不论是什么样的游戏,射手和法师总有矢志不渝的追求者,在神迹之城当中自然也不例外,精灵族的神射手算是远程物理DPS中一枝独秀的存在了,强势碾压侏儒族的枪炮专家,神射手带着精灵的优雅灵巧,他们就如同森林中孤高的老虎,总能给猎物带来最为窒息的压迫。

    如果说别的职业,叶柏寒可能还会惧怕,可是神射手,可以说叶柏寒见过的最多的输出职业就是他了,在田家旭第一个选择的职业中,还是让叶柏寒松了一口气,毕竟他也是想拿个开门红,是的,虽然对手是职业选手,可对胜利的渴望已经固化在他的心中了,他这次离家,虽然得到了叶瑞的许可,可也算是心灰意冷的不认同,只是不支持却不反对罢了,叶柏寒拼了命也想做出一份成绩出来,让别人好好看看,他不光是叶瑞的儿子,在任何方面,他叶柏寒都有独当一面的能力。

    随着倒计时5,4,3,2,1的计数,叶柏寒的神情也愈发的紧绷,与别的职业不同,神射手拥有全神迹最远的射程,俗话讲一寸长一寸强,元素法师身为法师拥有二十格的施法距离,足以把那群断手战士刺客风筝的欲生欲死,可是碰到射程足有二十五格的神射手,那就是碰到了天敌,拼火力拼不过,想消耗打不着,所以叶柏寒必须绞尽脑汁,才能先声夺人。

    精灵族的种族技能是迅敏疾行,会极大的提升自身的敏捷属性,古语讲天下武功唯快不破,而精灵族正是把速度这种属性发挥到了极致,一个角色有体质、魔力、力量、耐力、敏捷五种属性,其中敏捷的定位是最尴尬的,不影响攻击力、法术强度这种进攻属性,跟防御挂钩的也通通不沾边,敏捷属性所增强的是移动速度和攻击速度,也就是物理系职业会对敏捷属性有所青睐,但是,所有的物理类职业,除了神射手和枪炮专家,统统是靠技能吃饭的,你攻击速度上去了,技能打人不疼不痒又有何用?所以,敏捷就成了彻彻底底的鸡肋属性。

    幸好,作为神迹大陆第二纪元的森林中无冕之王的精灵族,他们依靠矫捷的身形征服了大批的玩家,只要手中有把长弓,那么他们就有万军从中取敌将首级的魄力,迅敏疾行天赋加持在神射手的身上,不光是提升了他的移动速度和攻击速度,更为重要的是神射手的设定是敏捷属性影响攻击力,也就是说,神射手不用苦哈哈的点那么多的力量属性,明明是矫健灵敏的猎手,偏偏力量太多成五大三粗的壮汉了,所以,同时拥有攻击力、攻击速度和移动速度的神射手,真正成为风筝流的奠基者。

    叶柏寒自然是了解神射手和元素法师之间的优劣势的,他不会选择他钟爱的冰系法术来打控场消耗,恰恰相反,他需要把法师的特点发挥出来,法师和射手最大的区别就是瞬间的爆发力,就算是作为法师中爆发能力最差劲的元素法师,单论大招的伤害,除了土系的地震术伤害稍微低了点,别的六十级大招的输出能力都是要碾压神射手六十级大招两个台阶的,没错,叶柏寒就算做好了拼一波爆发就溜,有CD就打,没CD就跑,坚决不傻站着比输出。

    双方这场比赛都没有选择拖延,一进入战场就同时朝最中央靠拢,田家旭从叶柏寒出现在视野当中就开始警惕这人会用什么样的打法来应付自己,他虽然也比较了解元素法师,可是每个人的风格毕竟是不一样的,如果用他的思路去衡量对手,自然会陷入被自己禁锢住的怪圈,田家旭想要打破这种定势思维,也就没有直接抢夺先机,开场火力压制。

    把距离保持在三十格左右的时候,叶柏寒的元素法师身上亮起了空间震动的波纹,如同扭曲的幻影中,一抹火红色的纹路一闪而过,叶柏寒利用元素法师开局最大的优势抢占先机,一般的职业最多有两种技能路线来选择,而元素法师更为夸张,是四系技能当中任意选择一种作为开场技能,所以说有元素法师的一方很容易出其不意。

    次元相移、元素转换、火球术、烈焰风暴。

    开场叶柏寒就选择了爆发手速,他的瞬间APM直接飙过了500,对面的田家旭就被困在一片火海之中,饱受火焰的摧残,因为神射手是有打断技能的,所以叶柏寒也没有选择需要长时间吟唱才能发挥最大功效的爆发性大招,就是用小技能开始消耗,等着骗出对手控制技能的时候再来一波反击。

    如果说叶柏寒那边是六月炎炎夏日般激情,那么田家旭这边就如同腊月凛凛寒冬般凄冷,田家旭的操作并不快,没有叶柏寒那般让人眼花缭乱的操作,可他的操作四平八稳,就算自己开局被阴了一波,自己的角色在火焰中也没有任何的情绪波动,他拉着弓弦的手非常稳定,开弓射箭,直接压退了叶柏寒虎视眈眈的第一波攻势。

