技能分为职业技能、生活技能和天赋技能。
技能等级分为入门、高级、大师和宗师。
生活技能(入门/高级/大师/宗师):
采集:在怪物尸体上搜寻有用的物品。可采集怪物为自身lv+5/10/15/20。
制药:制作各种药剂。能够制作的药剂种类:
入门:疗伤药(小红)。
高级:金疮药(中红),魔法药(小蓝)。
大师:特效药(大红),魔力药(中蓝),毒药。
宗师:回命丹(特红),灵丸(大蓝),高级毒药,仙丹(随机附带效果)。
买卖:在npc处购买物品能获得折扣,并能开设店铺。
折扣限额:10%/15%/25%/40%
店铺种类:露天摊位/商铺/店堂/连锁店
鉴定:能够鉴定带属性物品。能够鉴定等级为:人器/地器/天器/神器
铸造(炼金):打造各种武器,防具(首饰)。铸造等级限制为:
入门:只能铸造人器,20%概率附带属性。
高级:只能铸造人器,40%概率附带属性。
大师:能铸造人器(60%属性概率),地器(20%属性概率)
宗师:能铸造人器(80%),地器(40%),天器(20%)
打造物品需要低一级物品+升级材料(人器只需要材料),有极低的越级概率。升级材料由怪物掉落,对铸造(炼金)成功率有影响。
建筑:能为村庄,城镇建造房屋和防御措施。建造等级限制为:
入门:只能建造房屋,造价为系统造价的80%。
高级:只能建造房屋,系统造价的50%。
大师:能建造房屋(30%),防御措施(80%)
宗师:能建造房屋(30%),防御措施(50%),能建造特殊建筑(需要特殊建筑图纸)。
每个游戏人物只能学习一种生活技能,但天赋技能除外。
职业技能(入门/高级/大师/宗师):
战士系:
战士:
挑衅(专职):激怒怪物使之只攻击自己。
成功率(%)=50+(clv—mlv)
雷霆(lv10):运用挽力使攻击更具伤害。消耗mp5。
增加攻击(%):20/25/30/40
重斩(lv20):双手握剑给予敌人重击。消耗mp10。
增加攻击(%):25/35/45/55
武器精通(lv30):长期的战斗是战士能熟练运用各种近战武器(被动)。
使用近战武器增加攻击10%
大地战士:
裂地(lv45):将武器插入地面,依靠地面震动传播剑气攻击周围的敌人(范围)。消耗mp20。
增加攻击(%):30/40/50/60
生命之光(lv55):暂时提升hp上限。消耗mp30,持续时间300s。
hp上限提升30%。
逆翔(lv70):挥舞武器自下而上攻击敌人。消耗mp30。
增加攻击(%):50/60/70/80
狂战士:
牺牲(lv80):天生嗜血的特性使得兽人常常在战斗中完全放弃防御转化为进攻。
消耗mp100,持续时间60s。
防御下降100%,增加攻击200%,施法过程中无法使用其他技能。
骑士系:
骑士:
点滴源泉(专职):骑士严格的训练使他们拥有更强健的体质,能更快恢复伤口。
生命回复(/s):lv/10
穿刺(lv10):利用骑士枪的长度狠狠地刺入敌人的身体。消耗mp10。
增加攻击(%):20/30/40/50
骑术(lv15):骑士与坐骑长期合作形成的默契(被动)。
移动速度增加15%。
横扫千军(lv30):挥舞长枪攻击面前的敌人(范围)。消耗mp30。
增加攻击(%):20/30/40/50
天空骑士:
驯化(lv40):骑术加强版,能够训练宠物作为自己的坐骑,有种类限制。
铁幕(lv55):骑士身穿厚重的铠甲,能最大限度的保护自己。消耗mp60,持续时间600s。
增加防御10%。
冲锋(lv70):利用坐骑的冲刺对敌人造成极大伤害,需要20m启动距离。消耗mp60。
增加攻击(%):60/70/80/100
圣骑士:
圣洁光环(lv80):一定范围内使队伍中所有成员对恶魔系怪物伤害增加50%。持续时间300s,消耗mp150。
魔法师系:
魔法师:
冥想(专职):魔法师通过与自然元素的沟通,增加魔力值和魔力回复速度。
mp上限增加10%,mp回复速度(/s):lv/20
火球(lv10):使用火元素凝聚而成的火球攻击敌人。消耗mp15,吟唱1s。
增加魔法攻击(%):10/15/20/25
