魔幻风云录分为东方大陆和西方大陆。
东方大陆主要是以中国玩家为主,以远古神话为背景的区域。
西方大陆则以非中国玩家为主,以各国不同的神话为背景的许多区域。
魔幻风云录的职业设定为战斗职业和生活职业。
战斗职业分为很多种:
东方战斗职业:
武士:近战的职业,可转职为格斗家(非持械者),剑客,枪客,刀客,怒战士,狩猎者等,武器多种多样。
射手:远程攻击的职业,主要武器为弓和弩。
盗贼:使用短兵器攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等技能,可以进阶为刺客。
道士:既可利用武器近攻也可用法术远程攻击,法术分为:金系、木系、水系、土系、火系。
猎人:既可利用武器近攻也可远程攻击,还可设计陷阱,训兽等许多辅助技能,但是总体攻击不高。
巫师:命薄如纸的远程攻击手,术分为:金系、木系、水系、土系、火系、光系,暗系
西方战斗职业
剑士:近战的职业,可转职为斗士(非持械者),剑客,骑士,狂战士等,武器多种多样。
弓箭手:远程攻击的职业,主要武器为弓。
盗贼:使用短兵器攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等技能,可以进阶为刺客。
魔法师:命薄如纸的远程攻击手,分为:水系,火系,风系,土系,雷系,光系,暗系。
亡灵法师:使用独特的暗黑系魔法中的亡灵魔法,可以召唤死灵生物或者从尸体上招唤骷髅为自己作战。
生活职业:
铁匠:打造兵器铠甲或者其他金属饰品,还拥有挖矿技能。
医师:东方特有职业,通过草药来医治病人,自己可采药练药,而且有机会练出加能力的极品丹药。
牧师:西方特有职业,运用光系魔法为人疗伤,复活。复活依照等级高低决定经验值掉落多少。
裁缝:可以将各种毛皮缝制成衣服,皮甲,鼓励女性玩家的职业。
商人:专门以经商为职业,与npc交易根据技能高低决定优惠高低。
厨师:可以制作各种食物,增加玩家的体力值。
鉴定师:鉴定装备以及其他材料。
炼金术师:西方特有职业,专门打造改造饰品。
酿酒师:可以酿酒,运气好可以酿出加能力的极品饮料。
木匠:拥有伐木技能,制作各种家具。
渔人:可以掉鱼,自己出海寻宝。
玩家采用的是等级制,1-10为平民,到了十级可以前往城市就职。就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而以后的进阶技能则需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。每个人只有一个战斗职业,但是生活职业却不限度。只要你愿意,你想学完所有的生活职业都可以。但是生活职业升级也是非常困难的,否则的话岂非游戏当中就有大堆的变态角色?这个对于一个成功的游戏来说无疑是一大败笔,所以这是魔幻风云录绝对不允许的。
对于死亡,系统的惩罚比以往所有的网络游戏都要重。死亡一次你将失去本级50%的经验。要知道升至十级需要五万的经验点,二十级却需要一百万,三十级就需要一千万,到四十级需要一亿,以此类推,以后每升十级则需要前十级的经验乘以十。所以说,一旦死亡,就意味着你不可能只掉一两级,等级越高,死的就越惨。这大概也是游戏遏止恶意pk的一种手段吧。
在城里不允许pk,否则不管你善恶值有多高,立刻会遭受通缉。城外可以pk,但是杀死一人善恶值负一百。善恶值负500以上会被全城通缉。被捉住的话,系统会依照杀人情节的轻重与否,来裁定杀人者的禁闭时间。如果你不愿意坐牢,可以。只要自杀你就可以脱离苦海,但是代价极高,代价就是等级清零。
玩家的基本属性如下:
力量:决定攻击的高低(攻击=力量x5)
体质:决定生命,负重,防御的多少(生命=体质x15,防御=体质x4,负重=体质x50)
敏捷:决定攻击速度以及动作灵活度。(速度=敏捷x5)
智力:决定学习技能的关键,等级越高的技能需要的智力就越多。
东方的法力,西方的魔力:根据不同职业有每次升级有不同的加法。
东方的内力,西方的斗气:根据不同职业有每次升级有不同的加法。
体力值:满值为100。根据时间和运动的消耗会逐步的减少,当体力值为零时,人物死亡。此属于自然死亡,掉的经验不是很高,仅仅10%而已。
隐藏属性:魅力,幸运,悟性。每项值在1-10之间,但是幸运是根据每次上线有所不同。
魅力:决定npc对玩家的好感度,更大机会获得隐藏任务。
幸运:决定掉宝的频率,装备的发挥。
悟性:决定战斗技能或者生活技能的学习速度。
每升一级加四属性点数,随你自己分配。
魔幻风云录的货币有四种形式:1钻石币=10金币=1000银币=10000铜币
武器等级分为:
神器(魔器):又分为低阶神器(魔器),中阶神器(魔器),高阶神器(魔器)。
仙器(冥器):又分为低阶仙器(冥器),中阶仙器(冥器),高阶仙器(冥器)。
圣器(鬼器):又分为低阶圣器(鬼器),中阶圣器(鬼器),高阶圣器(鬼器)。
黄金器:又分为低阶黄金器,中阶黄金器,高阶黄金器。
白银器:又分为低阶白银器,中阶白银器,高阶白银器。
青铜器;又分为低阶青铜器,中阶青铜器,高阶青铜器。
黑铁器:又分为低阶黑铁器,中阶黑铁器,高阶黑铁器。
