所以说我觉得人大部分的情况之下并不是说嗯真正的没有办法选择,大部分的情况应该就是他想选择,他在内心之中也已经完完全全的确定了一个选择。

    只不过说另一个选择没有办法让他能够放得下罢了,或者说另一个选择让他有点难以下决定,并不是说我们口中的两个真的真的真的一点点都没有办法抉择。

    其实我说的上述的方法也是对于一些相对来说果断一丢丢的人管用的,如果说真的遇见那些真的特别纠结的人来说,也就是有选择困难症的人来说,这个依旧不是能够让他们能够做抉择的方法。

    做抉择最后还是来源于他们的心理和外部的压力,但是不得不说的一点就是如果用这种方法的话他们能够知道自己的心里是什么。

    他们能够知道自己的心里到底在想一个什么样的事情。

    看来以后我就清楚的自己选择的方向了。

    旁边的莫翔和王新正在热火朝天的聊着天,我听了听其实就是探讨一个英雄联盟的事情,也就是刚才的那个实验。

    说到刚才那个实验的时候因为我不认为那种套路能够出现在职业比赛上,但是我看王新的行动及其他的意思,好像他真有那么一丢丢的想法。

    也就是说他可能真的想用这个去应用那赛场之上,我突然觉得这样是不是有点不好呀,因为感觉好像有点太过于不保守了。

    其实在我看来打职业比赛就是小心小心再小心,也就是保守保守再保守,有时候能够快要一波取得胜利的时候尽量先保守一点推第二个高地防御塔。

    当然了如果能够确定胜利的话当然会选择用另一种方式了,那就是直接一波了他们。

    但是我们经常在职业比赛上看到的就是看样子似乎能够一搏只不过是有点悬念,但是大部分的职业选手还是会选择把这个超级兵带进去然后再推另一波高地防御塔。

    这样的选择当然是很保守的也是很正确的,不会出什么太大的差错。

    但是我就曾经见过世界比赛上因为少普通攻击一下导致输了一个比赛,当然也仅仅有那么一场而已,56年的世界比赛了能够出现这样的异常情况就已经很罕见了。

    毕竟这样的世界比赛没有人会选择用一种很浪的方式取得胜利,大部分人都是想在世界上赛上绽放自己的光芒,所以说这一下普通攻击的失误其实基本上导致了好多钱的损失。

    不过那个情况具体是什么样子,其实我好像也记得不太清楚了,大概的情况我还是记得的,就是一个英雄在攻击对面的最后一个水晶的时候,只差一下普通攻击这个比赛就赢了。

    当时他以为他的队友能够完成这最后一下普通攻击所以说就选择攻击了一下对方的英雄,于是乎就导致了在最后一下普通攻击没有和一个很正确的方式去完成。

    最后他被杀了之后这一下普通攻击也没有普通攻击出来,当然了中间经历了很多曲折的过程,然后竟然赢得了比赛。

    在我看来这种情况是真的真的很罕见,因为我好像清楚的记得烈士方有一个英雄,这个英雄是影流之主,众所周知影流之主这个英雄在大后期的时候50分钟60分钟的时候是很难发挥的。

    因为这个英雄清兵的能力不强,尤其是在大后期需要清理超级兵的时候,一起来一些中单的法师的话他的清兵能力是很弱的。

    现在的中单法师清兵清理的很快的英雄当然要数沙皇了,沙皇这个英雄应该算是中单的英雄清理超级兵最快的了。

    现在的比赛我们也能够经常的看到沙皇。而且如果在大后期的时候他往往就是能够承担的一个清理三路超级兵的任务,这个任务对他来说其实并不是特别的难。

    甚至说有的撒谎会选择出攻速鞋来增加自己沙兵的攻击速度,再加上自己的高法强导致这个沙兵的攻击速度完完全全的就能够把超级兵清理掉,简直就是没有什么压力。

    当然最主要的原因就是他沙兵的穿透性.,沙兵的普通攻击可以对一条线上的敌人进行一个传透,这也就导致了沙兵在使用普通攻击的时候它可以对多个超级兵进行同时一道普通攻击。