风刃(lv15):形成像刀一样锋利的风将敌人切开。消耗mp20,吟唱1.5s。
增加魔法攻击(%):20/25/30/35
冰墙(lv25):形成一道冰墙阻拦敌人(范围)。消耗mp50,持续时间5s,吟唱2s。
崩裂(lv35):在一定范围内形成大量的地刺攻击敌人。消耗mp60,吟唱2.5s。
增加魔法攻击(%):20/25/30/40
元素使:
飓风(lv45):将怪物卷上天空并重重摔到底上。消耗mp40,吟唱2.5s。
增加魔法攻击(%):30/40/50/60眩晕几率(%):5/10/15/20
暴风雪(lv55):凝聚大量的水元素冻结敌人(范围)。消耗mp100,吟唱4s。
增加魔法攻击(%):40/50/60/70冰冻几率(%):15/20/25/30
大地守护(lv65):召唤土元素在自己身上形成护盾保护自己。消耗mp150,吟唱5s。
防御增加150。
天劫(lv75):从天而降的巨大陨石,笼罩下的敌人将受到毁灭性的打击。消耗mp80,吟唱5s。
增加魔法攻击(%):60/70/80/100
魔导士:
空间转移(lv80):在视线范围内做短距离的瞬间移动。消耗mp100,吟唱1s。
最大移动距离(m):5/10/20/30
弓箭手系:
弓箭手:
专注(专职):弓箭手灵敏的耳目让他们能看的更远,射的更准。
命中+10%,视野+50m。
二连矢(lv10):同时射出两支箭对敌人造成双重打击。消耗mp5
单支箭的攻击=普通攻击*60%/70%/80%/100%
舞风(lv20):借助风的力量使自己的脚步更迅捷。消耗mp15,持续时间300s。
移动速度+20%。
漫天箭雨(lv30):向空中射出箭矢,并裂开攻击敌人(范围)。消耗mp30。
箭数量:5/10/15/20
神射手:
穿透(lv40):锐利的箭矢能穿透敌人的身体继续飞行(被动)。
穿透几率30%。
导引(lv50):将自己的精神附在箭上使之能自动追踪敌人,一定命中。消耗mp30。
导引箭攻击=普通攻击*80%,最大追踪距离300m。
心神凝聚(lv60):弓箭手能是自己的心与手中的弓合二为一,更快速地打击敌人(被动)。
攻击速度+15%。
元素箭(lv70):在箭上注入元素,使射出的箭矢带有魔法伤害。消耗mp40。
将攻击转化为魔法攻击,转化率(%):50/60/70/90
精灵使:
自然召唤(lv80):精灵能够召唤植物帮助自己打败敌人。消耗mp100。
召唤种类(限制一种):藤蔓——降低敌人速度15%
荆棘——降低敌人防御10%
巨木——攻击800,防御800,hp1000
祭祀系:
神官:
信仰(专职):祭祀的力量源泉来自于他们信仰的光明神祗。
施法速度+10%
治愈术(lv10):使用神圣力量治愈伤口。消耗mp10,吟唱1s。
生命回复+20/50/80/120
光矢(lv15):凝聚神圣力量打击敌人,对不死系怪物+50%伤害。消耗mp15,吟唱1.5s。
增加魔法攻击(%):5/10/15/20
解毒(lv25):净化中毒者体内的毒素。消耗mp30,吟唱2s。
成功率(%):30/35/40/50
祈祷(lv35):解除除中毒以外的其他异常状态。消耗mp35,吟唱2.5s。
成功率(%):20/25/30/40
祭祀:
大治愈术(lv45):更快速的治愈伤者。消耗mp50,吟唱3s。
生命回复+100/150/200/250
圣母颂歌(lv55):吟唱颂歌引起神圣元素共鸣,提高各项属性(队伍)。消耗mp100,吟唱5s。
持续时间100s,基本属性提高15%。
十字驱魔(lv65):在空中形成巨大的十字架,范围内的怪物将持续受到伤害(玩家无效)。
消耗mp120,吟唱8s,打击频率5s/次
增加魔法攻击(%):30/40/50/60持续时间(/s)10/15/20/30
生命之雨(lv75):神圣的雨水能治愈大范围的伤者。消耗mp150,吟唱10s。
持续时间10s,生命回复100/s。
天使:
复活(lv80):使忘者重生。消耗mp200,吟唱10s。
回复生命(%):10/30/60/100回复损失经验(%):10/15/30/50
盗贼系:
盗贼:
