因为之前的事情,大家的心情都很不好,宇多田光于是提议道:“我们去打游戏吧!”

    作为电子游戏产业最发达的国家之一,日本各地随处可见大大小小的游戏厅。

    找了家看上去正规的,三人走了进去。

    不久后,深田恭子郁闷的发现,自己又成了多余的人。

    宇多田光玩游戏的水平很高,林海水平也不差,两人你来我往,“打”的不可开交。而深田恭子尽管运动能力爆表,但是打游戏却笨手笨脚,无奈之下只好沦为拉拉队员。

    大约是被恭子的怨念分散了注意力,宇多田光连输了几把,气急败坏的瞪着林海——“说,你是不是作弊了!”

    林海故意逗她:“不要输不起啊。”

    “我输不起?!”宇多田光的声音拔高了八度:“有本事跟我比俄罗斯方块!”

    “算了吧,我怕你会留下心理阴影……”

    林海一副“为了你好”的表情,实则无比心虚。

    前世的宇多田光,曾作为任天堂游戏机的代言人,与30名俄罗斯方块的爱好者公开比试,在30场比赛中大胜26场。据说她从5岁开始就沉迷这款游戏,拥有打爆机的功力,因而也被称作艺能界的“俄罗斯方块第一人”。

    清楚她的底细,林海才不会主动去求虐。

    其实就连眼前的胜利,都有些胜之不武。

    两人刚刚玩的,是SNK公司去年推出的一款格斗游戏——格斗天王97。这款游戏在华夏被翻译成“拳皇97”,是国内街机迷的必修课。林海上辈子上高中时就在玩这款游戏,长大成人后无聊时也会玩玩,陆续玩了二十年,才能勉强战胜眼前这个女孩,可见女孩的实力多强。

    (临时工:你怎么不说自己太菜?)

    (作者:来人,拖出去,斩!)

    ……

    拳皇系列在国内十分火爆,然而在98年的日本,它却不是最火的街机游戏。最火爆的游戏是预定下周发行的“超能力大战2012”。

    这是一款以“360度全方位战斗”为卖点的3D格斗游戏,已经提前预定了年度GAMEST大赏的冠军宝座。

    “好想玩啊,可惜还要再等一周……”

    宇多田光盯着店家早早贴出的宣传海报,一脸的怨念。

    林海对这种远古时代的3D游戏不感冒,但他清楚3D画面对这个年代的玩家有多大的吸引力。

    “你要是喜欢3D游戏,可以去玩FF7(最终幻想7)啊。”

    “去年就玩过了,不过我不喜欢角色扮演游戏。”

    “不喜欢为什么还要玩?”

    “为了听听里面的BGM啊,说起来,要是游戏里能有主题歌就好了。”

    “那你应该买这款游戏——”林海指着墙上一张海报说道。

    以一张略抽象的人脸打底,上面用硬朗的红色字体写着——《Metal-Gear-Solid》,9月3日発売!

    宇多田光想了想,隐约有点印象。

    “好像听说过,这个游戏不错?”

    “等它发售你就知道了。”

    《Metal-Gear-Solid》,是“合金装备”系列游戏的第3代作品,也是“潜龙谍影”的初始作品。

    这个游戏有着划时代的意义。

    和《生化危机》、《FF7》等游戏将电影元素应用到过场动画里不同,《MGS》的制作人小岛秀夫在游戏中大量采用了电影化的处理方式,游戏过程就像观看一部高成本电影般具有冲击感。

    这种做法彻底拉开了“画面竞赛”的序幕,影响到后来无数3A级游戏,它的制作者小岛秀夫也凭借这部作品一举登上神坛,被美国《新周刊》杂志评为“对未来影响最大的十个人”之一。

    《MGS》除了充满电影质感的画面外,音乐本身也很出色,爱尔兰女歌手Aoife演唱的片尾曲《The-Best-Is-Yet-To-Come》是游戏音乐史上的经典之作。

    作为片尾曲,通常应该是激昂鼓舞的,然而这首歌并没有去展现胜利的欢欣,反而用充满悲伤的旋律,表达了战争对人类文明和社会所带来的巨大破坏。

    这体现了小岛秀夫浓浓的反战思想。

    大概正是出于这个原因,小岛秀夫将游戏发售日放在了9月3日——

    每个华夏人都应该牢牢记住这一天,因为这一天是抗日战争胜利纪念日。

    (作者:发售日非我杜撰,不信的可以去日本文化厅资料库查询,顺带一提,当时发行了简装、精装两个版本,售价分别为6800円、10290円,均不含税,嗯,这真不是水字数……)

    ……

    林海凭借着深厚的转移话题的功力,让宇多田光放弃了报仇的打算……

    才怪。

    这个不服输的女孩一心想找回场子,四下打量,不经意间扫过奖品区,眼睛顿时直了。

    林海顺着她的视线看过去,发现在奖品区的货架上,躺着一只巨大的毛绒熊。

    林海问道:“想要?”