    再加上沙兵是存在三个的,所以说在一定的范围之内其实能够存在的东西绝对不超过五秒钟,而且当他的w等级到达一个满级的时候,他沙兵可以攻击的距离也会特别的长,其实到了大后期的时候,他的输出能力或者是我们说它的输出环境也很好的。

    在输出环境上我相信别的中单应该是没有他的输出环境好,这家伙的输出环境应该是一等一的。

    当然最主要的是野区的大招,他在野区释放一个大招的时候把一个地形给堵住,对方的英雄除了教一些非有身影的位移之外,或者是些闪现昨晚那么没有人能够摸得到它。

    即使交了没有身影的位移技能摸到它之后,他还有一个超长的位移技能,虽然说使用这个位移技能的时候是需要一定的技巧和手速的,说实话,我是真的使用不出来这个位移技能。

    因为这个手速我确实打不到,我玩这个英雄的时候只能够使用它最简单的位移技能,那就是这个英雄最短的位移技能。

    还是那句话做个英雄也是有缺陷的,每个英雄都有是有自己的缺陷的,这个英雄的缺点就是他前期能力不强,对线能力可能略微不足。

    而且在前期的时候没有什么伤害,并且在六级之前不是特别的容易配合打野,所以说这个英雄在六级之前其实特别的容易被抓到。

    但是如果让他发育起来的话,让他有一个三件套的话,他在团战之中的输出能力肯定是要堪比任何的中单的,我们用流浪的一句话来形容他。

    这个英雄就是法师的adc,因为当他出了攻速以后你们会看到他的沙兵的普通攻击的速度是哗哗的叫。

    其实也不知道是什么原因,这是我们发现前台在他装备很好的时候也承受不了他的普通攻击,我们并不是说自己就产生了一个装备上的压制,我们就是说在同等的发育的一个情况之下。

    如果说对面的前排在团战当中不是特别的能够突到后排的话,我们就会发现即使是一个前排的血量也是掉的很快的。

    其实我们也不知道为什么,因为我们并没有觉得这个沙皇出什么能够进行一个法术穿透的装备,但是这个沙皇对于前排的伤害能力就是很强。

    就像火男一样,我们有时候根本没有发现这个混乱出什么法术穿透的装备,这是我们并没有觉得这个火男说什么太多的法强的装备,大多数时候她都是为了增加一个保命的能力,比如说冰杖,再比如说金身。

