“告诉她,如果想要拓展华夏那边的生意,就让她自己看着办。不然,我可不负责她在华夏的任何宣传。”

    周方远很是霸道的说道。

    虽然想法是已经变了不少,但他还是那个非常贪婪自私的人,他可以接受她们离开自己,但前提是他已经没什么兴趣的情况下。像是如轩和星茹,之前在庄园里的时候,他还教训过她们,可是转念一想,其实没有这个必要,按照他现在的想法,如果她们要离开,那就离开吧,他已经不在乎了。

    主要还是他已经没什么兴趣了,毕竟相比之下,槟琦步他更加感兴趣一些,所以如果她们要离开,周方远不会阻止。不过反过来说,她们要是愿意留下来,周方远也是会很开心的。但是槟琦步就不一样了,现在新鲜劲还没过去,而且估计很长时间内他都会对槟琦步保持浓厚的兴趣,那么就不能任由她胡闹了。但是这个事情嘛,周方远自己不会直接插手的,还是要让爱贝克思去做,反正这本来就是他们的本职工作,交给他们也是应该的。

    这一次来扶桑,收货可谓是巨大,不仅得到了卡普空的控股权,同事还得到了爱贝克思22%的股份,当然钱是没少花,周方远这一次带来的资金基本上都花光了,但是值得,卡普空的地位不用多说,在扶桑游戏界首屈一指的公司,但是因为如今互联网发展速度太快,所有那些传统的电视游戏、掌机、借机、FC都遭到了不同程度的冲击,卡普空想要重新引领潮流,在和周方远简单交单之后,辻本宪三认为周方远就是另一个年轻时候的他,所以他最终愿意出售卡普空的股份,而且一次性出售超过40%,让远方集团获得了卡普空的控股权。

    至于说爱贝克思地,当然是有原因的,而且22%的股份也不足以控股,不过没关系,收购爱贝克思完全就是属于搂草打兔子,能打到就算好,打不到也无所谓,槟琦步那就更是意外收获了,至于说她的那个男朋友,说实话,周方远是并不怎么放在心上的。当然了,他要求爱贝克思解决这个事情也是情理之中的,毕竟既然要合作,那就肯定要尽可能对明星的价值进行开发,一个谈恋爱的偶像,本身的价值就会削弱,于情于理,周方远不接受这个也都是说的过去的。

    总之,收获巨大,钱当然也没少花,周方远在扶桑带了一周,这才回国。

    回到国内,一切都和他计划好的一样,有条不紊的发展着。但是周方远并不会那么简单就停下脚步,这一次回来,他有一件很重要的事情要做。

    其实是他在扶桑的时候,突然念头一动想起来的,然后他就觉得这个事情大有可为,就在回到国内之后,第一时间回到了北桐市,回到了远方游戏的大本营。

    找到了远方游戏如今的掌舵者,一个名叫周先凯的中年人。此人履历非常丰富,在全球各大游戏厂商都工作过,当然他从未做过真正的高官,一直以来就是不断的游走于各个部门,他之前确实是缺乏高层管理经验,但中层管理经验非常丰富,而且从游戏定项到开发到运营,他都门清,说句不好听的,如果给他足够的时间,他自己就能弄出一款游戏来。

    当然了,周方远看中的还是他的管理能力,通过猎头公司挖过来之后,一直作为孙文禄的副手。

    不过如今孙文禄已经准备跳槽了,所以周先凯顺势补位,周方远让他做远方游戏的CEO,负责整个公司的运营。

    今天来到公司后,周方远第一时间就找到了周先凯,兵器说明了自己的来意。

    “我想要开发一款新游戏。”

    这个想法虽然是刚刚才出现的,但周方远却立刻就坚定了自己的想法,因为这个游戏实在是太有名气了,玩家也太多了。

    它的名字,叫做Minecraft,换成国人熟悉的名字,那就是“我的世界”!

