“肖总,游戏demo已经做出来,看看效果吧!”
致一科技的办公场所并没有分隔开来,就这样大家一起处在同一个大厂房之中。
一方面乃是创业的氛围,老板和员工保持同样的创业环境有利于大家的思想统一。
另外一方面也是苏一诺觉得这里只是过渡而已,等到《只狼》发售赚钱之后,他也就要离开这里了。
要笼络更多的人才,这个地理位置就不太好了。
“行,去看看吧!”
游戏开发在有条不紊的开发着,游戏前期的demo是需要做的,很多国际大厂都会在游戏正式开发前做一个游戏demo,将制作人的一些理念填充进去。
这种游戏demo不是展示给外面玩家的试玩版,而是内部确定一个可行性和游戏开发大方向的demo。
本身苏一诺就决定配合人工智能‘女娲’在六个月开发完成《只狼》,也就没有必要去做游戏的试玩版demo。
游戏demo可能并不需要十分精致的场景和模型,只要展示出一个大概,就可以了。
有时候落在文字和语言上的东西并没有直接demo来得那么清晰,所以需要这个demo将制作人所要表达的东西展示出来。
确定大方向之后,就会真正的开始调用美术、程序、音乐等等资源,这个时候才算是真正进入了游戏开发。
而之前的那些,可以说依然是游戏开发的准备,乃是研发期。往后才是真正确定方向后的游戏开发期。
苏一诺、于半珊、黄亚俊,三人一同观看游戏的demo,苏一诺乃是策划的负责人,于半珊则是程序的负责人,黄亚俊则是美术的负责人。
三人基本上组成了致一科技的核心团队。
游戏demo展示的是操控的角色人物和一个人形精英boss的对战,主要体现出的是战斗系统。
虽然《只狼》的很多部分都做的很不错,但是最吸引玩家的依旧是打各种各样的boss。
游戏人物拿着很是粗糙的唐刀,人物模型看上去也极为简陋,就这么冲上去砍起来。
苏一诺看着画面,思绪却是飘到了其他地方。
这游戏demo他私下已经看过了,毕竟致一科技的所有文件都在人工智能‘女娲’的掌控之中,所以此时的他只是做做样子而已。
他所想的是关于文化输出的内容方面,就拿这唐刀而言。很多外国人只知日本的太刀,而不知华夏的唐刀。
文化输出方面,有一个前提,首先得让别人对此感兴趣。对方感兴趣了,好奇了,才会主动的去了解,这样才能知道相关的文化。
苏一诺选择的武器是唐刀,主角一把唐刀闯天下。就算是面对着一手拿刀、一手长枪、裤裆掏手枪的大boss,也是一把唐刀斩尽敌人。
文化输出是一个长期而精细的过程,每次文化的承载品所夹带的文化私货都不易过多,一点点的深入,一点点的夹杂。
由唐刀开始,苏一诺又想了很多,也有着对于《只狼》发售的担忧。
他虽然心中认可其是一款非常棒的游戏,但致一科技仅仅只是一家新公司,远远没有黑暗之魂开发商那么有名。
凭借着以往的游戏品质,很多玩家就愿意为其花钱,愿意为其花费时间和精力钻研。
而面对致一科技的《只狼》之时,或许就缺乏这样的耐心了。
“要在宣传方面花大钱!”
苏一诺心中做出如此一个决定。
demo展示了游戏的难度,两刀砍死,一枪大残,而且招式的判定范围很广,难度却是非常高。
“黄亚俊,于半珊,你们觉得怎么样?”
于半珊一看旁边在沉思的黄亚俊,先表达自己的想法,“这种战斗模式我觉得可以,招式虽然没有武侠中的那么华丽,但朴实清晰,而且格挡的声音配合动作,体现出非常充实的打击感。”
“不过,这样的战斗模式,会不会难度太高了啊?”
“不,”黄亚俊从思考中走出来,摆摆手,“现在各行各业都开始细致的分化,就连游戏行业都是如此,做游戏之前首先就要考虑受众的问题。”
“我们的这款游戏走的就是黑暗之魂的类型,只不过是在类型中发展出属于东方的特点类型。”
“黑魂类型的游戏,其实国外更加的喜欢,特别是欧美玩家。他们生活没多少苦难,就喜欢玩这种苦难游戏,证明自己。”
“我倒是觉得不错。”黄亚俊看着苏一诺,“每一款游戏做出来,其实都相当于一次赌博,而现在,我看好它。”
苏一诺笑着,“那我们就将其打造成一款3a型大作游戏!”