    这两个装备能够提供的法强其实比起来别的话应该是略微不足的,但是这两个装备提供的保命能力还不错的。

    但是就是这样的火男即使出这样的装备,当他进行一个前排输出的时候,我们就能够发现这个火男打出来的伤害是相当的可观。

    这个就很让我们纳闷,也许这个火男的技能伤害就是那么高吧。

    其实这个火男最恶心的一点还是后期,或者是说到他q技能满级的时候,然后他还出了一个减速的装备,如果说还有天赋或者是符文上的减cd的话。

    它的减cd达到45%,然后他的q技能又到达了一个满级的时候,我们就会发现他的q技能是3.5秒一个,到那具体的时间可能说错了。

    不过大体的时间应该就是这个样子的,这个3.5秒钟意味着什么意思啊,也就是说他可以接上一个无限的控制,只要说他有蓝亮话,只要他技能命中的特别准的话。

    因为我们知道火男的那个技能的标记时间大约是四秒钟,也就是说他光进行一个消耗的话,光使用q技能就可以把你给控制了。

    但是这个英雄在前期绝对不能这样做的,因为他q技能的cd好像是能够在十秒左右吧。

    再加上它有减速的效果,所以说他的q技能其实特别好命中的,如果说出一个这样装备的话,就是后排拖进他的话也是有一点点的困难。

    除了剑圣这个英雄,剑圣这个英雄是免疫减速的,再加上剑圣这个英雄是可以减免伤害的,还能够躲过火男的q技能,不过我觉得好像剑圣是大部分中单和射手的天敌。

    所以说火男这个英雄绝对不例外。

    其实说起来减cd的话还是今天的卡尔玛的减cd比较厉害,如果说这个卡玛的定位是一个射手的话,那么绝对是一个火起来的射手。

    射手能够打到一个这样的能力来说已经很强大了,因为射手的基础攻击力是和普通的法师不一样,普通法师的攻击力的成长是肯定不如射手的。

    这就是为什么大部分的终端没有办法作为一个射手,需要装备需要的太多,再说比自己在作为中单的时候还需要装备。

    所以说这样的情况其实是特别苛刻的,我们绝对也不能够说什么拳头公司设计的不好之类的。

    但是我相信如果说王新真的把这个应用在职业赛场上的话,也许还真的会成为一个潮流。

    千万不要小看一个大学生职业联赛使用这个套路的威力,不要说什么大学生联赛了,这是一个主播的话如果使用出了一个很好的套路,那也是有很大的肯定是个职业选手用的。

    那句话说的是很好啊,无论是什么猫,黑猫也好白猫也好只要是能够抓住老鼠那就是一个好猫。

    这可是一个伟人说的话我们绝对是不能够质疑的!

