杀特效的,放进游戏后,真让人白玩不腻。再加上轲编剧的剧本、先进的引擎、拼命的员工们,游戏的单机部分确实做得无比亮眼。
第二章的多人模式其实并不差。但面对有击杀特效的单机模式,货比货得扔啊。
“改变栓动步枪的速度呢?”孙一峰又建议:“击杀特效出现的时候,主角乘机换子弹,键盘依旧能操作。对高手来说,五秒钟的时间也不浪费。就好像《反恐精英》里被闪光弹炸到一样。只是从白屏换成击杀特效。”周毅对这建议感觉无语,说道:“这没什么意思啊?反而太哨了。击杀特效在单机内容中是增益,强化玩家对于杀死日军的感觉。现在学着闪光弹,把增益变成减益效果,反而弄巧成拙。”
“那……”孙一峰没话说了,看来只能去找王不负。
周毅给王不负打了电话:“大神,我们觉得《我的抗日》在多人模式方面有些问题。《反恐精英》、《傲世三国》的多人模式比单机好玩得多。这游戏是反过来了。”
王不负先不看夏瓷给小孩子们弹钢琴了,走出去说这事。
到现在为止,王不负连单机都没打完。还没看过多人模式。但问题在第一章时就有。如果周毅用的是做第一章的思路,通过删减玩法来做多人模式的话。那么确实难说联机后能增加多少乐趣。
《我的抗日》的核心玩点就在于击杀特效,但开枪后暂停游戏、播放特效画面,只能用于单机上。无法用在多人联机中。不然游戏就显得支离破碎,撕裂得一塌糊涂。
第一章中只有步枪子弹会触发击杀特效。多人联机减少一种视觉盛宴,增加了合作玩法,还容忍。到了第二章中,那么多新武器都用上了击杀特效,而这些视觉效果,在多人联机时又全都无法使用,当然就有些坑人。
王不负现在是游戏制作者,要考虑的不仅仅是好玩。还要琢摩盈利的问题。去年五月份的时候,王不负更多考虑的是国家的政策。还没有多思考游戏的盈利模式。
所以制作第一章时,王不负没有对多人联机的玩法进行太多摸索。差不多就是把单人模式里不利于联机的部分削改后,简单捏吧捏吧,当成是卖钱的理由。讲起来是多人联机,但难讲相比单机,究竟提升了多少乐趣。
现在有了游戏盒,可就不同了。游戏盒的主旨,就是通过在线联机来增加游戏体验。再想着削减单机内容做成多人联机,就有糊弄事的味道。肯定不太行。
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但问题是怎么解决?要增加一个可以比拟“击杀特效”的玩点,这太难了。
周毅想不出来。不代表王不负也想不通。他玩过的游戏数不胜数,知道《我的抗日》的多人模式该朝哪个方面发展。
让玩家互相对战是不用想的,根本没有任何可能性。只能合作打ai,那么就需要玩家之间互相配合。完全可以盯着“合作”这一玩点,继续挖深。
第二章里增加了不少武器。有些武器更难得一些,像是一炸一大片的手榴弹。玩家要是看到地上有,肯定就一窝蜂地上去抢到手,然后自己扔自己的。迫击炮弹、机枪子弹也是同理,什么都抢来抢去。就没有了精诚合作的感觉。
既然如此,王不负就打算让玩家之间出现差异化。让他们自行选择使用一种武器,并且盯着那种武器一直用到专精。
不仅仅是数值的提升。还需要给玩家提供和现实相关的成长。让他们更擅长使用某种武器,就算一遍遍地重新开始游戏,仍然会继续使用某样拿手武器。
玩家因为拿手武器的不同,产生差异化。互相也就有了合作的天然基础。
第二章里恰好有好几种武器。练步枪的人负责掩护、练机枪的人负责压制,练刺刀的人负责冲锋……自然而然地出现了分工合作。
人与人之间互动,不管是对抗还是合作,都能增加游戏的乐趣。王不负通过搭建平台,让玩家之间有了合作的基础。在此基础上,王不负相信玩家会找到别于击杀特效的乐趣。