    宇多田光小鸡啄米一般连连点头。

    “我试试吧……”

    林海说完,去兑换了一些代币,而后走到一台游戏机前。

    巨大的毛绒熊是奖品——或者准确的说,是为了推广新游戏特意摆出来的诱饵。

    这款游戏名叫DDR——不是内存条,而是“热舞革命”的缩写。

    没错,林海面前的不是普通街机,而是一台跳舞机。

    林海是个手残(仅限游戏领域,钢琴吉他弹得很好的),但是跳舞机主要靠脚,他觉得自己应该能行。

    真正站上去,林海才发现自己太天真了。

    DDR的难度分八级,前面那些简单的“前后前后”自然不在话下,到了六级后,难度剧增,把林海搞的手忙脚乱。

    每次失败都要从最低级开始,林海连着试了三次,每次都在第八级败下阵来。

    怎么说呢,虽败犹荣吧。

    宇多田光看着头顶冒汗的林海,不满的说道:“你还说自己‘不会跳舞’?”

    “那只是打个比方。”林海洋洋得意道:“你可以理解为我很谦虚。”

    “得了吧,”宇多田光翻了个白眼,“有本事打通关再说大话!”

    “我只是对里面的歌曲不熟悉,多挑战几次肯定能通关……”

    林海这么说着,连他自己都信了。

    就在这时,周围突然响起一阵喝彩声,拌嘴的两人这时才注意到,深田恭子不知何时已经站到了跳舞机上。

    恭子和林海一样是手残,然而脚下功夫却令人叹为观止。

    非要说的话,林海那是“踩箭头”,恭子这才叫“跳舞”。

    深田恭子在跳舞机上尽情舞动,仿佛要将一整天的郁闷都发泄出来一般。她的舞姿自由奔放,而又不失华丽,引来周围阵阵喝彩。

    一个动感美少女在游戏厅的杀伤力堪比核弹,不知不觉间,玩游戏的都停了下来,纷纷凑上来围观。

    ……

    对林海来说难如登天的跳舞机,恭子只用了一次,轻轻松松就通关了。

    输入通关名,恭子还要继续玩,被满头大汗的店长劝阻了。

    店长点头哈腰,将恭子请到奖品区,摘下毛绒大熊,心疼的递给她。

    “我还想要那个,那个,那个……”

    恭子连着点了好几个小号公仔,店长虽不情愿,但还是将它们摘下来,装进特大帆布袋中,递给了恭子。

    店长打定主意息事宁人——一来是怕恭子把他的奖品区搬空;二来也是不想她继续“招蜂引蝶”,那些人要是全都改行做观众,店里的损失可就大了。

    林海看着店长的表现,连连摇头。

    他只看到了坏的一面,却看不到恭子带动的狂热人气——

    经她这么一闹,原本人气低迷的跳舞机前彻底排起了长龙,一个个都跃跃欲试,准备上去挥洒汗水。

    林海心想,我要是游戏商,肯定要请恭子当代言人。

    ……

    “送给你。”

    恭子将大号毛绒熊塞给宇多田光,宇多田光窘然发现,这只熊居然比她还高。

    “我先帮你拿着吧。”林海打算帮她,结果宇多田光一点不领情,抱着大熊的双腿高高举起,任熊头自然低垂,看上去就像在鞠躬。

    “咦,这只熊是华夏产的啊……”

    宇多田光注意到了毛绒熊背后的标签。

    林海凑上去看了眼,标签上用中英日三语印着“华夏人民共和国制造”,而不是后来常见的“华夏制造”,这也算是这个时代的特有印记了。

    林海伸手摸了摸熊头,绒毛十分柔软,论做工丝毫不逊于后来风靡国内的“薰衣草熊”。

    宇多田光身体一扭,帮助大熊逃脱林海的魔爪,不满的说:“不准你乱摸!”

    嘿,这熊孩子!

    林海觉得宇多田光后来被称作“熊光”果然有它的道理。

    “你想好给它起个什么名字吗?”深田恭子好奇的问。

    “我决定叫它Kuma-Rin。”宇多田光毫不犹豫的答道。

    “为什么?”

    “因为他是华夏来的啊,Rin是,是林(Hayashi)的汉语发音……”

    “这样啊……”恭子歪头想了想,看了眼林海,又看了看手里的小号熊猫公仔,说道:“那我叫它Panta-Rin好了!”

    两个女孩相视而笑,只是夹在中间的林海总有种浑身发麻的错觉……

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