    这种情况的出现其实我觉得绝对是会成为一种潮流的,但是就看使用成功还使用不成功了。

    不过我认为他们的阵容虽然说我已经想好了,但是如果真的要职业选手使用的话,我觉得有可能用别的代替他们会想出了一个更好的套路。

    其实我不是不希望这种套路出现在职业赛场上,原因是很简单的,一旦这个套路出现在职业赛场上的话,我相信这个削弱也应该是会很严重的。

    虽然说这个套路是必须有一个英雄的存在,但是一旦必须有一个英雄的存在的话也就是默认一个ban位,默认一个ban.位的话,对于职业来说那也是不健康的。

    那也就是拳头的公司绝对会对这个东西下手,就像最近下手了一个水银不能够解影流之主的大招一样。

    拳头公司认为这样影流之主是不公平的,但是我其实我想说的一句话就是,你考虑到对影流之主不公平,但你有没有考虑到对一个射手是特别的不公平。

    基本上影流之主两件套之后,这个射手发育再好,只要不是那种特别逆天的装备的话,秒掉一个射手还真的不是一件特别困难的事情。

    本来以前的射手还有一点点的还手之力,但是现在的射手的话,完完全全的就是靠自己的技能了,然后完完全全就是靠自己的意识了,一点点能够秀起来的机会。

    我记得当初的时候我看一个主播我都以为那个射手是必死的情况了,结果那个射手居然没有死。

    最后的原因当然是因为那个射手是除了水银饰带。

    到时候我看了那个的情况是怎样的,对面的射手已经在河道当中遇见了一个野生的影流之主,这个影流之主和射手的发育差不多。

    但是作为一个刺客的伤害就在这个时候完完全全的体现出来了,一个wqe,打了这个射手2/3的血量,当然也是因为雷霆的缘故。

    但是我觉得最大的原因还是因为这个影流之主的伤害比较高,然后这个影流之主就开始近身肉搏。

    不过一下子就出现了一个虚弱。

    其实当时我觉得这个虚弱已经完全的没有必要交了,交了最后也是一个死。

    但是这个影流之主就好像是知道这个射手的厉害一样,尽量使用自己的普通攻击和q技能去解决战斗。

    但是这个虚弱让他的伤害变得很低,而且这个研究组看他的队友快要过来的时候,不得已准备用大招继续解决了这个射手。

    然后就对这个射手使用那个大招,如果这个时候他大招过后也就是只能够使用普通攻击打伤害了。

    刚才他所有的技能已经交出去了,交出去了之后,因为这个影流之主觉得射手的血条其实就是一个脆皮了,一个大招的伤害完完全全的足够了。

    其实说实话不但我觉得是这个样子的,当时所有直播间的观众都觉得是这个样子的,看样子已经是一个必死的局势了。

    但是事情就出现了转机,当这个大招结束的一瞬间,闪现就瞬间使用了出来,竟然没有让那个影流之主使用一下普通攻击。

    其实这个闪现的距离是很考验啊选手的控制的时间的,因为你是要清楚的了解到这个影流之主在大招过后的持续时间。

    刚刚可能说的是有点不准确,就是说这个影流之主的大招在敌人内存在的时间,也就是说当它一瞬间落地的那个时间里。

    让他一瞬间落地的那个时间点话,如果之前交一个闪现,那么这个大招也会跟过去,如果延迟了一点点的话。

    那么很可能会让这个影流之火打出来伤害,所以说这个时机把握的这个主播是相当的厉害,当然这个主播是一个王者,并且不是一个中国人。

    不过我看这个家伙简直就是波澜不惊了,没有任何的慌张,一副胸有成竹的样子,就是觉得自己能够跑掉。

    闪现过后是一个瞬间的水银,这个水银解掉了影流之主大招之后最后的伤害,然后一个控制技能反手控制住了这个影流之主,然后终于等到了自己的队友赶到。

    其实这些都已经算是很惊艳的操作了。

    不过最重要的操作还是在于这个射手竟然在中间还多使用了几下普通攻击,也就是说导致这个影流之主的血量其实也不太健康。

    在相对于这个射手来说它的血量已经到了很健康,这个射手的血量也就是一百滴血左右,也就是说只要这个大招爆了以后百分之百是能够让这个影流之主给收了,再说一下普通攻击也是有可能让这个射手丧命的。

    可是当他的队友赶到的时候,没有任何技能的影流之主只能够是被收割。

    当然我们可以说因为这个影流之主没有闪现的原因,但是不得不说的如果是我们的话,我们还真的不一定能够做出来这样的一个操作。

    然后当这个操作做出来了之后,整个直播间都是这样的话语,当然那种6666是最多的。

    不过这个时候最多的就是这tm都能活着!

