银河游戏,顾天成无奈的摇摇头,这一个网游还真是让星火游戏玩成花了。
从网游出现后,全民电子游戏比赛、新的游戏收费模式、电子竞技项目和职业选手,现在又出现职业玩家,用不了多长时间,恐怕网游会真的如一些人说的那般,网游会成为游戏领域第四大类型,还有成为第一的潜力。
星火游戏不是上市公司,不会对外公布具体数据,其他人想要了解星火游戏的营收,只能从有限的数据上进行分析,比如游戏的收费标准和《星火游戏平台》上显示的在线人数,再加上对玩家的抽样调查。
星火游戏是银河游戏的最大竞争对手,银河游戏内部就设有一个项目组,紧盯星火游戏一举一动,同时对星火游戏的一些数据进行分析,最后总结出一份份报告送到银河游戏各位高层手中,对星火游戏营收猜测就是其中最重要的一项。
最近上线的《热血传奇》因为是时间收费,营收最好猜测,主要就是月费乘以月活跃玩家人数,另外还要算上平台交易系统的手续费。
以《热血传奇》目前的火爆程度来说,月活跃玩家达到一千万没有多少问题,以一千万玩家计算,一年时间,星火游戏单单在时间收费上就有最少七十亿的收入,几乎相当于银河游戏去年半年的营收,银河游戏想要有这么多的营业额,起码要推出五款大作。
要知道星火游戏可不止有《热血传奇》这一款网游,还有早半年时间上线的《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》三款网游。
《三国杀》活跃用户更多,即便是免费游戏,大部分玩家也会在游戏中购买皮肤之类的游戏道具,《红色警戒》和《星际争霸》的销量都千万,相当于两款大作,后续的开箱子,预计与《三国杀》的道具收费(人均消费水平)没有差多少。
看着一份份有关星火游戏的报告,银河游戏的高层们都快要失去与星火游戏竞争的信心,还好银河游戏已经接连立项好几个网游项目,明年陆续就会上线,即便无法与星火游戏竞争,也可以尝试与绿洲游戏乃至雷霆游戏斗一下。
银河游戏这边无法了解星火游戏具体收入,但巅峰游戏这边可就非常清楚了,杨旭随意说出几个数字,都会是让林超、冯嘉良、王新勇三人惊叹的天文数字。
作为一个玩家,作为一个游戏行业从业者,他们想要开发一款好玩的游戏,他们想要看到有数不清的玩家玩自己开发的游戏,当然,赚钱也是其中一个目标。
钱不是万能的,没有钱却是万万不能的,游戏公司需要赚钱为玩家们开发更多更好玩的游戏。
网游兴盛,连魔方游戏老板也就是冯嘉良的老爸都打电话过来,向冯嘉良了解网游的事情,毕竟冯嘉良是杨旭的大学同学兼室友,同时巅峰游戏正在开发一款网游。
那个电话过去没多久,魔方游戏也立项一个网游项目,同样是大型多人在线角色扮演游戏,魔方游戏选择一个与当时处于内测阶段的《热血传奇》和正在开发中的《江湖》都不同的道路,这条道路可以用“可爱唯美”来形容。
实际上魔方游戏开发出来的游戏有不少都是“可爱唯美”类型的,将玩家群体中为数不多的女性玩家吸引过来,这样的“可爱唯美”游戏比较适合女性玩家和低年龄段的玩家,魔方游戏准备在网游领域继续走这条路。
“职业玩家”的话题在华夏国火爆几天,音乐行业的三股势力却都在加快速度与六大巨头之下的唱片公司商谈合作事项。
六大巨头都已经站队,可以说其他唱片公司只剩下四个选择,三个选择是与三个势力合作,第四个选择则是谁也不会合作,甚至不准备往数字音乐方面发展。