残影(专职):盗贼敏捷的身手使敌人难以捕捉他们的身行。
躲闪+15%
顺手牵羊(lv10):在不知不觉中盗取目标身上的物品。消耗mp10。
成功率(%)=agi/5+(clv—tlv)+10/15/20/30
双刃(lv15):同时使用两把单手武器快速攻击(被动)。攻击=高攻武器攻击+低攻武器攻击*50%
攻击速度+30%,忽略目标防御40%。
涂毒(lv25):使用毒药让敌人一点一点走向死亡。消耗mp15,持续时间20s。
毒系伤害(/s)=目标hp*0.1%*毒系效果,中毒几率(%):15/20/25/30
隐匿(lv35):利用环境隐藏身形,对boss无效。消耗mp30,持续时间100s。
攻击下降50%,移动、说话、攻击后状态解除。
刺客:
窥探(lv40):详细掌握目标的属性资料。高于自身等级10级无效。消耗mp10。
侦测(lv50):可以侦察到隐匿、潜行状态下的玩家。消耗mp30。
侦测等级限制=clv+10
背刺(lv60):高速移动到敌人背后给予打击,扣除敌人1/3生命值。消耗mp50。
成功几率(%)=15/20/25/30+(clv—tlv)
潜行(lv70):隐匿加强版,可以隐藏起身形移动。消耗mp80,持续时间300s。
攻击下降30%,攻击后状态解除。
暗师:
影分身(lv80):制造一个和自己一模一样的影子。消耗mp150,持续时间600s。
格斗家系:
格斗家:
强化(专职):将斗气贯注在双拳,有着不亚于任何武器的强度。
增加攻击=(clv+str)*5
螺旋劲(lv10):将高速旋转的斗气打入敌人体内。攻击+30%,消耗mp8
蓄气时间(s):2/1.5/1/0.5
肘击(lv20):运用手肘的力量将敌人震退。攻击+40%,消耗mp12。
蓄气时间(s):3/2.5/2/1震退几率(%):25/30/35/40
百裂击(lv30):对自己周围的敌人作无差别攻击。消耗mp30。
蓄气时间(s):4/3/2/1
武术师:
气功波(lv45):通过压缩空气从而达到伤害敌人的目的。攻击+60%,消耗mp30,距离10m。
蓄气时间(s):5/4/3/2
斗气护体(lv55):将斗气运行全身,降低伤害。消耗mp50,持续时间600s。
伤害降低(%):
天下武道(lv70):突破招式束缚,用各种方式对敌人造成连续打击,让敌人无法还手。消耗mp60。
连续击打数(hit):3/5/10/15蓄气时间(s):10/9/7/5
体术师:
灭龙拳(lv80):融合天地的力量于双拳中,必杀一击。传说中连龙也惧怕的招式。
消耗mp全部,攻击+150%。蓄气时间(s):25/20/15/10
咒术师系:
咒术师:
生命转换(专职):将敌人所受伤害的10%转化为自己的生命。
毒气炸弹(lv10):制造一个烟雾炸弹并附带毒系伤害,中毒几率20%。消耗mp15,持续时间15s。
魔法攻击+50%,毒系效果:1/2/3/5
盲眼(lv20):让目标失去视力,无法正常攻击。消耗mp20,成功率(%)=25+(clv—tlv)
持续时间(s):2/3/5/8
石化(lv30):将敌人的身体化为石头,敌人防御和魔法抵抗增加50%。消耗mp25。
成功率(%)=25+(clv—tlv),持续时间(s):3/5/7/10
鬼影使者:
麻痹(lv45):使敌人的神经系统无法正常工作从而丧失行动能力,敌人防御和魔法抵抗降低30%。
消耗mp30,成功率(%)=25+(clv—tlv),持续时间(s):4/6/8/10
魅惑(lv55):迷惑怪物的心智并驱使它为自己战斗,怪物属性下降20%。消耗mp20。
成功率(%)=10+(clv—tlv),持续时间2h。
魅惑等级限制=clv+3/5/7/10
影雾(lv70):在身体周围形成一团黑色的雾,避免受到阳光的侵害。消耗mp50,持续时间600s。
阳光下属性不变,但无法发挥种族天赋。
影魅:
诅咒(lv80):利用仇恨的力量全面降低敌人的能力。消耗mp50,持续时间600s。
所有属性下降15%,成功率(%)=25+(clv—tlv)。
;
技能等级分为入门、高级、大师和宗师。
