一个城市里面有一万的人员是自愿参军,这种自愿也是由于各种原因导致的,并不是在家庭和谐满满,生活富足的情况下的自愿,速是属于这一批的,征兵制肯定会在后续被制定,那时候,那些人都属于被制度征召的军人。

    训练在向大部队汇合的时候就进行了,最基本的行军开始,在城主安排的战士带领下,速开始了每天都快一点的行军,在第一天,没有规定走多少路,极限走到晚上,就停下来,带头的人计算了路程,第二天就有了标准,每天的标准都上涨了一定比例,好像是以前制定好的。

    在速到达目的地的时候,知道那些没有跟上的被抛弃了,被抛弃的一种是回家,一种是继续走赶上部队,还有一种可能就在路上死掉了,找到一个村庄生活下去,或者一起聚集在一个地方开辟出一个生存区域,可能做了良民,也可能做了土匪。

    很残酷,一万人一半不到跟着到达部队里面。对方是真正在培养战士的,不需要培养文官,可能培养管理人员是另外一种方式,这速看不到,在以后速的生涯里面,只有一群铁血战士。

    登记后,速他们被分开安排到不同的队伍中,这些队伍的人员组成也是新人,这次在狭小的空间中,没有活跃的人在交流,大家只是用眼神看了下彼此,在自己的位置上休息,今天很残酷,明天更残酷,后天就是死亡。

    言语还是有刺激精神的作用的,好的言语描述就能够起到提升人的精神的作用,这种刺激精神的事情并不需要总是做,这只是提升你们战斗的士气,不让你们放弃,不让你们堕落,让你们面对一切痛苦,战胜。

    言语还有让人感受美丽的世界的功能,更有记录生活经验,技术细节的功能。如果还存在扩展眼界,指导我们思考修炼,那就更好了,还有更多吗?好的方面可能还有一些吧,坏的方面就不叙述了。

    说起吃的,军粮一直是那种硬的饭团,里面核心有一块干肉,基本两个这样的饭团可以抗半天饥饿,如果说有什么营养,这肯定是扯淡的,在军营里面可以有营养汤喝,可以和饭团一起吃,这营养汤说是补充水分,维生素之类的,可能也是唯一的热食,每天可以领一壶烧开后的冷却的水。<>

    这些军粮是城市加工,后勤部队运送过来的,水是现场做的,营养汤粉也是城市加工,后勤部队运送过来的,战争涉及到很多情况,战利品吃的是不准自己私自吃的,这些战利品统一收缴后,换一些更多的军粮,或者其他自己需要的武器装备,战利品会被后勤人员运输出去,至于用在什么地方了,这速就不清楚了。

    也就是说在战争中,每个人都是有自己不同的军功,这些军功积分可以用来换一些物品,军功可以用来提升自己的职位,速还是喜欢这样的军队,只要自己不停在在战场中活下来,后面就可以升上去,而且后面存活的机会就更大了,并不是总是炮灰人物。

    死亡后,如果有亲人,这些军功可以按标准换成物品给亲人,除了抚恤金,这些是额外的遗物,规则章程上是这样说的,速并不清楚这张纸执行的怎么样,听说这个军队执行的很给力。

    以前通过游学了解的情况是纸上的制度只是纸上的制度而已,速不喜欢这样的,而游学很无奈,他说自己能力有限,管不好底下的人,速那时候也认为这是底下的人的原因,现在一比较,速感觉也许真是游学的问题,可能是游学刚开始选人的时候就出问题了,这里的管理者在刚开始选人的时候就严格执行了纸的力量,速从行军的过程中就感觉到了。

    从开始挑选的人就是遵守规则的人,那后面也不会差到什么地方去的,而且这个管理架构制定的非常严密,层层相扣,每个环节都在监管着上个环节,真像机械构建一样,那个环节损坏了,马上整个系统就出问题,马上就可以追踪到问题,解决这个问题,对方管理者宁愿整个系统出现短暂崩溃,也不愿意出现某个环节腐烂的情况。

    感觉是这样有标准的,速也看到问题,就像因为战利品换算成积分,并不是那样有标准的,而这里面就可以有操作的空间,如果扣掉的剩余积分那些经手的人无权利获得,那这种状况可能也会避免,没有获利的空间存在。

    这样想的人就错了,孝敬积分换算的人,让换算的人给战利品换算的积分高点,这也是可以操作的,就因为这里没有定量的标准,事情就变味了,速想想这事情肯定会存在,只要有一点缝隙,就会被盯上,而且也没有任何办法可以避免这种情况。<>

