设定中出现的词缀:
c—character:角色
m—monster:怪物
t—target:目标
lv—level:等级
基本属性
力量(str):决定近战攻击及负重
敏捷(dex):决定命中,移动速度及远程武器攻击
灵巧(agi):决定躲闪及攻击速度
智慧(int):决定魔法伤害、魔力值、魔力回复速度及使用回复魔力物品的效果
体质(vit):决定生命值、生命回复速度及使用回复生命物品的效果
隐藏属性
幸运(luk):决定技能成功率、物品掉落概率、铸造(炼金)成功率、致命一击率以及修正骰。
灵性(inb):决定技能的修炼难易程度及天赋技能的领悟。
天赋值是创建人物时由系统根据扫描玩家的骨骼、血型、dna等数据进行分配,最高为99。
其他属性
攻击(atk):使用武器时的攻击指数
魔法攻击(matk):使用魔法时的攻击指数
防御(def):受到敌人物理攻击时的防御指数
魔法抵抗(mdef):受到敌人魔法攻击时的防御指数
声望(pop):决定行会的组建、领地的获得/发展以及隐藏任务的接受
精力(sta):玩家游戏时的身体状况,过低会造成人物属性和移动速度降低
初始属性
人物初始属性为:力量1体质1敏捷1灵巧1智慧1幸运1声望0
未分配点数25点
生命及魔力值根据种族自动分配
关于属性的其他设定
伤害=(c攻击—t防御)*(1+d4)
其中,d4是修正骰,即每次攻击修正骰都会在0.1~0.4范围内随机生成一个数字(下同)。
魔法伤害=(c魔法攻击—t魔法抵抗)*(1+d5)
当攻击(或魔法攻击)低于目标防御(或魔法抵抗)时,目标强制损失生命值1。
命中=(c敏捷—t敏捷)*1%+70%
移动速度=10+(敏捷/10)—(负重/200)
攻击速度=武器速度+灵巧/5
攻击频率(次/s)=攻击速度/10
施法间隔=法术吟唱时间—灵巧*0.5%
技能最终成功率(%)=技能默认成功率+幸运*0.5
技能最终成功率不能高于50%(不含技能成功率的技能除外)。
精力:满值为100。低于70属性下降20%,移动速度下降10%;低于50(警戒)属性下降40%,移动速度下降20%;低于20属性下降70%,移动速度下降50%;降到0无法攻击、移动。
经验设定
70级前升级所需经验以50%累计递增(即每级经验为前一级经验的150%)。
70级后升级所需经验以100%累计递增。
获得经验=(clv—mlv)*5%+100%。
(clv—mlv)>20或<-10时,无法获得经验。 组队:队伍成员最多为10人。声望达到1000后可到特定npc处申请组队许可。队员下线后队伍仍存在,执行了解除队伍命令后才能退队,队长退队则队伍被解除,再组队需要重新申请。经验根据成员等级分配,两人以上,每增加一人,经验奖励5%,杀死怪物者额外奖励5%。="" 死亡="" 采用累计死亡制。="" 10级前死亡不损失经验;10级后第一次死亡损失当级所有经验且等级下降一级(例如31级40%死亡后为30级)。以后每一次死亡下降等级加倍,第五次死亡(终极死亡)后损失所有经验,等级降为1级。="" 玩家终极死亡后可选择自然死亡或垂死挣扎。选择自然死亡,等级降为1级,但可继承身上未掉落物品(包括纳元戒)和仓库内50%的金钱和装备(随机)。选择垂死挣扎,玩家回复到死亡前状态(往生期),但需要在游戏时间72小时内寻找灵魂导引者,成功则玩家回复到死亡前属性;失败则降为1级且所有装备和金钱消失(包括仓库和纳元戒指)。往生期内玩家不能捡取、交易、邮寄、丢弃任何物品(包括金钱),但可在npc处购买物品;不能接受任务,不可组队。