    没错,就是这款堪称神作的游戏。

    论全球火热程度,这款游戏完全不亚于巅峰时期的魔兽世界,甚至犹有过之。而且也是里程碑式的,魔兽世界是MMORPG的里程碑,我的世界就是沙盒游戏的里程碑。

    所谓沙盒游戏么,它的界定其实是非常模糊的,通常将其与开放世界混起来谈,因为开放世界的非线性,高自由度与沙盒游戏极为相似。比如在Steam的沙盒游戏标签下,从开放世界RPG如《GTA》,《上古卷轴》,《辐射》到创造类模拟经营游戏如《孢子》,《模拟人生》,《模拟城市》,以及其他如《异星探险家》,《无人深空》,《饥荒》等游戏都有涉及。涵盖范围十分广泛,基本是开放世界与各类型的结合体。

    这么看的话,《我的世界》几乎无争议地被认为是当代游戏中定义沙盒游戏的最佳代表。再换个说法,沙盒游戏其实就是以建造为主的开放世界模拟游戏,且玩家生存于这个世界中,而非旁观者的角色。

    沙盒游戏的概念差不多说明白了,那么现在问题来了,沙盒游戏的数量并不稀少,也不是什么小众游戏,上面列举的那些游戏,在全球范围内都有很大的受众群体,那么《我的世界》又是凭什么能够力压群雄,成为经典之中的经典呢?要知道,在周方远重生前,根据微软的报告,《我的世界》游戏全球销量已经超过了1亿份,要知道截止到目前为止,销量最多的游戏是《俄罗斯方块》,创下了全球1.7亿的销量,让后人仰视。

    在周方远重生前的那个时空,《我的世界》追上来了,而且随时都有可能超越过去,那么现在的问题就是,《我的世界》这么一款并不稀有的沙盒游戏,是凭什么能力压那么多的经典游戏,甚至之比《俄罗斯方块》这个销量神座的呢?

    而且别忘了,《我的世界》的像素极低,和后世那些追求精美画面的游戏相比,《我的世界》的画质,简直就是弟中弟级别的,完全没有可比性。可为什么,就是这么一个画质要多垃圾有多垃圾,题材也并非多么出众的游戏,却偏偏能够成为新世纪游戏界真正的王者呢?

    原因很简答,但也很复杂。

    首先比较重要的一点,就是几乎所有的视频游戏开发企业都是“神仙”,他们是游戏世界的创造者,他们说这里有山,这里就有山,说那里有河,那里就有一条河。他们决定天空的颜色,决定河水的流动,决定鸟儿的歌唱,决定了游戏世界的光明与河岸,他们为玩家玩游戏做好了一切准备,玩家只需要点击鼠标就可以在游戏的虚拟世界中畅游。

    在这群“神仙”中,《我的世界》的创造者却因为这款完全自主的游戏的风靡而被封为万神之神“宙斯”。在《我的世界》的游戏世界中,一共“住着”2200万甘愿掏钱的游戏居民,这一数字是《魔兽世界》的3倍以上。玩家可以电脑、手机、平板电脑和游戏主机上玩游戏,创造自己的世界。原时空中,《我的游戏》可是一款完全自主开发的游戏,没有任何投资人或者企业的资金赞助,但是却在2012年盈利8600万美元,成为去年发行量最大的游戏。

    谁都没有想到这款游戏能取得如此辉煌的成绩,要知道《我的游戏》几乎不包含任何目前流行的游戏元素。它使用Java编写,具有极强的适应性,而且功能强大,整个游戏画面就像回到了上个世纪,看上去各种模糊和马赛克,就连人物也是一个方块盒子而已,但是却可以给玩家带来像是玩乐高积木一样的永久乐趣。但是整个游戏行业的趋势是追求真实和准确,《我的世界》带给玩家的确是一种与时代错位的感觉。

    这是一款既让玩家以称王为乐,又以当王烦恼的游戏。

    现在市面上绝大部分游戏做的都跟一部电影一样,厂商是导演,他控制着玩家的下一步,甚至是台词,玩家则成了一部电影的主角。但是在《我的世界》中,玩家却是整个游戏世界的中心,无人干涉,无人控制。这也导致这个游戏没有胜负只说,只有谁的建筑最天才,或者谁的设计最精巧。而玩家的创造欲和占有欲让整个游戏充满了无尽的乐趣和自由,一旦上手,爱不释手。

