游戏名称:霸业传说
游戏介绍:本游戏是基于全息思感技术,在人类半催眠情况下,探测人类脑电波,并与游戏数据进行转化,最终反馈到人类大脑中,从而完成人类对游戏角色的感知与控制。同时可以通过脑电波对人体肌肉进行刺激,防止肌肉萎缩等不良影响。另外,由于人体在玩游戏时是半催眠状态,所以人体大脑基本属于休息状态,等同于同样时间的正常睡眠,完全不影响正常工作,学习。
游戏属于架空历史背景,在一个划分9个自然国家,分别为北美,南美,南亚,东亚,东北亚,西亚,俄罗斯,欧盟,大洋州,18个服务器,在收费之前,每个自然国家的两个服务器是对连的,而收费之后,所有服务器之间都开放对连,并开放国战和建国。
游戏职业分为东西两大类型,东方职业包括武将,僧侣,道士,杀手等等。西方则包括骑士,祭祀,法师,刺客等等
每个自然国家,都有自己的特色职业,再加上共有兵种,组成自己的职业系统。比如说东亚(就是中国地区)有武将,僧侣,道士,杀手,侠客,蛊术师这几个主职业,另外,中国地区的特色职业侠客,还可以根据所学武功和所用兵器不同,大致划分为剑侠,刀客,拳师,弓手以及重兵器战士(斧,锤,棍等),而且中国地区武将也分为运筹帷幄的策士和决胜千里的猛将2种。僧侣又分武僧和法僧....等等分法,这些分法并不是系统分定的,而是玩家自己根据所学不同而分的,类似现在西方游戏中的血战,力战,敏弓,力弓,暴力祭祀等等,都是根据玩家不同的发展路线而自己设定的。
说起中国,就不得不说一下东北亚的情况,东北亚有武将,僧侣,道士,浪人,忍者这5大职业,其中的浪人分二刀流,拔刀流等几种流派,忍者分伊贺,甲贺等几种流派,各自有自己不同的特色。武将还可以根据武器不同,分刀武,枪武,甚至还有使用铁炮的,这些也都是根据玩家所学不同所产生的分类。
至于各种职业的技能,请谅解一下,因为和现在游戏不同,玩家所掌握的技能千奇百怪,各个流派,门派,师傅不同,都可以学到不同的技能,武功,招数,所以无法一一列举,当每种武功招数出现的时候,我会在文章的末尾以ps的形式,对出现的武功招数做简单介绍。
关于属性,人物初始属性由个人身体实际情况决定,虽然有一定的不公平性存在,但是弱肉强食本来就是天道,至少属性还是可以锻炼上去的,也只好暂时这样了。下面对基本属性做个简单介绍:
力量:影响攻击力,1点力量加1点原始攻击,原始攻击是可以通过武功,招数,技能等进行加成的。耐力:影响防御,1点耐力加1点原始防御,同样可以加成。
力量和耐力的一起影响负重以及人物在游戏中的疲劳度,力量耐力越高,疲劳度增加的越慢。
体质:影响生命,1点体质加10点原始生命,可以加成。
灵巧:影响攻击速度和命中,1点灵巧增加1%的原始攻击速度,原始速度是按人类平均速度计算的,不过最低速度为0,(低于人类平均速度的玩家赚大了,哈哈),但是某些武器会降低灵巧,甚至会变成负数,比如大斧,巨锤等。
敏捷:影响速度和闪避,1点敏捷增加1%的原始移动速度,具体参考灵巧的介绍,某些防具会降低敏捷,如铁甲之类的东东。
根骨:中国地区特色属性,其他地区也有,不过叫法一般是智慧,影响内力多少,1点根骨加10点原始内力,可加成。
悟性:中国地区特色属性,其他地区也有,不过叫法一般是魔力,影响内功威力,1点悟性加1点内功的原始攻防,可加成。
西方的智慧魔力分别影响魔法值的多少和魔法攻防的数值,东北亚的叫法是忍能和忍术,南亚叫体能和体术。叫法不同但是实际含义是一样的。
关于加成:原始点数是可以加成的,武器装备所加的点数都是可以加成的,可以通过武功,招数,技能来提高百分比,但是某些术法,招数提高的暂时性属性点是不可以加成的,不会因为使用武功招数等而提高百分比,比如佛法的金刚咒,可以附加给队友和自己一定的生命(等级越高,附加生命越多),这种附加的生命就不会因为使用武功而加成,比如使用某心法提高生命5%,提高灵巧5%,降低敏捷5%。那么我本来生命100,金刚咒加了100,使用此心法的时候,我的生命就是100*(1+0.05)+100=205,而不是200*(1`+0.05)=210。
另外,这个游戏里也存在领悟,不过领悟的东西都是很低级的东西,比如基本刀法什么的,高级的武功不可能领悟,但是有可能领悟新招,其实领悟新招也没地方学,要靠自己修炼,用一次才加一点熟练,比起用能力值来学,一点能力换一点熟练,那可是天差地远了。
游戏中的每个角色都有3种等级。
第一种是根据能力值多少而决定的人物等级,类似一般游戏中的人物等级,不过这个等级在霸业中是最没用的,因为每次升级只不过稍微加1%的血,内(法),还有可怜的1点攻击和防御而已,某些任务也会需要等级限制。最重要的是,这个等级决定人物杀怪所得到的经验的多少,只有打在自己能力值60%以上的怪物才可以得到新的能力值,怪物等级越高,所得的能力自然就越高。
