“橡木”。

    虽然说这个游戏大体上和方块大陆相似,但是还是有许多不同之处的。毕竟游戏不可能做的和现实那样逼真。

    再次撸掉两块橡木,我麻利地点开了背包。

    这个“Steve”的背包一共有4X9,三十六个格子。一般情况下每一个格子可以叠加64个常规物品。在背包页面的上方有整个角色的模型,模型旁边是4个格子和一个箭头指向的1个格子。这个是最基础的“工作台”,可以让你在上面合成一些东西。

    我点击了一下橡木,依靠着潜意识迅速地挪动鼠标,放在了四个格子上。在按下鼠标的同时,箭头指向的格子上出现了一块木板,右下角用着附魔数字标记着“12”。

    我直接点击木板,橡木瞬间消失。然后我拖动木板,把四块木板均匀地放在了4个格子中。与此同时,箭头指向的格子出现了一个和方块大陆上差不多的“工作台”。

    点击工作台,屏幕右上角出现了一个小框:

    “成就:这是,工作台?”

    刚刚由于没注意,在撸掉第一块橡木和打开背包的时候也分别获得了一项成就。

    合成工作台只需要4块木板,我把没用完的木板其中一竖列扔进背包,然后箭头所指的格子上出现了一个木棍。

    两块木板竖着放:木棍X4

    收起木棍和木板后退出背包界面把工作台放在地上,反键点击工作台。我面前的面板瞬间就变成了了9个格子。

    这工作台的原理和方块大陆中的一样,都能够将物品合成为一些东西。不过唯一一点与方块大陆不同的是:这里的工作台没有耐久。

    上面三块木板,在第二竖列下面两格中把刚刚制作的四根木棍抽取两根放入。

    “成就:获得木镐。”

    直接无视成就,我立刻开始控制Steve开始空手撸草方块。(以下直接称呼游戏角色为Steve,以第三人称来写。注意,是Steve的行动才用第三人称,一些我的想法依然和陈述事情的语言都用第一人称)

    木镐是除工作台外,这个游戏的基础。你想要挖更高级的矿物都需要用到木镐。例如你想要挖掘铁矿,你就需要用到石镐。而获得石镐的方法只有用石头合成。而石头哪来的呢?这就需要木镐来挖了。

    根据我的记忆,开局速木镐,然后挖14块石头是最高效的开局。

    不过我的记忆当时有些模糊。在我的记忆里,虽然知道要挖石头,但是却不知道是哪种。

    撸掉大约4格草方块,Steve的下方出现了一块淡白色有黑斑点的石头。Steve不再继续往下,而是把面前的泥土给挖掉,呈阶梯状向下。虽然不知道这么做有什么原因,但是我知道这样是最安全的。

    做好准备我开始敲石头了。

    “一块,两块……十四块!”

    在挖掉第十四块石头的时候下面出现了一块灰色的石头。

    这些淡白色的石头被我挖掉,我立刻原路挖了上去。

    当跑到工作台的时候我傻眼了:按照不知道怎么回事多出来的游戏熟练玩法摆放制作“熔炉”物品,箭头那边居然没有任何东西!

    我又依次试了试“石斧”,“石镐”的制作,居然都不可以?!

    “等等,一定有什么搞错了……对了!那种灰色石头!”

    我的天,我仔细回忆了一下灰色石头的样子,顿时茅塞顿开,我居然挖错石头了。刚刚挖的“石头”在游戏中是一个名叫“闪长岩”的石头,和制作“熔炉”等东西所需要的通过挖取“石头”得到的“圆石”完全不同。这真是一件让人哭笑不得的事情。

    不过我之前的“最节约”时间的行为完全没有必要,刚刚的行为只是我潜意识的想法。我完全可以不听从记忆中的方法去来玩这个游戏,我可以慢慢来,只要日落之前建造一个避难所就好。

    看着刚刚升起来的太阳,我表示不慌,不慌。

    我很庆幸自己刚刚是挖阶梯上来,而不是直接垫上来。这样省了一些挖泥土的时间。

    Steve走到最底部,发现了那一块灰色的石头。和旁边的石头一对比,果然有很大不同。

    一般石头的分布都是一片一片的,我挖完14个石头后上去制作了一个熔炉和石斧。由于木棍不够用,所以我把刚刚那一棵悬浮在空中的橡木给砍掉了。

    制作了一把石镐,顺便用木镐烧上木头,我开始寻找“奖励箱”。我模糊地能记起来只要打开“奖励箱”选项在出生点的周围就会出现一个箱子,在箱子旁边还有一些火把。

    刚刚可能是由于我“第一次”接触这个游戏而没有注意。

    一路顺手砍树过去,将木斧的耐久度耗去小半后,终于是在一小片树林中看到了正在冒烟的火把。

    Steve快步跑去,打开了箱子。

    箱子里面的东西不算太多,但是至少对Steve现在来说有点用。那些没啥用的东西就不提了,对Steve现在用处比较大的有:“火把X3,面包X5,苹果X3,金合欢树苗X2。”

    用石斧砍掉箱子,Steve便原路返回准备开始建造避难所。

    这里是平原,地势开阔平坦,适合建造的避难所一共有两种:“地表上房子”,“地表下地洞”。

    由于没有山,或者都是一些小土坡,所以我在方块大陆中窝在山洞的一些建造山洞的技巧都用不上了。

    Steve回到刚刚地方,取出了木炭,我开始思考起来。

    “地底世界?或许可以!”我坐在游戏机前,突然想起了刚刚穿越边境的时候,我和绍天黑殇他俩想要弄一个地底世界但因为矿洞中神秘的紫色魅影和冥天魍的意外到来而终止了计划……哦对了,二号说他复活了他的弟弟后会继续经营那个我们最初的基地,也不知道他们去了没有。

    我决定在游戏中实现当时没有完成的“地底世界”,于是立刻开始了砍树,并且决定在未来几天内(游戏中时间)都不再上来。

    在疯狂的砍树中,我的饱食度飞速下降,不过还好这些可爱的橡树会掉落一些鲜红的大苹果,在把我的石斧砍爆之后我还能剩下来13个苹果。我在砍树的过程中遇到了一群牛,由于现实中的心理阴影,虽然知道游戏中的牛是不会攻击的,但还是绕着走的。不过在我路过一群小鸡仔的时候,我明明知道杀掉它们可以获得“羽毛”和“鸡肉”,但是就是下不去手。

    这不是为了游戏的“可持续发展”,而是因为我习惯地不想去伤害这些动物。

    大概是每个生物无论是虚拟还是现实都有生命的想法在作祟吧?不过我怎么会多出来这种想法?

    略微思考后,一个不明不白的字出现在我的脑海:

    “籽(岷),保护动物,人人有责。不杀生。”

    “籽?保护动物?”

    “什么籽?”

    很奇怪啊……

    我突然发觉:似乎我的一部分记忆被锁住了……不过为什么呢?难道是herobrine?亦或者是?

    PS:以前接触《我的世界》第一个见到的《我的世界》游戏纪录片和我第一个见到的游戏纪录片就是籽岷的游戏实况,当时很喜欢看他玩游戏(笑哭)。然后我在玩游戏的时候遵循了他的“不杀生法则”。说真的,以前我玩的时候很少去刻意地杀野生动物(我会杀我圈养的)。

    (本章完)

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