="" 灵魂导引者为隐藏npc,随机在各种地方出现(包括练功区),只有往生期的玩家与之对话才能诱发往生情节。游戏内任一npc都有可能成为灵魂导引者(包括怪物),但与普通的npc(怪物)会有轻微不同之处,需玩家自行辨认。="" 以上规则适用于被怪物杀死的情况,pk致死请参照pk设定。="" 被复活的玩家不计算在累计死亡中。="" 声望="" 声望可以通过杀死怪物和完成任务获得。="" 杀死怪物获得声望="(mlv)/100;boss*3;超级boss*10。" 申请组队,队长声望需达到1000;="" 申请行会,玩家声望需达到10000;="" 申请领地,需50000声望,领地每次升级需要5000声望的递增。="" pk="" 攻击其他玩家将被系统默认为pk方(包括误伤),扣除50点声望,被攻击玩家在10分钟内还击将被视为正当防卫。pk方杀死玩家将被扣除(500+死亡玩家声望/50)的声望值。攻击声望为负值的玩家不被视为pk;杀死声望为负值的玩家获得该玩家当级经验的5%作为奖励。="" 声望低于-2000的玩家pk死亡参照普通死亡制扣除相应经验与等级;其他玩家pk死亡,pk方扣除当级经验的15%;正当防卫方损失当级经验的5%,不计算在累计死亡制中。="" ;="" 组队:队伍成员最多为10人。声望达到1000后可到特定npc处申请组队许可。队员下线后队伍仍存在,执行了解除队伍命令后才能退队,队长退队则队伍被解除,再组队需要重新申请。经验根据成员等级分配,两人以上,每增加一人,经验奖励5%,杀死怪物者额外奖励5%。="" 死亡="" 采用累计死亡制。="" 10级前死亡不损失经验;10级后第一次死亡损失当级所有经验且等级下降一级(例如31级40%死亡后为30级)。以后每一次死亡下降等级加倍,第五次死亡(终极死亡)后损失所有经验,等级降为1级。="" 玩家终极死亡后可选择自然死亡或垂死挣扎。选择自然死亡,等级降为1级,但可继承身上未掉落物品(包括纳元戒)和仓库内50%的金钱和装备(随机)。选择垂死挣扎,玩家回复到死亡前状态(往生期),但需要在游戏时间72小时内寻找灵魂导引者,成功则玩家回复到死亡前属性;失败则降为1级且所有装备和金钱消失(包括仓库和纳元戒指)。往生期内玩家不能捡取、交易、邮寄、丢弃任何物品(包括金钱),但可在npc处购买物品;不能接受任务,不可组队。="" 灵魂导引者为隐藏npc,随机在各种地方出现(包括练功区),只有往生期的玩家与之对话才能诱发往生情节。游戏内任一npc都有可能成为灵魂导引者(包括怪物),但与普通的npc(怪物)会有轻微不同之处,需玩家自行辨认。="" 以上规则适用于被怪物杀死的情况,pk致死请参照pk设定。="" 被复活的玩家不计算在累计死亡中。="" 声望="" 声望可以通过杀死怪物和完成任务获得。="" 杀死怪物获得声望="(mlv)/100;boss*3;超级boss*10。" 申请组队,队长声望需达到1000;="" 申请行会,玩家声望需达到10000;="" 申请领地,需50000声望,领地每次升级需要5000声望的递增。="" pk="" 攻击其他玩家将被系统默认为pk方(包括误伤),扣除50点声望,被攻击玩家在10分钟内还击将被视为正当防卫。pk方杀死玩家将被扣除(500+死亡玩家声望/50)的声望值。攻击声望为负值的玩家不被视为pk;杀死声望为负值的玩家获得该玩家当级经验的5%作为奖励。="" 声望低于-2000的玩家pk死亡参照普通死亡制扣除相应经验与等级;其他玩家pk死亡,pk方扣除当级经验的15%;正当防卫方损失当级经验的5%,不计算在累计死亡制中。=""></-10时,无法获得经验。>