对于难度方面,苏一诺其实有更多的想法。原本的《只狼》只有一个难度,但难度却是随着周目的增加而增加的,四五周目之后,已经到极限了。
苏一诺选择直接在开始的时候就区分难度,简单、普通、困难、噩梦、地狱。
简单程度,就像是现在演示的demo,也就是《只狼》一周目的难度,后面普通则是增加怪物血量。
从困难开始,后面就变化了。敌人更具有智能、攻击的频率加快,攻击间隔减少、攻击方式不固定,取消危的提示,操控主角人物一击必死等等。
在玩法内容上,显得更加的丰富多彩。
···
时间悠悠而过,《只狼:影逝二度》的开发进行的非常顺畅。
强大的‘星辰’游戏引擎,苏一诺主导的游戏复制,‘女娲’人工智能,再加上十八名员工的齐心协力。
三个月的时间,游戏开发已经过半了。
这样的效率说出去吓死人,但包括黄亚俊等人。但同时,他们对于苏一诺也更加的佩服了,不论是在游戏开发的技术上,还是在游戏开发的思路上,都是五体投地。
随着游戏的完成度不断上涨,他们对于游戏的满意度也在上涨,他们觉得,这应该会是一款名留华夏游戏行业历史的游戏。
现在已经十二月份,但距离华夏的过年,还有一个多月。
“我们现在不追求速度,不可能在过年之前完成的,我们要做的是精益求精,发挥你们的创造力和想象力,将所有的一切做到完美。”
在技术方面,引擎和人工智能配合,苏一诺还是很放心的。但游戏的品质不仅仅倚靠技术,更需要精彩而完美的设计。
游戏开发过半,这些员工也显得十分的亢奋,富有激情而主动加班。这种状态下,也需要苏一诺给他们降降温,富有激情并没有错,但并不能掉以轻心。
致一科技的办公场所并没有分隔开来,就这样大家一起处在同一个大厂房之中。
一方面乃是创业的氛围,老板和员工保持同样的创业环境有利于大家的思想统一。
另外一方面也是苏一诺觉得这里只是过渡而已,等到《只狼》发售赚钱之后,他也就要离开这里了。
要笼络更多的人才,这个地理位置就不太好了。
“行,去看看吧!”
游戏开发在有条不紊的开发着,游戏前期的demo是需要做的,很多国际大厂都会在游戏正式开发前做一个游戏demo,将制作人的一些理念填充进去。
这种游戏demo不是展示给外面玩家的试玩版,而是内部确定一个可行性和游戏开发大方向的demo。
本身苏一诺就决定配合人工智能‘女娲’在六个月开发完成《只狼》,也就没有必要去做游戏的试玩版demo。
游戏demo可能并不需要十分精致的场景和模型,只要展示出一个大概,就可以了。
有时候落在文字和语言上的东西并没有直接demo来得那么清晰,所以需要这个demo将制作人所要表达的东西展示出来。
确定大方向之后,就会真正的开始调用美术、程序、音乐等等资源,这个时候才算是真正进入了游戏开发。
而之前的那些,可以说依然是游戏开发的准备,乃是研发期。往后才是真正确定方向后的游戏开发期。
苏一诺、于半珊、黄亚俊,三人一同观看游戏的demo,苏一诺乃是策划的负责人,于半珊则是程序的负责人,黄亚俊则是美术的负责人。
三人基本上组成了致一科技的核心团队。
游戏demo展示的是操控的角色人物和一个人形精英boss的对战,主要体现出的是战斗系统。
虽然《只狼》的很多部分都做的很不错,但是最吸引玩家的依旧是打各种各样的boss。
游戏人物拿着很是粗糙的唐刀,人物模型看上去也极为简陋,就这么冲上去砍起来。
苏一诺看着画面,思绪却是飘到了其他地方。
这游戏demo他私下已经看过了,毕竟致一科技的所有文件都在人工智能‘女娲’的掌控之中,所以此时的他只是做做样子而已。
他所想的是关于文化输出的内容方面,就拿这唐刀而言。很多外国人只知日本的太刀,而不知华夏的唐刀。
文化输出方面,有一个前提,首先得让别人对此感兴趣。对方感兴趣了,好奇了,才会主动的去了解,这样才能知道相关的文化。
苏一诺选择的武器是唐刀,主角一把唐刀闯天下。就算是面对着一手拿刀、一手长枪、裤裆掏手枪的大boss,也是一把唐刀斩尽敌人。
文化输出是一个长期而精细的过程,每次文化的承载品所夹带的文化私货都不易过多,一点点的深入,一点点的夹杂。
由唐刀开始,苏一诺又想了很多,也有着对于《只狼》发售的担忧。
他虽然心中认可其是一款非常棒的游戏,但致一科技仅仅只是一家新公司,远远没有黑暗之魂开发商那么有名。
凭借着以往的游戏品质,很多玩家就愿意为其花钱,愿意为其花费时间和精力钻研。
而面对致一科技的《只狼》之时,或许就缺乏这样的耐心了。
“要在宣传方面花大钱!”
