功能九,武神幻境。
武神幻境是易琰最看重的功能,也是最喜欢的功能,目前每一个幻境,都相当于一个独立游戏。
如果说使徒竞技是v的话,武神幻境就是额,非v。
目前,易琰准备在武神幻境功能中,制作两款游戏幻境。
幻境一,怪物狩猎场。
怪物狩猎场就是易琰之前所想的打怪升级游戏。
系统将动物的精神意志接引到一个植被茂盛的狩猎场里,武神使徒只身或组队进入狩猎场,猎杀怪物或被怪物猎杀。
之所以叫怪物狩猎场而不是动物狩猎场,除了让名字更有逼格这个原因外,还是因为目前没有足够的大型动物作为猎物。
本来易琰准备先放置这个想法,等到意志之种蔓延到足够广阔的地区,感染更多的动物再开放这个幻境。
但草丛里涌出的蚊子,给了易琰极大的灵感。
将蚊子之类的昆虫在狩猎场里放大,不就是怪物了吗?
虽然以昆虫的精神意志,大概死一次就会变成植物虫,但是昆虫的数量多呀!
像蚊子这样的昆虫,多死一些才是好事。
不过,击杀昆虫掉落的精神能量必然是很少的,或许杀了几只昆虫才掉(积累到)1信用点。
但是,这至少给了一部分人,肝的途径。
再加上,信用点可以在现实交易,有作为货币的潜力。
打怪掉落信用点,也是打怪掉钱啊!相信有很多人愿意为钱奋斗。
杀了这么久的虫子终于挣钱了,这一高兴,他们自己也会产生精神能量。
思考更有效率的杀怪方式,也会产生精神能量。
与伙伴一起杀怪,不仅能培养默契,还能培养感情,又会产生精神能量。
这些精神能量,一部分归于秘境活跃,一部分作为副本结算奖励。
对武神使徒来说又是一笔收入。
幻境二,黄泉路。
黄泉路幻境是一款跑酷游戏,灵感来自于基础步法。
武神秘境总需要一些副本幻境作为训练之用,黄泉路幻境就是易琰设想出来用来训练基础步法的。
当然,也会顺便将武神使徒的精神能量收割一番。
顾名思义,黄泉路幻境不仅仅是一款跑酷游戏,还是一款恐怖跑酷游戏。
黄泉路幻境中,武神使徒将受到厉鬼的追杀,而且只能在黄泉路上逃亡。
黄泉路大概八米宽,路外有着无尽恶鬼伸着两米长的手臂挥向武神使徒,被抓到就会毫无反抗能力的被拖入鬼海中。
另外,武神使徒身后的厉鬼还会缓慢并且持续的不停加速。
若是武神使徒与厉鬼之间的距离小于三米,就会被厉鬼抓住,一口吃掉。
在黄泉路上,武神使徒还会经历其他困难。
有手臂细长的长臂鬼,伸着四米长的手臂,抓向武神使徒。
武神使徒只能通过剩下的两米黄泉路,来躲过鬼手的挥舞。
有善于隐藏的食人花,张开大嘴,像捕兽夹一般躺在地上。
武神使徒若是不慎踩到,腿就会被咬掉一部分,然后速度变慢被赶来的厉鬼吃掉。
这些食人花大部分埋在土里,只余一圈尖利的牙齿露在外面。
这些牙齿与地面的颜色相近,在昏暗的光线下,不易察觉。
而且食人花大小不一,从宽20厘米,可以咬掉半个脚掌的小食人花,到宽4米,可以将武神使徒整个吞下的大食人花。
不过,这些食人花感知极弱,没有踩到就不会合上嘴。
武神使徒可以通过跳过或绕过,来躲避危险。
黄泉路上还有崩塌到只余01米到1米宽,两边都是黑暗深渊的小路。
这样的小路,在路中间还有完全崩塌的路段,和向上凸起的鲨齿形尖石。
武神使徒稍有不慎就会掉落深渊,或受伤流血影响速度。
武神使徒在逃亡过程中还会遇到各种怨鬼,有嘶声尖叫吓人一跳的;有丑的惊人恶心到极致的;有有将屎……哦,不,各种负面情绪塞进武神使徒脑子里的。