生活技能(入门/高级/大师/宗师):
采集:在怪物尸体上搜寻有用的物品。可采集怪物为自身lv+5/10/15/20。
制药:制作各种药剂。能够制作的药剂种类:
入门:疗伤药(小红)。
高级:金疮药(中红),魔法药(小蓝)。
大师:特效药(大红),魔力药(中蓝),毒药。
宗师:回命丹(特红),灵丸(大蓝),高级毒药,仙丹(随机附带效果)。
买卖:在npc处购买物品能获得折扣,并能开设店铺。
折扣限额:10%/15%/25%/40%
店铺种类:露天摊位/商铺/店堂/连锁店
鉴定:能够鉴定带属性物品。能够鉴定等级为:人器/地器/天器/神器
铸造(炼金):打造各种武器,防具(首饰)。铸造等级限制为:
入门:只能铸造人器,20%概率附带属性。
高级:只能铸造人器,40%概率附带属性。
大师:能铸造人器(60%属性概率),地器(20%属性概率)
宗师:能铸造人器(80%),地器(40%),天器(20%)
打造物品需要低一级物品+升级材料(人器只需要材料),有极低的越级概率。升级材料由怪物掉落,对铸造(炼金)成功率有影响。
建筑:能为村庄,城镇建造房屋和防御措施。建造等级限制为:
入门:只能建造房屋,造价为系统造价的80%。
高级:只能建造房屋,系统造价的50%。
大师:能建造房屋(30%),防御措施(80%)
宗师:能建造房屋(30%),防御措施(50%),能建造特殊建筑(需要特殊建筑图纸)。
每个游戏人物只能学习一种生活技能,但天赋技能除外。
职业技能(入门/高级/大师/宗师):
战士系:
战士:
挑衅(专职):激怒怪物使之只攻击自己。
成功率(%)=50+(clv—mlv)
雷霆(lv10):运用挽力使攻击更具伤害。消耗mp5。
增加攻击(%):20/25/30/40
重斩(lv20):双手握剑给予敌人重击。消耗mp10。
增加攻击(%):25/35/45/55
武器精通(lv30):长期的战斗是战士能熟练运用各种近战武器(被动)。
使用近战武器增加攻击10%
大地战士:
裂地(lv45):将武器插入地面,依靠地面震动传播剑气攻击周围的敌人(范围)。消耗mp20。
增加攻击(%):30/40/50/60
生命之光(lv55):暂时提升hp上限。消耗mp30,持续时间300s。
hp上限提升30%。
逆翔(lv70):挥舞武器自下而上攻击敌人。消耗mp30。
增加攻击(%):50/60/70/80
狂战士:
牺牲(lv80):天生嗜血的特性使得兽人常常在战斗中完全放弃防御转化为进攻。
消耗mp100,持续时间60s。
防御下降100%,增加攻击200%,施法过程中无法使用其他技能。
骑士系:
骑士:
点滴源泉(专职):骑士严格的训练使他们拥有更强健的体质,能更快恢复伤口。
生命回复(/s):lv/10
穿刺(lv10):利用骑士枪的长度狠狠地刺入敌人的身体。消耗mp10。
增加攻击(%):20/30/40/50
骑术(lv15):骑士与坐骑长期合作形成的默契(被动)。
移动速度增加15%。
横扫千军(lv30):挥舞长枪攻击面前的敌人(范围)。消耗mp30。
增加攻击(%):20/30/40/50
天空骑士:
驯化(lv40):骑术加强版,能够训练宠物作为自己的坐骑,有种类限制。
铁幕(lv55):骑士身穿厚重的铠甲,能最大限度的保护自己。消耗mp60,持续时间600s。
增加防御10%。
冲锋(lv70):利用坐骑的冲刺对敌人造成极大伤害,需要20m启动距离。消耗mp60。
增加攻击(%):60/70/80/100
圣骑士:
圣洁光环(lv80):一定范围内使队伍中所有成员对恶魔系怪物伤害增加50%。持续时间300s,消耗mp150。
魔法师系:
魔法师:
冥想(专职):魔法师通过与自然元素的沟通,增加魔力值和魔力回复速度。
mp上限增加10%,mp回复速度(/s):lv/20
火球(lv10):使用火元素凝聚而成的火球攻击敌人。消耗mp15,吟唱1s。
增加魔法攻击(%):10/15/20/25
风刃(lv15):形成像刀一样锋利的风将敌人切开。消耗mp20,吟唱1.5s。
增加魔法攻击(%):20/25/30/35