由常拭带队,星火公司与各家唱片公司商谈合作的内容要更多,不单单是将该唱片公司发售的唱片的数字版放到星火公司的音乐网站上销售,还要将该唱片公司库存的“老歌”的数字版权都签下来,能签独家最好。
六大巨头的库存“老歌”基本上都是独家,六大巨头和未来的三家音乐网站息息相关,基本上都有音乐网站的股份,但下面这些唱片公司选择独家的比较少。
仅次于六大巨头的中大型唱片公司选择与某个势力合作,甚至能够获得一点音乐网站的股份,这样的唱片公司,不管新歌还是老歌都得独家。
但是对于中小型唱片公司,他们是没有资格获得音乐网站的股份,新歌必须独家,老歌则可以选择授权所有音乐网站,授权费不重要,重要的是让更多人听到这些歌,增加歌手的名气。
互联网音乐的前景还无法确定,不少唱片公司都选择将老歌授权出去,但新歌不会放出去,只会先在线下销售,等到线下销售的差不多了,再推出数字版。
随着时间推移,三个势力纷纷将运营音乐网站的公司拿出来,星火公司成立子公司星火音乐,银狐科技成立子公司银狐音乐,音乐行业三大巨头成立一家名为“音乐之家”的公司。
星火音乐,与星火公司合作的鼎盛唱片公司和周氏兄弟唱片公司各得到10%股份,星火公司握有60%股份,剩下20%股份,10%股份留给其他与星火公司合作的唱片公司,最后的10%股份则放进股权期池中,作为奖励公司管理团队、员工以及以后引进人才用。
银狐音乐,银狐科技握有51%股份,与银狐科技合作的绿洲音乐握有25%股份,剩下的股份一部分留给其他唱片公司,一部分也要放进股权期池中。
音乐之家的股份比较分散,没有任何一方能够控股,金石、凡语、暴风以及公司管理团队分别占据25%、20%、15%、10%股份,剩下的30%股份中,有10%是留给其他唱片公司,放进股权期池的股份却多达20%。
实际上对于互联网创业公司公司,往股权期池中放进20%股份算是标准情况。
从网游出现后,全民电子游戏比赛、新的游戏收费模式、电子竞技项目和职业选手,现在又出现职业玩家,用不了多长时间,恐怕网游会真的如一些人说的那般,网游会成为游戏领域第四大类型,还有成为第一的潜力。
星火游戏不是上市公司,不会对外公布具体数据,其他人想要了解星火游戏的营收,只能从有限的数据上进行分析,比如游戏的收费标准和《星火游戏平台》上显示的在线人数,再加上对玩家的抽样调查。
星火游戏是银河游戏的最大竞争对手,银河游戏内部就设有一个项目组,紧盯星火游戏一举一动,同时对星火游戏的一些数据进行分析,最后总结出一份份报告送到银河游戏各位高层手中,对星火游戏营收猜测就是其中最重要的一项。
最近上线的《热血传奇》因为是时间收费,营收最好猜测,主要就是月费乘以月活跃玩家人数,另外还要算上平台交易系统的手续费。
以《热血传奇》目前的火爆程度来说,月活跃玩家达到一千万没有多少问题,以一千万玩家计算,一年时间,星火游戏单单在时间收费上就有最少七十亿的收入,几乎相当于银河游戏去年半年的营收,银河游戏想要有这么多的营业额,起码要推出五款大作。
要知道星火游戏可不止有《热血传奇》这一款网游,还有早半年时间上线的《三国杀》、《红色警戒》、《星际争霸》三款网游。
《三国杀》活跃用户更多,即便是免费游戏,大部分玩家也会在游戏中购买皮肤之类的游戏道具,《红色警戒》和《星际争霸》的销量都千万,相当于两款大作,后续的开箱子,预计与《三国杀》的道具收费(人均消费水平)没有差多少。