整个黄泉路幻境,还有其他各种困难。踩到了就非常粘脚底的泥沼,非常臭还会减体力的瘴气等。
总的来说困难分为,被鬼抓到或跌落深渊的即死型困难,失去行动能力或受伤流血的创伤型困难,地形奇葩的障碍型困难,精神打击,减速控制和削弱体力的debuff型困难等。
这些困难会在系统的合理调控下,慢慢增多。
当然,黄泉路中也不只是困难,还有能辅助逃亡的道具。
武神使徒在逃亡过程中,会碰到一些拳头大小的光球。
这些光球名为希望之光,收集一定量的希望之光后,可以具现出一件辅助道具。
辅助道具分别为火灵符,土灵符,金灵符,水灵符和木灵符,这些五行灵符。
火灵符可以焚烧前方20米,除地形外,一切会动的怪物。
土灵符可以推平和修补前方20米所有的地形,化为至少两米宽的平坦路面。
金灵符可以化为持续时间只有5秒,但能斩断一切的利剑。
水灵符可以洗去一切debuff和清醒头脑。
木灵符可以治愈一切伤势和恢复体力。
武神使徒可以通过合理使用这些辅助道具,在黄泉路上跑的更远。
如此惊险刺激的游戏体验必然会产生大量精神能量。
这些精神能量,一部分归于秘境活跃功能,一部分作为副本结算奖励,一部分归于使徒排行榜奖励池。
黄泉路与怪物狩猎场不同。
怪物狩猎场变量太多,无法进行排名。
黄泉路,则可以直接用逃亡距离来排名。
排名奖励与竞技排行榜类似,无需过多赘述。
……
完成了这些设定,易琰伸了个懒腰,松了口气。
武神秘境也终于不再是只有名字的白板了。
易琰将所有简单的功能都体验了一遍,然后现在游戏幻境的光门前有些犹豫。
他在制作游戏幻境时,光顾着思考怎么虐……咳,考验武神使徒了。
现在,他自己却一点都不敢玩。
可是为了了解游戏效果,易琰还是……让系统给他加了抑制情绪的buff,才进入黄泉路,将游戏体验了一番。
五分钟后,易琰退出副本,只感觉nozuonodie。
不过对于黄泉路这个游戏,易琰还是很满意的。
经过系统的完善,黄泉路的策略性大增。
易琰玩到后期,还遇到只有使用火灵符才能过的食人花阵,和只有使用金灵符才能过的长臂鬼手群等。
最后,因为缺少水灵符,被黏在泥沼中,差点栽在厉鬼手里。
“幸好我游戏退的快,不然就要被吃了。”易琰心有余悸的拍了拍胸口,说道。
易琰‘很好,找到一条bug。系统听令,黄泉路不允许中途退出游戏,高等级使徒酌情增加退出游戏的权限。’
系统‘……’
武神幻境是易琰最看重的功能,也是最喜欢的功能,目前每一个幻境,都相当于一个独立游戏。
如果说使徒竞技是v的话,武神幻境就是额,非v。
目前,易琰准备在武神幻境功能中,制作两款游戏幻境。
幻境一,怪物狩猎场。
怪物狩猎场就是易琰之前所想的打怪升级游戏。
系统将动物的精神意志接引到一个植被茂盛的狩猎场里,武神使徒只身或组队进入狩猎场,猎杀怪物或被怪物猎杀。
之所以叫怪物狩猎场而不是动物狩猎场,除了让名字更有逼格这个原因外,还是因为目前没有足够的大型动物作为猎物。
本来易琰准备先放置这个想法,等到意志之种蔓延到足够广阔的地区,感染更多的动物再开放这个幻境。
但草丛里涌出的蚊子,给了易琰极大的灵感。
将蚊子之类的昆虫在狩猎场里放大,不就是怪物了吗?
虽然以昆虫的精神意志,大概死一次就会变成植物虫,但是昆虫的数量多呀!