冰墙(lv25):形成一道冰墙阻拦敌人(范围)。消耗mp50,持续时间5s,吟唱2s。
崩裂(lv35):在一定范围内形成大量的地刺攻击敌人。消耗mp60,吟唱2.5s。
增加魔法攻击(%):20/25/30/40
元素使:
飓风(lv45):将怪物卷上天空并重重摔到底上。消耗mp40,吟唱2.5s。
增加魔法攻击(%):30/40/50/60眩晕几率(%):5/10/15/20
暴风雪(lv55):凝聚大量的水元素冻结敌人(范围)。消耗mp100,吟唱4s。
增加魔法攻击(%):40/50/60/70冰冻几率(%):15/20/25/30
大地守护(lv65):召唤土元素在自己身上形成护盾保护自己。消耗mp150,吟唱5s。
防御增加150。
天劫(lv75):从天而降的巨大陨石,笼罩下的敌人将受到毁灭性的打击。消耗mp80,吟唱5s。
增加魔法攻击(%):60/70/80/100
魔导士:
空间转移(lv80):在视线范围内做短距离的瞬间移动。消耗mp100,吟唱1s。
最大移动距离(m):5/10/20/30
弓箭手系:
弓箭手:
专注(专职):弓箭手灵敏的耳目让他们能看的更远,射的更准。
命中+10%,视野+50m。
二连矢(lv10):同时射出两支箭对敌人造成双重打击。消耗mp5
单支箭的攻击=普通攻击*60%/70%/80%/100%
舞风(lv20):借助风的力量使自己的脚步更迅捷。消耗mp15,持续时间300s。
移动速度+20%。
漫天箭雨(lv30):向空中射出箭矢,并裂开攻击敌人(范围)。消耗mp30。
箭数量:5/10/15/20
神射手:
穿透(lv40):锐利的箭矢能穿透敌人的身体继续飞行(被动)。
穿透几率30%。
导引(lv50):将自己的精神附在箭上使之能自动追踪敌人,一定命中。消耗mp30。
导引箭攻击=普通攻击*80%,最大追踪距离300m。
心神凝聚(lv60):弓箭手能是自己的心与手中的弓合二为一,更快速地打击敌人(被动)。
攻击速度+15%。
元素箭(lv70):在箭上注入元素,使射出的箭矢带有魔法伤害。消耗mp40。
将攻击转化为魔法攻击,转化率(%):50/60/70/90
精灵使:
自然召唤(lv80):精灵能够召唤植物帮助自己打败敌人。消耗mp100。
召唤种类(限制一种):藤蔓——降低敌人速度15%
荆棘——降低敌人防御10%
巨木——攻击800,防御800,hp1000
祭祀系:
神官:
信仰(专职):祭祀的力量源泉来自于他们信仰的光明神祗。
施法速度+10%
治愈术(lv10):使用神圣力量治愈伤口。消耗mp10,吟唱1s。
生命回复+20/50/80/120
光矢(lv15):凝聚神圣力量打击敌人,对不死系怪物+50%伤害。消耗mp15,吟唱1.5s。
增加魔法攻击(%):5/10/15/20
解毒(lv25):净化中毒者体内的毒素。消耗mp30,吟唱2s。
成功率(%):30/35/40/50
祈祷(lv35):解除除中毒以外的其他异常状态。消耗mp35,吟唱2.5s。
成功率(%):20/25/30/40
祭祀:
大治愈术(lv45):更快速的治愈伤者。消耗mp50,吟唱3s。
生命回复+100/150/200/250
圣母颂歌(lv55):吟唱颂歌引起神圣元素共鸣,提高各项属性(队伍)。消耗mp100,吟唱5s。
持续时间100s,基本属性提高15%。
十字驱魔(lv65):在空中形成巨大的十字架,范围内的怪物将持续受到伤害(玩家无效)。
消耗mp120,吟唱8s,打击频率5s/次
增加魔法攻击(%):30/40/50/60持续时间(/s)10/15/20/30
生命之雨(lv75):神圣的雨水能治愈大范围的伤者。消耗mp150,吟唱10s。
持续时间10s,生命回复100/s。
天使:
复活(lv80):使忘者重生。消耗mp200,吟唱10s。
回复生命(%):10/30/60/100回复损失经验(%):10/15/30/50
盗贼系:
盗贼:
残影(专职):盗贼敏捷的身手使敌人难以捕捉他们的身行。
躲闪+15%