c—character:角色
m—monster:怪物
t—target:目标
lv—level:等级
基本属性
力量(str):决定近战攻击及负重
敏捷(dex):决定命中,移动速度及远程武器攻击
灵巧(agi):决定躲闪及攻击速度
智慧(int):决定魔法伤害、魔力值、魔力回复速度及使用回复魔力物品的效果
体质(vit):决定生命值、生命回复速度及使用回复生命物品的效果
隐藏属性
幸运(luk):决定技能成功率、物品掉落概率、铸造(炼金)成功率、致命一击率以及修正骰。
灵性(inb):决定技能的修炼难易程度及天赋技能的领悟。
天赋值是创建人物时由系统根据扫描玩家的骨骼、血型、dna等数据进行分配,最高为99。
其他属性
攻击(atk):使用武器时的攻击指数
魔法攻击(matk):使用魔法时的攻击指数
防御(def):受到敌人物理攻击时的防御指数
魔法抵抗(mdef):受到敌人魔法攻击时的防御指数
声望(pop):决定行会的组建、领地的获得/发展以及隐藏任务的接受
精力(sta):玩家游戏时的身体状况,过低会造成人物属性和移动速度降低
初始属性
人物初始属性为:力量1体质1敏捷1灵巧1智慧1幸运1声望0
未分配点数25点
生命及魔力值根据种族自动分配
关于属性的其他设定
伤害=(c攻击—t防御)*(1+d4)
其中,d4是修正骰,即每次攻击修正骰都会在0.1~0.4范围内随机生成一个数字(下同)。
魔法伤害=(c魔法攻击—t魔法抵抗)*(1+d5)
当攻击(或魔法攻击)低于目标防御(或魔法抵抗)时,目标强制损失生命值1。
命中=(c敏捷—t敏捷)*1%+70%
移动速度=10+(敏捷/10)—(负重/200)
攻击速度=武器速度+灵巧/5
攻击频率(次/s)=攻击速度/10
施法间隔=法术吟唱时间—灵巧*0.5%
技能最终成功率(%)=技能默认成功率+幸运*0.5
技能最终成功率不能高于50%(不含技能成功率的技能除外)。
精力:满值为100。低于70属性下降20%,移动速度下降10%;低于50(警戒)属性下降40%,移动速度下降20%;低于20属性下降70%,移动速度下降50%;降到0无法攻击、移动。
经验设定
70级前升级所需经验以50%累计递增(即每级经验为前一级经验的150%)。
70级后升级所需经验以100%累计递增。
获得经验=(clv—mlv)*5%+100%。
(clv—mlv)>20或<-10时,无法获得经验。 组队:队伍成员最多为10人。声望达到1000后可到特定npc处申请组队许可。队员下线后队伍仍存在,执行了解除队伍命令后才能退队,队长退队则队伍被解除,再组队需要重新申请。经验根据成员等级分配,两人以上,每增加一人,经验奖励5%,杀死怪物者额外奖励5%。="" 死亡="" 采用累计死亡制。="" 10级前死亡不损失经验;10级后第一次死亡损失当级所有经验且等级下降一级(例如31级40%死亡后为30级)。以后每一次死亡下降等级加倍,第五次死亡(终极死亡)后损失所有经验,等级降为1级。="" 玩家终极死亡后可选择自然死亡或垂死挣扎。选择自然死亡,等级降为1级,但可继承身上未掉落物品(包括纳元戒)和仓库内50%的金钱和装备(随机)。选择垂死挣扎,玩家回复到死亡前状态(往生期),但需要在游戏时间72小时内寻找灵魂导引者,成功则玩家回复到死亡前属性;失败则降为1级且所有装备和金钱消失(包括仓库和纳元戒指)。往生期内玩家不能捡取、交易、邮寄、丢弃任何物品(包括金钱),但可在npc处购买物品;不能接受任务,不可组队。