苏一诺心中做出如此一个决定。
demo展示了游戏的难度,两刀砍死,一枪大残,而且招式的判定范围很广,难度却是非常高。
“黄亚俊,于半珊,你们觉得怎么样?”
于半珊一看旁边在沉思的黄亚俊,先表达自己的想法,“这种战斗模式我觉得可以,招式虽然没有武侠中的那么华丽,但朴实清晰,而且格挡的声音配合动作,体现出非常充实的打击感。”
“不过,这样的战斗模式,会不会难度太高了啊?”
“不,”黄亚俊从思考中走出来,摆摆手,“现在各行各业都开始细致的分化,就连游戏行业都是如此,做游戏之前首先就要考虑受众的问题。”
“我们的这款游戏走的就是黑暗之魂的类型,只不过是在类型中发展出属于东方的特点类型。”
“黑魂类型的游戏,其实国外更加的喜欢,特别是欧美玩家。他们生活没多少苦难,就喜欢玩这种苦难游戏,证明自己。”
“我倒是觉得不错。”黄亚俊看着苏一诺,“每一款游戏做出来,其实都相当于一次赌博,而现在,我看好它。”
苏一诺笑着,“那我们就将其打造成一款3a型大作游戏!”
对于难度方面,苏一诺其实有更多的想法。原本的《只狼》只有一个难度,但难度却是随着周目的增加而增加的,四五周目之后,已经到极限了。
苏一诺选择直接在开始的时候就区分难度,简单、普通、困难、噩梦、地狱。
简单程度,就像是现在演示的demo,也就是《只狼》一周目的难度,后面普通则是增加怪物血量。
从困难开始,后面就变化了。敌人更具有智能、攻击的频率加快,攻击间隔减少、攻击方式不固定,取消危的提示,操控主角人物一击必死等等。
在玩法内容上,显得更加的丰富多彩。
···
时间悠悠而过,《只狼:影逝二度》的开发进行的非常顺畅。
强大的‘星辰’游戏引擎,苏一诺主导的游戏复制,‘女娲’人工智能,再加上十八名员工的齐心协力。
三个月的时间,游戏开发已经过半了。
这样的效率说出去吓死人,但包括黄亚俊等人。但同时,他们对于苏一诺也更加的佩服了,不论是在游戏开发的技术上,还是在游戏开发的思路上,都是五体投地。
随着游戏的完成度不断上涨,他们对于游戏的满意度也在上涨,他们觉得,这应该会是一款名留华夏游戏行业历史的游戏。
现在已经十二月份,但距离华夏的过年,还有一个多月。
“我们现在不追求速度,不可能在过年之前完成的,我们要做的是精益求精,发挥你们的创造力和想象力,将所有的一切做到完美。”
在技术方面,引擎和人工智能配合,苏一诺还是很放心的。但游戏的品质不仅仅倚靠技术,更需要精彩而完美的设计。
游戏开发过半,这些员工也显得十分的亢奋,富有激情而主动加班。这种状态下,也需要苏一诺给他们降降温,富有激情并没有错,但并不能掉以轻心。