看着一份份有关星火游戏的报告,银河游戏的高层们都快要失去与星火游戏竞争的信心,还好银河游戏已经接连立项好几个网游项目,明年陆续就会上线,即便无法与星火游戏竞争,也可以尝试与绿洲游戏乃至雷霆游戏斗一下。
银河游戏这边无法了解星火游戏具体收入,但巅峰游戏这边可就非常清楚了,杨旭随意说出几个数字,都会是让林超、冯嘉良、王新勇三人惊叹的天文数字。
作为一个玩家,作为一个游戏行业从业者,他们想要开发一款好玩的游戏,他们想要看到有数不清的玩家玩自己开发的游戏,当然,赚钱也是其中一个目标。
钱不是万能的,没有钱却是万万不能的,游戏公司需要赚钱为玩家们开发更多更好玩的游戏。
网游兴盛,连魔方游戏老板也就是冯嘉良的老爸都打电话过来,向冯嘉良了解网游的事情,毕竟冯嘉良是杨旭的大学同学兼室友,同时巅峰游戏正在开发一款网游。
那个电话过去没多久,魔方游戏也立项一个网游项目,同样是大型多人在线角色扮演游戏,魔方游戏选择一个与当时处于内测阶段的《热血传奇》和正在开发中的《江湖》都不同的道路,这条道路可以用“可爱唯美”来形容。
实际上魔方游戏开发出来的游戏有不少都是“可爱唯美”类型的,将玩家群体中为数不多的女性玩家吸引过来,这样的“可爱唯美”游戏比较适合女性玩家和低年龄段的玩家,魔方游戏准备在网游领域继续走这条路。
“职业玩家”的话题在华夏国火爆几天,音乐行业的三股势力却都在加快速度与六大巨头之下的唱片公司商谈合作事项。
六大巨头都已经站队,可以说其他唱片公司只剩下四个选择,三个选择是与三个势力合作,第四个选择则是谁也不会合作,甚至不准备往数字音乐方面发展。
由常拭带队,星火公司与各家唱片公司商谈合作的内容要更多,不单单是将该唱片公司发售的唱片的数字版放到星火公司的音乐网站上销售,还要将该唱片公司库存的“老歌”的数字版权都签下来,能签独家最好。
六大巨头的库存“老歌”基本上都是独家,六大巨头和未来的三家音乐网站息息相关,基本上都有音乐网站的股份,但下面这些唱片公司选择独家的比较少。
仅次于六大巨头的中大型唱片公司选择与某个势力合作,甚至能够获得一点音乐网站的股份,这样的唱片公司,不管新歌还是老歌都得独家。
但是对于中小型唱片公司,他们是没有资格获得音乐网站的股份,新歌必须独家,老歌则可以选择授权所有音乐网站,授权费不重要,重要的是让更多人听到这些歌,增加歌手的名气。
互联网音乐的前景还无法确定,不少唱片公司都选择将老歌授权出去,但新歌不会放出去,只会先在线下销售,等到线下销售的差不多了,再推出数字版。
随着时间推移,三个势力纷纷将运营音乐网站的公司拿出来,星火公司成立子公司星火音乐,银狐科技成立子公司银狐音乐,音乐行业三大巨头成立一家名为“音乐之家”的公司。
星火音乐,与星火公司合作的鼎盛唱片公司和周氏兄弟唱片公司各得到10%股份,星火公司握有60%股份,剩下20%股份,10%股份留给其他与星火公司合作的唱片公司,最后的10%股份则放进股权期池中,作为奖励公司管理团队、员工以及以后引进人才用。
银狐音乐,银狐科技握有51%股份,与银狐科技合作的绿洲音乐握有25%股份,剩下的股份一部分留给其他唱片公司,一部分也要放进股权期池中。
音乐之家的股份比较分散,没有任何一方能够控股,金石、凡语、暴风以及公司管理团队分别占据25%、20%、15%、10%股份,剩下的30%股份中,有10%是留给其他唱片公司,放进股权期池的股份却多达20%。
实际上对于互联网创业公司公司,往股权期池中放进20%股份算是标准情况。