还有一场比赛,首先看向航线的指向,是从右下角往左上角的G港飞。

    在这个航线上,地图的左下侧人肯定是少的,然后北部的人也少。

    可是天涯他们居然没有选择自己一贯的落伞地点,而是选择了十二宫打野找车。

    安全区刷在了地图的右半边,这个圈对于OMG还算友好,可快抢中心,也可慢搜资源。

    不过天涯这局只有一辆车,所以4个人一起去找车了,之后BT一个人去探点。

    这时候大家已经都在转移了。

    第一个圈天涯选择的占住一个房区,然后侦查员提前去观测下一个点位,思路非常的明确。

    之后天涯选择继续推进,独步单人占住一个炮楼,两方相互掩护。

    第二个圈出,仍旧是左侧和上侧人少,天涯通过观察得知两个房区没人,迅速占领了两个点位。

    在前期分站是很合理的,可以获取更多的信息,也可以在圈不好时又更多的选择。

    大部分人都开始转移,天涯也是观察得知前方的房区没人所以直接过去。

    地图上侧资源点少,跳的人本来就少,从上侧进圈的人少。所以从上侧进还是比较安全的。

    第三个圈刷在了地图偏下的位置,导致天涯根本不需要转移,算是运气很不错了。

    第四个圈出,这时候右边的队伍基本被阻隔在圈外,而圈内的位置也不多。

    天涯要做的事情就是回收,守住一个点位即可。

    有一支国外的队伍选择贴近了天涯的近点,却被天涯的选手起手炸倒一个。

    但是这时候天涯的选手并没有着急冲下去,因为对方这个位置如果久攻不下必然会被其他位置打,而如果他们冲上来,天涯就可以利用房屋的优势打。

    如果贸然冲下去,地形劣势不说,还会被其他位置抽枪。

    第六个圈出,他们两支队伍是共存的,也没有继续什么交火,这时候难题就在左侧想要进圈的队伍了。

    左侧的队伍想要进圈只能选择车阵,圈内几乎没有位置可以选择,没车的宣告去世,这个圈左侧必然活不下来太多队伍。

    天涯这边则是选择两人先进圈占位置,后面房区两人是高点,视野好,在后面架枪和观察视野。

    第七个圈出,这个时候天涯就需要迅速清理掉近点的队伍,来获取更多的时间侦查进圈位置。

    独步选择主动拉开很大的区域,思路很清晰。

    最后打了一个交叉火力形成一补一,团灭掉对方。

    这时候有两种选择,一个是保守,退防己方马路的背坡,但是可控范围很小,并且下个圈看脸,如果圈刷过去就傻眼。

    于是他们选择了更为主动的打法,去前面的背坡观察。

    不动则已,一动势如破竹。第一时间观察敌人的交火,然后将队友叫过来集中火力,趁机团灭了两个队。

    这时候天涯战队几乎控制了地图的50%,可控范围广了之后也安全不少。比起保守的打法这样主动的打法成功后好太多了。

    这样就使得决赛圈天涯可以拉开阵营和对手正面对垒,然后随着一波人数互换,不同的是天涯的位置可以扶,而对方却没办法拉起来。

    加上独步这样一个狙击手在,他们根本就不敢轻易露面。

    在这种绝对优势的情况下,对面想要开车拉队友也是直接被击倒,瞬间形成场上4打1的局面。

    之后天涯的选手孤独选择跑过马路,不过却在过马路的时候被击倒,但也无所谓了,毕竟目的就是为了知道对面最后一个人的具体位置,这时候应该已经能锁定位置了。

    所以独孤的死是无伤大雅的,剩下的三人瞬间将最后一名敌人击杀,成功吃鸡,为中国队拔得头筹!

    总体来说,天涯这局前期运营稳健,后期足够果断和主动,把握住了这个机会,拿下FPP的第二场的胜利。

    其实这个比赛的队伍都是比较厉害的,至少在孙尧圣看来他们的战术和意识都是非常到位的。

    就拿进攻的选择来说吧,他们进攻时有什么原则呢?

    第一是快,完全不拖沓。

    这里讲的大部分都是快攻,职业比赛上速度是很关键的,团战解决的越快,越不容易被其他队伍当作猎物,解决的越慢,伤亡越严重,不仅容易被相邻位置抽枪,还更容易被人闻声赶来。

    除此之外,有时职业队伍是二二分站,或者一个房区分散站位打交叉火力的,这时就一定要赶在对方支援没到的时候人多打人少快速攻下来。

    第二一定是找对方射击视角小的那一面冲过去,一般来说是窗户少而狭窄,不能站人太多的那一面,并且还要方便进楼。

    但只是理论上是这样说,有些房区是撞不到最完美的角度的,只能说相对完美。具体撞哪里下期会讲。

    第三是架枪位,根据房区具体地形不同,有些房区不能有架枪位,四个人一起冲比较好。

    而有些则可以选择后面留一个人架枪,三个人冲过去,

    第四是拉枪线。注意,大部分情况下第一个人就是拉枪线的,进门跳着进,推进直接往里跑,在不挡住队友的前提下再想着输出。

    第五是同步。四个人冲就一起冲,不能怕死,做到一补一。

    然后防守的时候这些选手做的也是非常好,在对方没冲到楼下时能先行打残和击倒,那么很多房区因为二楼射击视角不好,很多队伍会在一楼或楼外也放人,由二楼队员侦查,一楼队员听到车声出去打,在对方冲过来和下车时就形成人数优势。

    而且他们完全不贪,对面人全都下来之后就要溜,不然死在屋子外面队友帮都帮不上。

    随后是形成交叉火力,很多没有FPS经验的人都没有这个概念,包括某些职业选手,各打各的,毫无配合可言。

    下面我们先来分析房型的进攻和防守。

    最经常发生攻楼战的地方就要非假车库莫属了,毕竟假车库这个地方算是位置比较不错的,而且不论是攻楼方还是守楼方都是有战术可以打的,他们能够使用的方法是很多的,双方其实都可以占据主动。

    (本章完)

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