    别看田家旭的操作在叶柏寒的眼里如同蜗牛爬一样迟钝,可是却让叶柏寒分外难受,因为对手稳定,稳定意味着不慌乱,人在紧张的状况下就容易失误,在游戏当中就是脸滚键盘瞎放技能,而叶柏寒恰恰是那种最擅长抓住对手技能CD的破绽反打一套的类型,田家旭宁可自己在这一波换血当中吃亏,也不乱交技能,反而是不紧不慢,用普攻进行输出,可任何人都不敢小觑神射手的普攻,众所周知的一个道理,宁可被龙战士蹲到挨两刀龙族战斗加成的普攻,也不愿意白吃神射手莫名其妙的一箭,这也能看出神射手输出的恐怖,就算是拥有单体伤害50%增加的龙战士,单比普攻输出,也是甘拜下风。

    枪林弹雨之下,叶柏寒左右腾挪,以灵巧的走位规避了田家旭射过来的所有飞箭,虽然在刚才的交手中占据了血量上的优势,可是明显得,他现在局势落於下风,因为现在的进攻权牢牢掌握在神射手的手中,除非是叶柏寒愿意放弃刚才占据的血量优势白吃对手几箭。

    看着场面比较狼狈,其实叶柏寒心里还是很稳的,毕竟这么拖下去他的技能在恢复,等到下一波技能转好了,又是他发动攻势的机会,是的,除了火系大招熔岩爆裂,烈焰风暴和炎爆术统统都甩到对手头上了,可是除了开局的烈焰风暴打了对面一个出其不意,叶柏寒明明找了个好时机,可是炎爆术还是在对手异常老道的走位下躲了过去,或者说对面从开刀叶柏寒抬手就知道,那必然是火系最强单体爆发技能炎爆术的施法前摇了。

    大致上算了下技能剩余CD,叶柏寒稍微降低了些手速的爆发,把APM保持在300上下,毕竟要一直保持高频率的爆发,就算是叶柏寒也吃不消,等到无需读条的烈焰风暴这个群攻技能CD结束,叶柏寒就准备直接送对面一个红汤火锅,这种大型AOE技能虽然伤害比不过单体爆发技能,可是最大的特点就是容易中,叶柏寒可不怕跟对面打消耗。

    说时迟,那时快,叶柏寒的心神在烈焰风暴技能即将转好的时候分了一份出去,这就导致田家旭突然加快攻势,给叶柏寒了一记当头棒喝,原本是每秒大概两三箭飞来,现在直接变成五六箭,猝不及防的叶柏寒差点变成刺猬。

    急速射击,神射手的基础技能,短时间内大幅度提升自己的攻击速度,算是简单明了的攻击强化技能,配合上神射手的多重被动技能,绝对是一加一大于二的效果。

    田家旭猛然提速,直接打破了叶柏寒一直幻想的美梦,幸亏他反应及时,小走位相当滑溜,不然就被田家旭连续几箭命中同一处位置,造成流血的效果,有了流血的破防效果,那就真是神射手的舞台了。

    一般来说,神射手有两种流派,一种是常规的技能穿插普攻的流派,这种最为常见,而另一种则是纯粹的普攻,也被戏称为“平A酱油流”,意味着只是普攻很容易就被敌人秒杀,整场打酱油了,不过如果说能够掌握神射手的精髓所在,这种平A酱油流才是能将神射手的输出最大化发挥的流派。

    神射手有四大被动技能,射手本能、射击专精、瞄准、元素矢,射手本能增加基础的敏捷属性,射击专精增加普攻的命中率,瞄准就是神射手真正的杀伤性机能了,每三次攻击会附带攻击目标最大生命值百分比的伤害,可谓是能够在神射手手中吃过三箭的,都是好汉子,而元素矢就是被动平A酱油流的核心技能了,同为六十级大招,选择了它就要放弃流星火雨和破魔之矢两个主动技能了,但是元素矢也绝对不会让人失望,学会元素矢的神射手,每次普攻会随机射出附带火、冰、风、雷之一的属性箭,每种属性都能让对手恨得牙痒痒。

    而叶柏寒就是在田家旭突然的爆发下,尝到了被元素矢支配的恐惧,没错,在刚才急速射击突然开启的快速射击之下,叶柏寒虽然反应迅速,可是仍旧是吃了对手几发普攻,可能是神迹之城这个游戏对于小叶同学有意见吧,他的运气一直不怎么好,摸BOSS不给好东西,跟人打也专门刷出他最讨厌的效果来,没错,就是那简单的一箭命中,好巧不巧地触发了冰属性的元素矢,冰箭能干什么,当然是减速了,原本移速就落后的叶柏寒,在冰属性元素矢的作用下,更是移动缓慢,都快成固定靶子了,田家旭当然不会放过这样的机会,当下火力全开。

    一味被动挨打自然不是叶柏寒的风格,眼见着无法躲过对面的这一波袭击了,叶柏寒神色不变,直接选择了以血还血,宁可自伤八百,也要伤敌一千。

    滚滚岩浆,浓浓黑烟,火山喷发,末日降临,熔岩爆裂。

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