    这句话表现了很多人来震惊。

    其实不但是他们特别的震惊,而且我也特别震惊,我张嘴张了半天都没有乱动,感觉好像口水都流下来的样子。

    这种情况确实比较少见,甚至说在职业比赛上都很少见,当然了因为职业比赛上很少有人用影流之主。

    很少用并不代表没人用,有人用影流之主还是能够打出了一个很帅气的操作。

    但是还是这句话永留住在后期的时候真的很乏力,不过这个版本还要好上一些,因为这个版本的射手没有办法用水银解掉也影流之主的大招。

    然后连新版吸血鬼的大招都没办法接除了,所以说这个版本的水银饰带肯定是被削弱的了,其实我是真的不知道这个是不是和射手有什么仇,设计师真的和射手用很大的仇恨。

    感觉每个方面都特别的针对射手。

    因为水银饰带出的英雄无非是两个,第一个就是中单的那种刺客类的英雄,第二个就是射手类的英雄。

    这两个英雄输出水银饰带来最多的,但是一旦让水银饰带没有办法解掉刺客的某一个大招的时候,你说是到底加强刺客还是加强射手,这个当然就是而很明显了。

    我看过一个具体的解说视频,这个视频是表明以前的水银时代能够解掉什么技能,而且测试的是很多很多的。

    比如说一些击飞技能一些标记类的,都是可以让我们能够观看的到的。

    反正上面大部分有很多我们没有想到的技能这个水银饰带都能够解掉。

    就比如说我们曾经没有想到的一个三环,也就是我们众所周知的薇恩的三环还有纳尔的。

    也就是说如果你的血量到达了一个地步的时候,这个时候对面的纳尔正在追杀你,他已经使用出来两下普通攻击了,也就是说你的身上已经有两下的被动。

    当有第三下的被动的时候你是必死的,但是我们说如果这个时候你没有那个被动的话,你可能能够活下来。

    当然这种情况大部分是不存在的,不过有一种情况就可以使这种情况存在,那就是你身上有一个水银饰带。

    对方的一下普通攻击之后就自信回头,因为他认为这个真实伤害绝对能够杀死你,但是这个时候如果你使用水银饰带的话。

    那么这个身上标记的被动就会消失,那就是说他只打出了一个普通攻击的伤害,并没有打出了一个三环的真实伤害。

    那你说这个水银饰带戒掉这个普通攻击的标记有没有用,虽然说这种情况出现是很苛刻的,但是毕竟是有出现的机会的。

    我之所以先说一个这样的例子的原因,就是因为有人说这个没有什么太大的实用性。

    我觉得这种还是有一定的实用性,只不过这个实用性的作用可能比我们想象的要小。

    其实同理那如果是一个暗影射手,他的这个w的标记也是可以解除的,好像妖姬的那个q技能的标记不能够解除。

    但是那个视频我看了一遍已经很长时间了,所以说具体是一个什么样的结果我也忘了,但是我记得妖界的q技能镖局好像是不能够结除的。

    但是上面还有一个我们其实挺感兴趣的,而且职业选手也有用过的,只是说我们平常在路上去的时候很少使用罢了。

    这个技能就是减掉击飞和击退技能。

    有人说击飞技能是这个英雄联盟最bug的一个控制,又没有任何的东西可以解除。

    当然了这个说法是肯定错误的,我们就不说水银饰带这个东西了,他们就说新版的船长就可以解除掉。

    新版的船长的w是能够给自己加血然后决定任何控制技能的,这个就已经能够说明击飞技能没有那么bug。

    当然别的还是没有办法进行一个解除,不过除了这个水银饰带之外,也就是说属于姿态其实是可以解掉击飞的。

    说有些射手没有位移技能这个效果不是特别明显,如果说一个射手有位移技能的话,我们可以清楚的看到这个射手能够解掉自己的被击飞状态之后,然后可以看出来他所有的技能栏都亮着。

    但是这个时候你要点他的话他是不会乱动的,也就是说他没有办法动,击飞技能就在于此,他其实还是在空中的。

    但是这个时候他是剪掉的那个眩晕,也就是说这个时候你想使用位移技能就能够使用出来。

    比如说小炮的w,再比如说暗影射手的q技能,还有女警的e技能。

    有人说这个其实也不是特别的实用。

    这样的情况我只想呵呵一下。

    如果说我出现这样的一个情况的话,你是一个没有位移技能的射手,然后对面的阵容是大招一波流。

    我们就假设是维鲁斯吧,然后这个时候对面的石头人大招过来了,如果说对面剩下的人能够接上伤害的话是1000%万都秒掉的维鲁斯。

    这个时候如果说维鲁斯,出了一个水银饰带之后,并且现在身上有闪现,瞬间有水银饰带解掉了之后,然后再一个闪现脱离战场反手一个大招,这样的情况是不是和原先有很大的不同的呢。

