“这次大转移剧情,算是对毒奶粉的一个回顾以及总结吧,一些最开始的设定也可以随着这次大转移一起抛出来了,比如游戏中的使徒,这些全都在大转移之中出现吧。”

    地球上,最开始的时候,使徒只有九位,之后,慢慢添加,到了大转移之后,使徒已经成了十二位,还有一位从不曾露面的第十三使徒众说纷纭,而这一次,木寻不打算沿照地球上毒奶粉的设定了。

    就让所谓的第十三使徒见鬼去吧,他打算推翻一切,自己设定,不仅如此,这一次,乘着这个大转移的剧情背景,木寻还打算来个使徒大团聚,比如被放逐到异界之中的混沌之神奥兹玛,虽然被玩家们虐了又虐,但在此次大转移剧情中,会被赫尔德重新召唤到阿拉德大陆,跟玩家们对抗,还有已经死亡的使徒黑色瘟疫狄瑞吉跟希洛克,也会参考魔枪诞生的剧情,重新设计数位继承了这两个使徒能力的新NPC,或加入玩家们一方,或加入使徒一方,跟玩家们对抗。

    至于曾经统治天界的使徒暴龙王巴克尔,纵观整个毒奶粉的世界观里,似乎关于它的设定跟介绍是稀少的,只有后来的异界远三副本出现,才有了一些介绍,而原剧情中,暴龙王巴克尔正是发现了赫德尔的阴谋,不愿屈从才被取消了使徒的名号,并在魔界跟其他使徒展开激烈战争,落败逃离了魔界,流落到天界,然后在天界居民的反抗下死亡,但异界远三副本的出现,在设定上就有些矛盾了,在这里,木寻补充了设定:暴龙王巴卡尔死后,为了阻止它重新复活,赫德尔将它残留的力量全都放逐到了异界,在异界,巴卡尔借助异界的神秘力量,重新复活。

    这样一来,暴龙王巴卡尔这个使徒似乎就得加入玩家们一方了,但在最初的设定中,它跟天界居民的仇恨是MAX的,所以,木寻想了想,将它设定为:仇视天界,但在以赫尔德为首的使徒面前,天界居民的仇恨靠后,也不可能加入玩家们一方,只能独战其他使徒。

    还有使徒米歇尔,这个NPC的设定,原剧情当中也有些矛盾,他应该是圣职者这个职业的始祖,引领黑暗圣战走向胜利的圣者之一,但他是使徒,在圣职者二觉的剧情中,他死于冒险家之手。关于他的设定,以及阵营规划,原剧情中并没有介绍,木寻想了想,还是把他规划为玩家们阵营,主要跟混沌之神奥兹玛对抗。

    然后是剧情中,第一个死亡的使徒长脚罗特斯,他的力量在转移的过程中消耗了大半,导致第一个被冒险家杀死,但在大转移之后,它又作为一个副本BOSS的存在出现了,设定上就很矛盾了,好在目前木寻策划的毒奶粉还没有进行大转移,这家伙也不必在死了又复活的继续被玩家们蹂躏了,不过在木寻此次策划的大转移剧情中,他也得出场,怎么说也是使徒之一,就是打个酱油也得出来露面一下,但关于他的阵营规划,又是一个难题,首先,他肯定不能加入使徒一方,但加入玩家们一方,似乎也有些不合适。

    最终,木寻决定让它设定为跟巴卡尔一样,不加入玩家们一方,但仇视赫尔德等使徒。

    最后就是在原剧情中并没有露面的几个使徒以及引发大转移的使徒赫德尔了。

    安徒恩,跟希洛克互相敌视,规划为使徒阵营一方,制造者卢克也规划为使徒阵营一方,但他跟赫德尔有龌龊,所以,他留在魔界的寂静城,只有玩家们反攻魔界的时候,他才会出现,至于征服者卡西利亚斯,就按照原剧情中的设定,设置为好战分子,在大转移剧情开始,跟第一使徒宿命卡恩互相战斗,同样只有当玩家们反攻魔界才会发现这两个使徒。

    然后是天骄普雷,据说它是跟卡恩战斗的时候失踪了…

    木寻歪着头想了想,决定让他在大转移剧情中,全程参观卡西利亚斯跟卡恩的战斗,直到被反攻魔界的玩家们发现…

    最后,就是阴谋策划了大转移的第二使徒哭泣之眼赫德尔,木寻把她定义为最终BOSS,也是大转移剧情中,玩家们主要集火的一个使徒,参考地球上后来推出的新剧情动画,她拥有三个以上的分身,全都以战斗法师的面目世人,至于她本身,就躲在魔界,为重现昔日泰拉星辉煌而持续奋斗。

    赫尔德这个使徒的人设上,她既是造成大转移的阴谋者,但她又是悲情的,所以,木寻想了想,得给她配一个挂掉时的台词。

    这个台词最好可以让玩家们在干掉她,并听到台词之后,怀疑干掉她是否正确,最好怀疑到三观坍塌,人生崩溃。

    “恩,就这么干。”木寻阴险的笑了。

    他才不会让毒奶粉如此安稳的落幕呢,用一句话来形容:死了也不让人安宁、

    这才是作为最终BOSS的作用。

    ……

    一切与大转移剧情相关的情节捋顺之后,木寻开始动手策划一系列大转移的细节了。

    比如魔界跟阿拉德大陆作为两个主要战场,分别出现的使徒以及一系列原住民NPC,战场涉及到的区域以及将会出现的怪物等等,还有各个使徒的形象以及攻略。

    还有在大转移剧情中,玩家的技能释放是否遵循游戏设定,有冷却时间还是无限制释放,两个主战场的地图完善…

    就在木寻策划毒奶粉以大转移为落幕的剧情时,废土里,因海洋入侵后续导致的大规模玩家炸裂事件,在经过一段时间的发酵后,又开始以一个小幅度的上升趋势,影响着所有人们。

    尤其是当海洋入侵时,那种天灾般的画面被转发至虚拟世界后,更是引发了人们对废土新一轮的讨论热潮。

    这种宛如看大片的视觉盛宴,除了没有电影中那种百转千折的剧情,已经跟看电影完全没有任何区别了,最重要的是,这种剧情人们还可以参与进来。

    这就是废土作为开放性网游所具有的独特魅力了。

    也因此,在木寻忙着策划毒奶粉大转移剧情的时候,废土这款游戏,尽然又迎来新一波的玩家增长高峰。

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