顺手牵羊(lv10):在不知不觉中盗取目标身上的物品。消耗mp10。
成功率(%)=agi/5+(clv—tlv)+10/15/20/30
双刃(lv15):同时使用两把单手武器快速攻击(被动)。攻击=高攻武器攻击+低攻武器攻击*50%
攻击速度+30%,忽略目标防御40%。
涂毒(lv25):使用毒药让敌人一点一点走向死亡。消耗mp15,持续时间20s。
毒系伤害(/s)=目标hp*0.1%*毒系效果,中毒几率(%):15/20/25/30
隐匿(lv35):利用环境隐藏身形,对boss无效。消耗mp30,持续时间100s。
攻击下降50%,移动、说话、攻击后状态解除。
刺客:
窥探(lv40):详细掌握目标的属性资料。高于自身等级10级无效。消耗mp10。
侦测(lv50):可以侦察到隐匿、潜行状态下的玩家。消耗mp30。
侦测等级限制=clv+10
背刺(lv60):高速移动到敌人背后给予打击,扣除敌人1/3生命值。消耗mp50。
成功几率(%)=15/20/25/30+(clv—tlv)
潜行(lv70):隐匿加强版,可以隐藏起身形移动。消耗mp80,持续时间300s。
攻击下降30%,攻击后状态解除。
暗师:
影分身(lv80):制造一个和自己一模一样的影子。消耗mp150,持续时间600s。
格斗家系:
格斗家:
强化(专职):将斗气贯注在双拳,有着不亚于任何武器的强度。
增加攻击=(clv+str)*5
螺旋劲(lv10):将高速旋转的斗气打入敌人体内。攻击+30%,消耗mp8
蓄气时间(s):2/1.5/1/0.5
肘击(lv20):运用手肘的力量将敌人震退。攻击+40%,消耗mp12。
蓄气时间(s):3/2.5/2/1震退几率(%):25/30/35/40
百裂击(lv30):对自己周围的敌人作无差别攻击。消耗mp30。
蓄气时间(s):4/3/2/1
武术师:
气功波(lv45):通过压缩空气从而达到伤害敌人的目的。攻击+60%,消耗mp30,距离10m。
蓄气时间(s):5/4/3/2
斗气护体(lv55):将斗气运行全身,降低伤害。消耗mp50,持续时间600s。
伤害降低(%):
天下武道(lv70):突破招式束缚,用各种方式对敌人造成连续打击,让敌人无法还手。消耗mp60。
连续击打数(hit):3/5/10/15蓄气时间(s):10/9/7/5
体术师:
灭龙拳(lv80):融合天地的力量于双拳中,必杀一击。传说中连龙也惧怕的招式。
消耗mp全部,攻击+150%。蓄气时间(s):25/20/15/10
咒术师系:
咒术师:
生命转换(专职):将敌人所受伤害的10%转化为自己的生命。
毒气炸弹(lv10):制造一个烟雾炸弹并附带毒系伤害,中毒几率20%。消耗mp15,持续时间15s。
魔法攻击+50%,毒系效果:1/2/3/5
盲眼(lv20):让目标失去视力,无法正常攻击。消耗mp20,成功率(%)=25+(clv—tlv)
持续时间(s):2/3/5/8
石化(lv30):将敌人的身体化为石头,敌人防御和魔法抵抗增加50%。消耗mp25。
成功率(%)=25+(clv—tlv),持续时间(s):3/5/7/10
鬼影使者:
麻痹(lv45):使敌人的神经系统无法正常工作从而丧失行动能力,敌人防御和魔法抵抗降低30%。
消耗mp30,成功率(%)=25+(clv—tlv),持续时间(s):4/6/8/10
魅惑(lv55):迷惑怪物的心智并驱使它为自己战斗,怪物属性下降20%。消耗mp20。
成功率(%)=10+(clv—tlv),持续时间2h。
魅惑等级限制=clv+3/5/7/10
影雾(lv70):在身体周围形成一团黑色的雾,避免受到阳光的侵害。消耗mp50,持续时间600s。
阳光下属性不变,但无法发挥种族天赋。
影魅:
诅咒(lv80):利用仇恨的力量全面降低敌人的能力。消耗mp50,持续时间600s。
所有属性下降15%,成功率(%)=25+(clv—tlv)。
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