    当然了也有可能还是会被打死,但是这个时候至少给了他们一个能够反打的机会和希望,是比起来前面那个没有任何的希望。

    那种大招一波流的遇见这种情况的话这个维鲁斯是百分之百会死掉的,几乎没有任何反抗的能力就会挂掉。

    所以说这种情况坚决是有用的,至于说有些杠精说这个就是没用,那我是真的真的没有办法,反正有没有用这个肯定是要自己体会的。

    尤其是一个常年玩射手的,你就听听这个例子就知道了,这个水银饰带到底有没有用。

    反正我是觉得很有用。

    还有一个例子就是可以明白了。

    比如说一个有暗影射手被开了的话,那么对方的所有技能接上了之后肯定也是要死掉的,那么这个暗影射手的威力就展现不出来了。

    但是如果说这个暗影射手,用水银饰带截掉了闪现之后瞬间大招加q技能,那么他至少有一秒钟的喘息的时间。

    反正我是说了两个例子,一个例子就是有位移技能的射手,另一个例子是没有位移技能的射手,如果说你在反驳的话我是真的没有任何的办法了。

    那么从这个例子就可以看出来水银饰带是可以解击飞技能的,至于说怎么减掉击退技能那就更容易了。

    这个就是比较可以容易理解的,击退技能也是在一个击飞的过程中,如果说这个时候瞬间使用水银时代的话应该是可以解除这个击退的过程。

    当然前提就是你还是有位移技能的,使用位移技能立马可以脱离战场。

    这个作用其实在职业选手当中利用的是很多,最主要的就是这个盲僧的大招,这个盲僧的大灯我们知道是很bug的一个技能,强行改变对方的位移,而且是一段很长的距离的位移。

    但是有水银饰带的话很容易就能够造成一个射手不被首先得开到,这个时候不但能够让自己有反应的时间,而且还能够让队友有一个很大的反应的时间。

    所以说随时来解掉盲僧的军队就能在职业选手当中还是比较常见的,只要是能够有那样的手速。

    换句话说其实没有位移技能的射手,也是可以用自己的闪现的,有人说直接使用闪现来规避掉盲僧的大招或者是改变盲僧大招的击退的方向不就完了吗?

    但是我想说的就是不是每个职业选手都能够反应过来这个事情,但是相对来说我说的那个水银饰带解掉击退并且使用闪现还是相比于前面来说比较容易展现出来的。。

    因为讲道理的时候你不能老是说一个特例,你老是用一个特例来证明我的结论是错的话,那就证明你是一个杠精。

    我们在人和人讲道理的时候都是要用一个大体的例子来讲,如果说你非得说一些特例的话那我是真的没有办法。

    虽然我知道一个嘴巴是没有永远说服耳朵的办法,但是人在有争执的时候得讲道理吧,其实我觉得这样的事情是很重要的,因为你这样不讲道理的话以后越来越没有人愿意和你聊天了。

