果壳二代手机,也就是果壳1S在圣诞前发布,这样的命名方式起码让明年苹果三代手机发布时就得学果壳了,到了现在硬件和软件适配都差不多完成了。硬件配置肯定比苹果高,IFi、GPS不会少。至于价格,果壳手机还是没有苹果强势,Verizon也比AT&T要牛逼,结果就是哪怕合约机,果壳二代的定价也要比苹果合约机高,这时候的苹果合约机8G版本199美元,16G版本299美元。果壳一代大幅降价和苹果二代合约机保持一致,果壳二代和上一代上市时保持了一致,8G版本399美元,4G版本499美元。至于运营商合作版本的价格基本和苹果保持了一致,但是同样销售一台手机,果壳利润要比苹果少很多。不过这一次,在国外创造奇迹的果壳手机,也会同步在国内上市,选择的合作伙伴就是移动和联通。

    果壳Android内置了UC浏览器,MM(朋友网即时通讯工具,类似于Facebook Message),推特,时光音乐(还是成立了一个独立法人公司运营时光音乐),时光钱包,谷歌地图等。

    周石还安排了两个杀手锏,那就是游戏,本来想安排水果武者,但是显示屏的效果还不够完美。周石只好安排先开发植物大战僵尸和愤怒的小鸟。

    “那两款手机游戏开发完成了吗?”周石问陈一凡

    “我们这的开发已经完成了,不过还没有完成最后的适配。”陈一凡不紧不慢的说。

    “让我去看看效果。”周石对这些游戏还是比较熟悉的,和记忆中的游戏比较一下好坏还是可以做到的。

    “好!”陈一凡带着周石来到一台电脑上,打开了模拟器。

    首先映入眼帘的是一片熟悉又陌生的图像,MD,同样是一只鸟,一头猪,怎么差别就这么大?向日葵怎么长这样了,这是还僵尸、丧尸吗?不过一番操作后,周石还是体验到了久违的熟悉感,操作上没有太多的区别。两个字就是简单、好玩!

    “不错,很好。”周石夸赞

    “周总,我们这些手机游戏要不要开发IOS版,在苹果App Store上架?”陈一凡

    “可以,不过时间上要落后于果壳手机,另外从IPhone争取到更多的广告推荐和账单期!”周石对这些没有犹豫,时光游戏和果壳毕竟是两个公司,现在的支持已经够大了。这也是果壳手机的发展阶段,周石才会安排时光给出这么大的支持,以后这样免费的待遇是肯定不用想了,一切都要按市场规律来。

    周石不知道用游戏促进手机销售的计划能不能实现,不过就算可行,也只是在这一年,IPhone后期的发展让优秀的游戏层出不穷,iPhone手机的吸引力也就远远大于几款游戏的游戏了。

    视察了公司的其他部门,比如英雄联盟的开发,周石对陈一凡的能力放心了许多。

    “对了,CF在欧美市场的普及怎么样?明年的CF百城联赛这边有没有参与的可能?”周石问,达到一定用户规模的地区才会有百城联赛的参与资格,要不然,决赛的时候,时光游戏的支出会很大。安排上百个城市,上百支队伍上千人的吃住,真不是小开支,关键是组织者各种细节都需要注意,万一有人比赛期间生病或者出了其他意外事故,以后都可能难以举办这样的活动。

    CF的决赛放在了寒假春节期间的燕京,除了游戏,顺便可以旅游。到现在国内已经有了15000只队伍参赛,超过15万人报名。可以说进行的如火如荼,在国内那是火热朝天。

    “普普通通的,没有太多的优势。到了现在参与的游戏玩家数量不到1千万,游戏留存率不到百分之二十,月活用户200万左右。”陈一凡

    MD,真他妈不多,国内的CF注册用户都超过一亿了,月活用户8千万,全国几乎所有的网吧都装有CF,欧美的市场实在......

    “我们在欧美的CF版本和国内的版本一样吗?”周石

    “是的,我们主要做了一些翻译适配。”陈一凡

    “你知道CF在国内成功的原因吗?”周石问陈,没有等他回答周石接着说:“CF的开发过程中不断收集玩家意见对游戏内容进行更改,你们可以在CF的基础上对游戏进行二次开发,哪怕为了游戏的平衡性,推到重来都可以。或者我们可以把国内版本设定为一种游戏模式,我们开发另一种侧重于平衡性,拉开高手和低手差距的游戏。我相信我们自主研发的FPS游戏在海外同样会有市场。”周石

    “您同意我们可以进行二次开发?”陈一凡

    “或者可以说对游戏进行本土化改进,国内和欧美市场的文化背景不同,而且这是一款以赚钱为目的的游戏,只要可以赚钱,没有不能改变的。”周石

    “那我这就安排人手”陈一凡

    “你还要注意和国内的沟通,以后如果有全球联赛,怎么保证游戏的平衡性。”周石

    “这些我都会注意的,保证您不会失望!”陈一凡自信的说

    前世几年之后的《反恐精英:全球攻势》能够再次火爆,证明FPS的游戏市场一直都很大,针对欧美市场改进的免费版CF没有理由不取得成功吧?

    “欧美版本的DNF准备什么时候上线?”周石接着问,有着朋友网和推特,YouTube三个巨大的流量中心,还有BDM(大数据营销公司)这样拥有很多公众号,粉丝众多的营销公司帮助,游戏平台也在冲击Steam的市场地位。

    “快了,我们预计11月8号左右上市。宣传推广有一段时间了,收到的反馈还不错。”陈一凡

    “充分利用朋友网等社交平台,注意和用户沟通,有需要改进的可以对欧美版本进行必要的改进。”周石

    “就怕国内不允许......”陈一凡

    “我会和他们沟通的。”周石,对于游戏的控制权确实是一个敏感话题,如果美国公司权利太大,自主性太多,国内母公司对他的控制效果就越差,很可能脱离母公司的管理,但是自主性太低,对公司的发展很不利。国内之所以没有欧美互联网公司成功,除了国内的限制,更多的还是华夏分公司的权利不够,买一点办公用品都需要总公司批准,可想而知这些欧美互联网公司应对市场的反应时间会有多长!

    “有了您的支持,我一定可以在现有的基础上更进一步!”陈一凡信誓旦旦的说。

    “我相信你......”周石,放权的同时还会有收权,陈一凡在财政和人事的影响力必然会被他削弱。

    (本章完)

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