    这种漏洞除了钓鱼执法外,还真没有什么办法,也许可以长期钓鱼查看,一定时段,还总是会发生,那就执法了,偶尔也许只是一次犯错行为,这些无法定量标准的地方,只能进行钓鱼执法了。

    如果出现敲诈行为,那管理者真的也无计可施了,这些无法量化的地方,细节标准化很难做到,这些漏洞必然在人这个生物存在的状态下存在,犯法要付出的代价如果不超过人的心里承受力,那会一直会发生,因此法律审判的度就是犯法的人必须承受超出犯法代价的惩罚。

    这些地方的人总是放一些管理者自己信任的人,也算是管理层面的人,这些人往往不会自毁前程,这些人会有上升的空间,存在上升的空间,其他像标准机械结构的地方,是不会有上升空间的。

    这样就显得正常了,管理的方式有多种,这种是最好的,标准机械结构的地方因为出问题很容易被抓,一出问题就可以监察到,放置普通人就可以,能力一般,也不是自己特别信任的人,能够有效率运行这个机械结构就可以了,当然要配上相应的工资。

    速相信自己的军功会上去,会获得很多军功积分的,速预见到这些,并且准备这样努力,因为真有上升的渠道放置在面前,而且看得到如果努力就可以上去,是时间,能力,努力程度的问题的时候,这个人可以清楚自己要怎么做,这样的个人也会努力上进的,如果完全看不到上升渠道的方式,那人的心就死了,即使军功没有,不能升职,有军功积分在,可以看到换的物品存在,也会让人积极的。

    速所在位置是可以见到这些的,有些位置是见不到这些的,未来非常不确定,努力一把,不努力都看不到未来,这时候,怎么做,怎么选择就在个人了,看这个人自己的想法了,也许无论如何努力一把是正确的,至少在不好未来到来的时候,自己也不会有遗憾,自己一直在努力了。<>

    太怀疑自己是否错了,这有好也有坏,坏处就是自己停滞,没有随心下去,好处就是自己不会迷失,时常可以看到更多元,既然这已经被自己知悉,那还是继续这样下去。

    记流水帐也就是没有重点描述,如果有重点描述,一个一天里面的重要事情描述,其实额外的一天里面的那些流水描述也变的没有必要存在了,什么是一天中的重点,如果一天中没有什么重点发生,那怎么办,可以在后面一段时间找到一个重点,然后详细叙述,想来会叙述的人,能够将一天中的一顿饭也描述成重点,放大的描述,引申到各个方面,这也是一个好的描述,这需要一定的知识面。

    明天就碰到攻城战,或者埋伏战斗了,这写的人都不相信,那读的人稍微有点现实经验的人也不会相信这事情就偶然成这个样子发生了,难道这个世界是为速准备的吗?这样也许速真是主角了,可以叙述攻城的那一天,也不能叙述成明天就是攻城战,这样描述实际上也真是不会有什么问题的,我们不关注什么时候发生,你当天发生都可以,我们关注速在攻城战的时候,怎么战斗,想必胜利是必然的事情,这是可以猜测的,也许有写的人就让失败发生,怎么失败发生想必速也不会死,这确实还真是这样的,速就是死了,也要复活,或者用其他人替代,要不写的人就不要写了。

    有些人喜欢虐主角,什么心里那也不可知道了,想来写的人也并不清楚,只是想要这样写会吸引别人,反正主角怎么虐都会像小强一样活着,而且会变的越来越强,就好像现实喜欢虐人一样,实际上被虐的人没有主角的命,就因为这样,主角才会有人喜欢,弥补现实的遗憾,能够刺激自己,得不到的都是想要的。

    作为新兵,并没有如书本叙述的那样残酷,现实的速参加了攻城战,只是是最后进战场的人,战事进行的差不多,胜利已经确定的时候,速他们就被驱赶着加入战场。

    领头的人是老兵,而且被嘱咐过要怎么做的,速只要跟着做就可以了,这是战场实战训练,如果一不小心挂了,这也怨不得别人,打扫战场,不是救治伤员,是杀掉快死的战俘,抓住还有希望活着的战俘,战利品打扫是没有速的份的,这种现成的战利品轮不到速他们。

    而且必须顺着梯子,破洞,城门到达城市里面,协助治安巡逻队追捕一些敌军逃跑人员,这是速他们这群新人在做的,去城市居民区拿战利品也不是速他们做的,想来也不是战斗军人做的,这样速大概明白了,他的军功是正面杀敌的军功,可能是集体军功,因为个人军功不好记了,也许杀掉个军官,捧着军官的头,或者对方的军衔,这也许可以换到一定的军功。

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