    因为和人争执是很正常的一件事情,但是你非得要证明自己是对的,最关键的事情就是即使你的想法是一个错误的你还非得去争执,那么这样是很容易没有朋友的。

    我相信没有很多人喜欢这样子,除非是臭味相投,其实是这样的情况两个人还是每天都争执一些事情。

    前面我想到了减CD的问题又想到了一个英雄,这个英雄就是被我们称为万能辅助的锤石。

    如果说你想买一个减CD的锤石的话我是清楚的看过他们的对战视频的,那么一定要点那个能够减5%的减cd的天赋。

    一般减CD的英雄都是要点这个天赋的,能够让减CD发挥到极致的地步。

    锤石的减cd来源于他q技能的说明,他q技能的说明就是他勾中了人之后会有一定时间的冷却,当然这个勾动小兵也是可以的。

    然后当这个锤石辅助的时候第一件装备是要出那个冰拳的小件儿,也就是那个拥有10%是减cd的那个小件。

    然后冰拳这个装备是有20%的减cd的,然后再随便出一些辅助的装备这个40的减cd就已经好了。

    然后这个英雄只要是勾中对方的英雄的话,他的q技能会缩短到3到4秒,这个是有多bug其实不玩锤石的人是不知道的。

    就是说当你玩锤石的话你勾的比较准,你基本上是能够把这个射手或者是这个对方的英雄控制到死。

    其实是一个前排也不例外,这个原因当然是很简单的了,当你沟中的对方的英雄的时候其实就已经有一定的控制的时间了。

    然后你的e技能还能够造成一个减速和摇摆,然后和对面处于一个很近的距离的时候,几乎就是没有多长时间你就能够甩出第二个q技能。

    而且我不相信你的队友一点点的控制都没有,稍微接上一个控制技能那么对方的英雄就没有办法跑掉了。

    所以说这个英雄减cd也是一个很强大的存在,其实我们大部分的人不喜欢锤石的原因就是这个英雄如果玩不好的话在线上其实就是挨打。

    而且这个英雄真的是比较考验射手的实力

    因为锤石的话在团战当中它承受不了太多的伤害,然后他但是能够提供大量的控制,不过提供大量的控制的时候也是需要有人打输出的。

    有人打输出的话那也就是射手了,如果说这个射手不是特别的强大的话,打的输出不是特别给力的话,其实这个控制也就是那个样子。

    其实这个控制也没有那么多给力了,毕竟没有什么伤害,你控制再多有什么用呢。

    其实这也就是外国人对中国人的一个印象,大多数的外国人认为中国人其实特别的呆板的,他们认为中国的职业选手其实觉得越来越多的控制越好。

    他们认为中国的职业教练总是觉得控制多没有错。

    其实以前的话这句话还有那么一丁点的认同,但是我觉得现在的这句话其实并不是特别的给力的。

    这个印象应该是三四年前的印象,到现在来说这个印象其实应该是没有多大的说服力了,因为那个时候啊我觉得是中国的电竞发展不是特别的好。

    原谅我不是特别的理解但是就英雄联盟这一块来说确实发展得还不是特别的好,一些选手其实不太专业,一些教练也不是特别的专业。

    所以说那个时候都是以保守为好,因为如果输了的话因为自己会遭到很大的骂声。

    所以说那个时候都呆板的特性是因为压力的原因,我觉得和这个国人的文化没有多大的关系。

    那个时候肯定觉得控制多一点没错,但是其实好多人都考虑不到这个伤害的问题,也就是说那个版本其实阿木木这个英雄是可以上场的,而且在那个时候我们是经常可以看到这个英雄的。

    原因当然就是很简单的了,因为阿木木这个英雄的控制力,我觉得这个英雄的团控应该算是比较牛逼的一个了。

    我觉得团控技能当中比他好释放的不是特别的多了,所以说这个英雄在出去的时候还是能够在职业比赛上可以看到的。

    但是反观现在的话这个出场率就会变得很少很少,出场率变得很少但那是有原因的了,最主要的原因就是这个英雄在前期的时候很容易被崩掉。

    在六级之前甚至说在11级之前,这个英雄的战斗力都是有限的。

    而且这个英雄在抓人的时候也不是那么容易,所以说这个英雄越来越不被职业选手所喜欢,反而是那种在前期战斗力比较强大的,特别的容易配合线上队友抓人的英雄就越来越容易出现在职业比赛之上。

    不过这本当然也要符合版本的,并不是说每个版本的打野英雄都是一样的。

    真是一代版本一代神代代版本玩盖伦,q是沉默e是轮,大宝剑下做亡魂,想起来这个诗的时候我其实是特别的想笑的。

    也不知道是哪位仁兄那么有才,能够写出来这样的一首诗。

    这样的时刻我们这是要赋诗一首了。

    想起来盖伦的时候我就特别的想笑,你真是看到哪个版本都有这个英雄,好像是每个版本都有他的立足之地。

    而且他打上单的时候打谁都不是特别的难,甚至说遇见一些弱势的英雄的时候他还能造成一个线上的压制。

    不过这个英雄其实在线上的时候也有这样的一句话,就是他打谁也不是特别的好打。

    而且我们经常可以看到盖伦在防御塔下使用自己的e技能的,其实刚开始的时候我也是这样的用过的,那个时候我觉得我自己还是使用普通攻击,准确的说是自己觉得还是可以使用不能攻击的。

    但是到后面开始有人嘲笑我的时候,我就渐渐的明白了如果想要攻击防御塔的话,千万不要使用这个e技能。

    因为这个e技能使用的过程中是不能够使用普通工具的,这个设定就类似于这个锤石的q技能,锤石的q技能甩出去的时候。

    他的普通攻击也就是不能够使用了,原因就是他的普通攻击的来源就源于他那个技能。

    也就是当锤石的那个链子出去的时候,他的普通攻击就是来源于这个链子,也就是说他的普通攻击就不能够使用了。

    不过有的英雄在他的武器使用这个技能的时候我们还可以使用普通攻击,举个最简单的例子就是武器大师。

    当武器大师使用它那个眩晕技能的时候,也就是说他那个路灯其实在空中转的时候,他还是可以使用普通攻击的,所以说有时候拳头公司的一些设定就当做我们的常识罢了,不要以偏概全。

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