像蚊子这样的昆虫,多死一些才是好事。
不过,击杀昆虫掉落的精神能量必然是很少的,或许杀了几只昆虫才掉(积累到)1信用点。
但是,这至少给了一部分人,肝的途径。
再加上,信用点可以在现实交易,有作为货币的潜力。
打怪掉落信用点,也是打怪掉钱啊!相信有很多人愿意为钱奋斗。
杀了这么久的虫子终于挣钱了,这一高兴,他们自己也会产生精神能量。
思考更有效率的杀怪方式,也会产生精神能量。
与伙伴一起杀怪,不仅能培养默契,还能培养感情,又会产生精神能量。
这些精神能量,一部分归于秘境活跃,一部分作为副本结算奖励。
对武神使徒来说又是一笔收入。
幻境二,黄泉路。
黄泉路幻境是一款跑酷游戏,灵感来自于基础步法。
武神秘境总需要一些副本幻境作为训练之用,黄泉路幻境就是易琰设想出来用来训练基础步法的。
当然,也会顺便将武神使徒的精神能量收割一番。
顾名思义,黄泉路幻境不仅仅是一款跑酷游戏,还是一款恐怖跑酷游戏。
黄泉路幻境中,武神使徒将受到厉鬼的追杀,而且只能在黄泉路上逃亡。
黄泉路大概八米宽,路外有着无尽恶鬼伸着两米长的手臂挥向武神使徒,被抓到就会毫无反抗能力的被拖入鬼海中。
另外,武神使徒身后的厉鬼还会缓慢并且持续的不停加速。
若是武神使徒与厉鬼之间的距离小于三米,就会被厉鬼抓住,一口吃掉。
在黄泉路上,武神使徒还会经历其他困难。
有手臂细长的长臂鬼,伸着四米长的手臂,抓向武神使徒。
武神使徒只能通过剩下的两米黄泉路,来躲过鬼手的挥舞。
有善于隐藏的食人花,张开大嘴,像捕兽夹一般躺在地上。
武神使徒若是不慎踩到,腿就会被咬掉一部分,然后速度变慢被赶来的厉鬼吃掉。
这些食人花大部分埋在土里,只余一圈尖利的牙齿露在外面。
这些牙齿与地面的颜色相近,在昏暗的光线下,不易察觉。
而且食人花大小不一,从宽20厘米,可以咬掉半个脚掌的小食人花,到宽4米,可以将武神使徒整个吞下的大食人花。
不过,这些食人花感知极弱,没有踩到就不会合上嘴。
武神使徒可以通过跳过或绕过,来躲避危险。
黄泉路上还有崩塌到只余01米到1米宽,两边都是黑暗深渊的小路。
这样的小路,在路中间还有完全崩塌的路段,和向上凸起的鲨齿形尖石。
武神使徒稍有不慎就会掉落深渊,或受伤流血影响速度。
武神使徒在逃亡过程中还会遇到各种怨鬼,有嘶声尖叫吓人一跳的;有丑的惊人恶心到极致的;有有将屎……哦,不,各种负面情绪塞进武神使徒脑子里的。
整个黄泉路幻境,还有其他各种困难。踩到了就非常粘脚底的泥沼,非常臭还会减体力的瘴气等。
总的来说困难分为,被鬼抓到或跌落深渊的即死型困难,失去行动能力或受伤流血的创伤型困难,地形奇葩的障碍型困难,精神打击,减速控制和削弱体力的debuff型困难等。
这些困难会在系统的合理调控下,慢慢增多。
当然,黄泉路中也不只是困难,还有能辅助逃亡的道具。
武神使徒在逃亡过程中,会碰到一些拳头大小的光球。
这些光球名为希望之光,收集一定量的希望之光后,可以具现出一件辅助道具。
辅助道具分别为火灵符,土灵符,金灵符,水灵符和木灵符,这些五行灵符。
火灵符可以焚烧前方20米,除地形外,一切会动的怪物。
土灵符可以推平和修补前方20米所有的地形,化为至少两米宽的平坦路面。
金灵符可以化为持续时间只有5秒,但能斩断一切的利剑。
水灵符可以洗去一切debuff和清醒头脑。
木灵符可以治愈一切伤势和恢复体力。
武神使徒可以通过合理使用这些辅助道具,在黄泉路上跑的更远。
如此惊险刺激的游戏体验必然会产生大量精神能量。
这些精神能量,一部分归于秘境活跃功能,一部分作为副本结算奖励,一部分归于使徒排行榜奖励池。
黄泉路与怪物狩猎场不同。
怪物狩猎场变量太多,无法进行排名。
黄泉路,则可以直接用逃亡距离来排名。
排名奖励与竞技排行榜类似,无需过多赘述。
……
完成了这些设定,易琰伸了个懒腰,松了口气。
武神秘境也终于不再是只有名字的白板了。
易琰将所有简单的功能都体验了一遍,然后现在游戏幻境的光门前有些犹豫。
他在制作游戏幻境时,光顾着思考怎么虐……咳,考验武神使徒了。
现在,他自己却一点都不敢玩。
可是为了了解游戏效果,易琰还是……让系统给他加了抑制情绪的buff,才进入黄泉路,将游戏体验了一番。
五分钟后,易琰退出副本,只感觉nozuonodie。
不过对于黄泉路这个游戏,易琰还是很满意的。
经过系统的完善,黄泉路的策略性大增。
易琰玩到后期,还遇到只有使用火灵符才能过的食人花阵,和只有使用金灵符才能过的长臂鬼手群等。
最后,因为缺少水灵符,被黏在泥沼中,差点栽在厉鬼手里。
“幸好我游戏退的快,不然就要被吃了。”易琰心有余悸的拍了拍胸口,说道。
易琰‘很好,找到一条bug。系统听令,黄泉路不允许中途退出游戏,高等级使徒酌情增加退出游戏的权限。’
系统‘……’