="" 灵魂导引者为隐藏npc,随机在各种地方出现(包括练功区),只有往生期的玩家与之对话才能诱发往生情节。游戏内任一npc都有可能成为灵魂导引者(包括怪物),但与普通的npc(怪物)会有轻微不同之处,需玩家自行辨认。="" 以上规则适用于被怪物杀死的情况,pk致死请参照pk设定。="" 被复活的玩家不计算在累计死亡中。="" 声望="" 声望可以通过杀死怪物和完成任务获得。="" 杀死怪物获得声望="(mlv)/100;boss*3;超级boss*10。" 申请组队,队长声望需达到1000;="" 申请行会,玩家声望需达到10000;="" 申请领地,需50000声望,领地每次升级需要5000声望的递增。="" pk="" 攻击其他玩家将被系统默认为pk方(包括误伤),扣除50点声望,被攻击玩家在10分钟内还击将被视为正当防卫。pk方杀死玩家将被扣除(500+死亡玩家声望/50)的声望值。攻击声望为负值的玩家不被视为pk;杀死声望为负值的玩家获得该玩家当级经验的5%作为奖励。="" 声望低于-2000的玩家pk死亡参照普通死亡制扣除相应经验与等级;其他玩家pk死亡,pk方扣除当级经验的15%;正当防卫方损失当级经验的5%,不计算在累计死亡制中。="" ;="" 组队:队伍成员最多为10人。声望达到1000后可到特定npc处申请组队许可。队员下线后队伍仍存在,执行了解除队伍命令后才能退队,队长退队则队伍被解除,再组队需要重新申请。经验根据成员等级分配,两人以上,每增加一人,经验奖励5%,杀死怪物者额外奖励5%。="" 死亡="" 采用累计死亡制。="" 10级前死亡不损失经验;10级后第一次死亡损失当级所有经验且等级下降一级(例如31级40%死亡后为30级)。以后每一次死亡下降等级加倍,第五次死亡(终极死亡)后损失所有经验,等级降为1级。="" 玩家终极死亡后可选择自然死亡或垂死挣扎。选择自然死亡,等级降为1级,但可继承身上未掉落物品(包括纳元戒)和仓库内50%的金钱和装备(随机)。选择垂死挣扎,玩家回复到死亡前状态(往生期),但需要在游戏时间72小时内寻找灵魂导引者,成功则玩家回复到死亡前属性;失败则降为1级且所有装备和金钱消失(包括仓库和纳元戒指)。往生期内玩家不能捡取、交易、邮寄、丢弃任何物品(包括金钱),但可在npc处购买物品;不能接受任务,不可组队。="" 灵魂导引者为隐藏npc,随机在各种地方出现(包括练功区),只有往生期的玩家与之对话才能诱发往生情节。游戏内任一npc都有可能成为灵魂导引者(包括怪物),但与普通的npc(怪物)会有轻微不同之处,需玩家自行辨认。="" 以上规则适用于被怪物杀死的情况,pk致死请参照pk设定。="" 被复活的玩家不计算在累计死亡中。="" 声望="" 声望可以通过杀死怪物和完成任务获得。="" 杀死怪物获得声望="(mlv)/100;boss*3;超级boss*10。" 申请组队,队长声望需达到1000;="" 申请行会,玩家声望需达到10000;="" 申请领地,需50000声望,领地每次升级需要5000声望的递增。="" pk="" 攻击其他玩家将被系统默认为pk方(包括误伤),扣除50点声望,被攻击玩家在10分钟内还击将被视为正当防卫。pk方杀死玩家将被扣除(500+死亡玩家声望/50)的声望值。攻击声望为负值的玩家不被视为pk;杀死声望为负值的玩家获得该玩家当级经验的5%作为奖励。="" 声望低于-2000的玩家pk死亡参照普通死亡制扣除相应经验与等级;其他玩家pk死亡,pk方扣除当级经验的15%;正当防卫方损失当级经验的5%,不计算在累计死亡制中。=""></-10时,无法获得经验。>