王不负想通之后,回到钢琴教室。夏瓷正在弹很低龄的《小星星》,十几个小孩子围着她看着。熟悉的旋律似乎引起了他们的思绪,好几个小孩子眼中已经蓄满了泪水。
“她就会弹两首歌,《小星星》和《欢乐颂》。”罗彩球轻轻告诉王不负说。
“我又不指望她去演出,她开心就好。”王不负不在意,笑意盈盈地看着夏瓷。
只见夏瓷边弹钢琴,边瞄旁边小孩子们的表情。要是看到有哭了的小孩子,她的脸上就有得意的神色。
她努力练琴,然后被那些小听众后认同,这个过程其实才是真正的无价之宝,可遇而不可求。很多人家财万贯,却始终无法拥有这种体验。
罗彩球很敏感,她仰头看着王不负,王不负的眼神放在夏瓷身上,柔和而专注。
于是罗彩球察觉到了,自己和夏瓷在王不负心中的差距,微感酸味。可转眼又不太在乎。王不负让她演出,其实就是不断地给她闪耀的机会。
她听过龟兔赛跑的故事,因为是后认识王不负,所以她的起跑线落后夏瓷。但不断前行的话,总有一天能超过夏瓷的。
那边夏瓷又瞄了眼紧握神力果的红红,看那小女孩眼泪汪汪的,夏瓷便露出了一丝浅浅的笑容,然后看了眼王不负,见他也很赞许地看着自己,于是夏瓷就更加开心。根本不觉得累,小短手在钢琴上来回动按个不停。
……
周一。王不负到公司后,周毅早就来了,等着看多人模式的解决办法。
“为解决这个问题,我打算重新制作升级线。”王不负从口袋里拿出一张纸递过去。昨天王不负在白天时想了个大概,晚上回去推敲一下,就做好了。
“重改升级线?”周毅惊奇了,接过纸看了起来。
第二章中,并未改变第一章时的升级模式。还是三个主要升级,加上一大堆小的附加能力解锁。三个技能中,还只有两个能在联机中使用。减缓时间“虎息”技能,会在联机时失效。
“我知道,《我的抗日》在单机部分非常好。而多人联机部分就显得落后一筹了。其实要解决也很简单,分开走两个方向就行了。”王不负说。
周毅这几天,其实也一直在设想如何提高多人模式的乐趣。受限于单机中的击杀特效实在太过经典,他怎么也想不出好主意,在多人模式中增加可以媲美的类似玩法。
听王不负一说,他顿时被点醒了。不用媲美击杀特效,只要将多人模式的玩法发扬到极致就行!
“对啊!我是钻牛角尖了。应该把单机和多人的玩法分成两种类型,分道扬镳。这样青菜萝卜各有所爱,也就难分高下了。”周毅说着,睁大眼睛仔细看王不负给的纸。
王不负的字迹潦草,密密麻麻的字和数字乱成一团,不解释的话看不明白。周毅看了半天,不好意思道:“大神,能不能解释一下?我看不太明白。”
于是王不负指着纸上的鬼画符,解释道:“我的打算是,把多人模式中的升级分成两类。”
周毅凝神细看。
王不负继续说:“一种是给单机玩家的升级,名为‘猎人传承’,作用和第一章相同,通过杀死日军后获得经验升级。还是三个主技能,‘鹰目’、‘虎息’、‘豹灵’。另一种是给多人联机的升级,名为‘战火训练’。”
“猎人传承,战火训练……”周毅下意识地复述出来。
王不负说:“主角所有可操作的武器,只要使用,都会不停地提升熟练度。然后用熟练度解锁能力。这些升级,就放在战火训练中。比如说手榴弹,就有两个升级,一个是‘集束’,可以把手榴弹绑在一起扔出去。另一个是‘抛投’,落点更精准,距离更远一些。”
手榴弹原本的玩法类似迫击炮。准备扔时会出现一道虚色红线,在落点处有个圆圈。扔出去后随机落在那个圆圈中。
同时在主线任务中,主角会固定得到一些绑起来的集束手榴弹,威力比单个要大,堪比小炸弹了。
以前这些集束手榴弹是无法获得的。现在则可以通过积累熟练度,制作出更大威力的集束手榴弹、并且投的更远了。
“使用一次武器,就能获得熟练度。还是只有杀死日军,才能得熟练度?”周毅问。
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