    从这个游戏的名字,我们就可以看出它的主要内容,即“挖”和“建”,也是《我的世界》的两个最基本的功能,它们让玩家享受摧毁与建造的乐趣。在建造之前,就必须会挖。想要木头,就得伐树;想要石材,就得挖矿;想要沙子,就得去海滩挖沙。挖到建筑材料之后就可以开始随心所欲的建造。玩家一开始的游戏能力可能就是堆个墙,随着游戏不断深入,就开始堆起四面墙,最后成了一栋房子,最后还有了门。然后有了太阳,有了森林,有了野兽,占有欲开始带来危险。

    如果建筑物没有完成,晚上就必须躲在山洞里躲避野兽和僵尸,到了白天才能出门。此时,游戏的基本基调出现:“白天玩,晚上躲”。而玩家的房子也慢慢地变成了豪宅、城堡、帝国大厦……之后随着搜集的材料越来越多,能建造的东西也越来越多。

    可以说,这个游戏拥有近乎无限的可能性,绝对不仅仅只是打怪升级或者竞速什么的,玩家在里面可以享受到在现实世界中享受不到的一切东西,甚至是打怪升级和竞速竞技,也能通过各种道具或者开关在这个游戏里制造出来,它就像是一个真实的世界,一个存在于电子元件之中的真实世界。

    而且这个世界还有一个优点,那就是能帮助儿童在娱乐之中学到很多的知识。关于这一点,网上已经有很多报道了,对比打枪战或者打怪,说实话,《我的游戏》这样的游戏对于儿童的智力开发显然更有好处。可能很多家长都不愿意让自己的孩子玩游戏,这没错,换成周方远,他也不会愿意。但《我的世界》不同,它给人的感觉不像是一款游戏,而更像是一种目的、一种技术工具、一种文化现象,或者说是以上三者的结合体:在这个游戏里,孩子们可以建造各种复杂的机器、把他们的各种恶作剧拍成视频放到网上上、创造艺术作品、建立服务器,而且在联机版之中,和朋友们一起玩。

    它就像是一个试错和不断探索的世界,充满了错综复杂的秘密、语义不明的文字指令和秘籍。而且它还逆大多数现代计算领域的趋势而动。像苹果公司、微软和  Google  这样的公司都想让个人电脑易于操作。他们觉得最好对那些普通用户隐藏计算机运行背后的详细过程,并设计出了点击界面——《我的世界》却不同,它在鼓励孩子们去发现事物运行的机理、去破坏和修复它们,然后拿蘑菇牛来做一个随机数生成器。

    这么说吧,《我的世界》最大的功效,是请孩子们来胡乱尝试一切事情。

    在这种胡乱的尝试之中,他们掌握了很多家长和老师努力想要灌输却根本灌输不进去的知识,这就是这款游戏风靡全球的原因之一。

    总之,这款游戏太厉害了,周方远之前忘记了这个游戏,现在想起来了,就绝对不能放过。

    于是他就把自己的想法全盘高速了周先凯,周先凯听完之后,好半天没有回过神来。

    良久之后,他才咂咂嘴。

    “老板,这个……我真的不好说,我感觉,这游戏应该不会有人喜欢吧……”

    这也是周先凯的一大问题,他是沉稳有余进取不足,这也是他迟迟无法进入高层管理的原因之一,不过这一点在周方远这里反倒不是问题,为什么呢,因为公司真正的大事情,他是肯定要过问的。依靠他的先知能力,为本公司指路。他真正需要的,就是一个可以帮自己稳住局面的人,所以周先凯非常合适。

    “听我的,开始做吧,我觉得这个游戏大有可为。”

    周方远一如既往行使自己的权利,周先凯没法拒绝,只能点头同意。

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