还有规则以后将在正文中一一介绍。
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东方大陆主要是以中国玩家为主,以远古神话为背景的区域。
西方大陆则以非中国玩家为主,以各国不同的神话为背景的许多区域。
魔幻风云录的职业设定为战斗职业和生活职业。
战斗职业分为很多种:
东方战斗职业:
武士:近战的职业,可转职为格斗家(非持械者),剑客,枪客,刀客,怒战士,狩猎者等,武器多种多样。
射手:远程攻击的职业,主要武器为弓和弩。
盗贼:使用短兵器攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等技能,可以进阶为刺客。
道士:既可利用武器近攻也可用法术远程攻击,法术分为:金系、木系、水系、土系、火系。
猎人:既可利用武器近攻也可远程攻击,还可设计陷阱,训兽等许多辅助技能,但是总体攻击不高。
巫师:命薄如纸的远程攻击手,术分为:金系、木系、水系、土系、火系、光系,暗系
西方战斗职业
剑士:近战的职业,可转职为斗士(非持械者),剑客,骑士,狂战士等,武器多种多样。
弓箭手:远程攻击的职业,主要武器为弓。
盗贼:使用短兵器攻击敌人,可以使用盗窃、隐身等技能,可以进阶为刺客。
魔法师:命薄如纸的远程攻击手,分为:水系,火系,风系,土系,雷系,光系,暗系。
亡灵法师:使用独特的暗黑系魔法中的亡灵魔法,可以召唤死灵生物或者从尸体上招唤骷髅为自己作战。
生活职业:
铁匠:打造兵器铠甲或者其他金属饰品,还拥有挖矿技能。
医师:东方特有职业,通过草药来医治病人,自己可采药练药,而且有机会练出加能力的极品丹药。
牧师:西方特有职业,运用光系魔法为人疗伤,复活。复活依照等级高低决定经验值掉落多少。
裁缝:可以将各种毛皮缝制成衣服,皮甲,鼓励女性玩家的职业。
商人:专门以经商为职业,与npc交易根据技能高低决定优惠高低。
厨师:可以制作各种食物,增加玩家的体力值。
鉴定师:鉴定装备以及其他材料。
炼金术师:西方特有职业,专门打造改造饰品。
酿酒师:可以酿酒,运气好可以酿出加能力的极品饮料。
木匠:拥有伐木技能,制作各种家具。
渔人:可以掉鱼,自己出海寻宝。
玩家采用的是等级制,1-10为平民,到了十级可以前往城市就职。就职之后,就职人员会给你该职业的几个基本技能,而以后的进阶技能则需要自己花钱购买或者通过其他方法获得。每个人只有一个战斗职业,但是生活职业却不限度。只要你愿意,你想学完所有的生活职业都可以。但是生活职业升级也是非常困难的,否则的话岂非游戏当中就有大堆的变态角色?这个对于一个成功的游戏来说无疑是一大败笔,所以这是魔幻风云录绝对不允许的。
对于死亡,系统的惩罚比以往所有的网络游戏都要重。死亡一次你将失去本级50%的经验。要知道升至十级需要五万的经验点,二十级却需要一百万,三十级就需要一千万,到四十级需要一亿,以此类推,以后每升十级则需要前十级的经验乘以十。所以说,一旦死亡,就意味着你不可能只掉一两级,等级越高,死的就越惨。这大概也是游戏遏止恶意pk的一种手段吧。
在城里不允许pk,否则不管你善恶值有多高,立刻会遭受通缉。城外可以pk,但是杀死一人善恶值负一百。善恶值负500以上会被全城通缉。被捉住的话,系统会依照杀人情节的轻重与否,来裁定杀人者的禁闭时间。如果你不愿意坐牢,可以。只要自杀你就可以脱离苦海,但是代价极高,代价就是等级清零。
玩家的基本属性如下:
力量:决定攻击的高低(攻击=力量x5)
体质:决定生命,负重,防御的多少(生命=体质x15,防御=体质x4,负重=体质x50)
敏捷:决定攻击速度以及动作灵活度。(速度=敏捷x5)
智力:决定学习技能的关键,等级越高的技能需要的智力就越多。
东方的法力,西方的魔力:根据不同职业有每次升级有不同的加法。
东方的内力,西方的斗气:根据不同职业有每次升级有不同的加法。
体力值:满值为100。根据时间和运动的消耗会逐步的减少,当体力值为零时,人物死亡。此属于自然死亡,掉的经验不是很高,仅仅10%而已。
隐藏属性:魅力,幸运,悟性。每项值在1-10之间,但是幸运是根据每次上线有所不同。
魅力:决定npc对玩家的好感度,更大机会获得隐藏任务。
幸运:决定掉宝的频率,装备的发挥。
悟性:决定战斗技能或者生活技能的学习速度。
每升一级加四属性点数,随你自己分配。
魔幻风云录的货币有四种形式:1钻石币=10金币=1000银币=10000铜币
武器等级分为:
神器(魔器):又分为低阶神器(魔器),中阶神器(魔器),高阶神器(魔器)。
仙器(冥器):又分为低阶仙器(冥器),中阶仙器(冥器),高阶仙器(冥器)。
圣器(鬼器):又分为低阶圣器(鬼器),中阶圣器(鬼器),高阶圣器(鬼器)。
黄金器:又分为低阶黄金器,中阶黄金器,高阶黄金器。
白银器:又分为低阶白银器,中阶白银器,高阶白银器。
青铜器;又分为低阶青铜器,中阶青铜器,高阶青铜器。
黑铁器:又分为低阶黑铁器,中阶黑铁器,高阶黑铁器。
还有规则以后将在正文中一一介绍。
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