第二种是武功等级:武功可以提高人物的攻击,防御,命中,闪避,速度,攻击速度等属性,一般来说,每种武功都有高中低3个阶段,每个阶段9层,(有些特殊武功例外),每提高一层都会相应提高一些附加属性,这些属性会在角色使用此种武功时发挥作用,如果不使用则无效,比如某玩家会武当剑法,也会华山剑法,那么使用华山剑法时,武当剑法的附加属性就不起作用了。不过不同类别的武功还是可以同时起作用的,比如华山剑法和铁布杉就可以同时使用。这种武功等级的提高是看对等级相当的怪物所使用此武功的次数,使用武功的时间长了,熟练度增加,慢慢就会升级,打的怪等级越高,提升武功熟练度越快。升级速度大概是练满一个初级武功大约要一直用此武功打怪2个月左右。另外,同宗的武功,(比如武当剑法和太极剑法)初级武功会对高级武功有一定的隐藏影响,初级武功等级越高,高级武功的招数所发挥的威力也就越大。另外,有些招数必须学会两种武功才可以使用,使用的时候,所用武功为其中一种,另一种虽然不影响人物属性,但是还是要影响招数威力。基本武术也会对高级招数有影响,所以一般来说,有时间的话,还是要尽量把所有武功练高一点,这样招数的威力会比较大一些。初级武功提升一层,效果增加第1层的100%,不管提升到多少层,都是增加第一层的100%,中级为150%,高级为200%,中高级武功还有各种特殊效果。还有最基本的武术,只有每层50%的加成,提高的属性也很低。
第三种等级是招数等级:这个等级是游戏中最重要的等级。每种武功都会有不等数量的招数可以学习,根据武功不同,招数的数量,威力,特效,都完全不同。玩家可以学习每种武功中的一种招数。学习招数的办法是在师傅(传授本武功的师傅)那里,用能力值学习招数,并提高招数的等级,学习后,能力值总量不变,但是可学习用的能力值减少。比如我有2万能力,以前曾经用了1万来学习某招数,现在又学习某招数,使用了1万能力值,那么我现在虽然仍然是2万能力值,但是就无法再学习招数了,必须去打怪,得到新的能力值之后,比如变成25000能力了,就又有5000能力可以用来学习招数了。每个招数可以在师傅那里学到的等级各不相同,一般来说大约是60~100级之间,也有少数低级的招数,不过别小看低级的招数,这些招每一级所需要的能力,是一些垃圾招的3~4倍,当然,威力也不可同日而语。另外,在学习招数时,师傅会收取金钱,不同武功收取费用不同,不过大体都差不多,都是根据武功的级别收取,越高级的武功收费越高,只有个别高级武功对金钱要求特别高。整个中国区域有上百种各个档次的武功,术法(术法包括道术,蛊术,以及佛家的佛法等等,其等级算法和武功大体相同,少数例外会在小说中出现时进行解释),每个人物根据他本身的属性,初始武功的选择,可以学习到十几种甚至几十种不同的武功,而根据使用武功的不同,人物本身的能力也不同,所以,人物等级相同的2个玩家,很可能一个是极品高手,另一个则是贪多了嚼不烂,学嘛嘛不精的垃圾。
关于pk和死亡的惩罚:霸业中的死亡惩罚相对来说是很严厉的。因为对pk的限制并不严格(无辜杀人只是掉一些声望,可以用银子买回来,大约是1两金子=100两银子=100000个铜钱就可以换回杀一次人的声望,声望低了会被守卫追杀,不过守卫跑的比较慢,很容易逃跑就是了。而且声望低了,进行交易的时候,被系统扣除的税也相当高。另外,有些邪派的武功,必须是负声望才可以触发任务进行学习,减少声望除了pk玩家以外,还可以强制攻击善良nppc就行,打点村民什么的非真人扮演的npc就可以)。死亡的时候,被pk杀死的,将会降低最高熟练招数所在的武功2层,并且降低该武功所有招数1级,其他所有武功降低1层,其他武功里的招数不变,装备不会损失。被怪物杀死的,只降低最高等级招数1级,以及该招数所在武功1层,装备不会损失。声望-10以下,才有可能掉落装备,-11为1%几率掉落身上装备,10%几率掉落包袱里的物品,-12为2%身上装备,20%包袱里物品,以此类推。
看起来好象并不严重,其实不然,死亡并不降低能力,也就是说,虽然人物死亡以后实力降低了,但是要求打的怪物的难度不会降低,增加了他打怪的难度,是永久性的伤害。如果一个人连续死了20次,那么他就可以删号了,因为所有的武功招数都会降低的很低,而与他能力相对应的怪则根本不是他所能对付的,此人物将永远无法再练起来了。
不过霸业很快发现这个惩罚方式使得大量玩家流失,所以后来开发出来一种弥补措施,出售一种名叫替死符的道具,每天在官方拍卖场随机时间刷出随机数量的替死符自动拍卖,这种符的作用从名字上就可以看出来--替死,包袱里带有这种符的话,死亡时候不掉等级,不掉装备,死亡后符自动消失一张。这种符推出的时候,所需要的价格大约是100两银子左右,当时一个人辛苦练24小时,所得的能力,转化成招数的时候,需要的钱大约是10两左右,可见此符的价格之昂贵。
关于帮战:帮派可以进行官方控制下的帮战,帮战时不掉武功,不掉装备,不损失替死符。帮战可以分野战和攻城2种形式。野战是一方提出挑战,并抵押一定数量的金钱,被挑战方如果同意,则抵押相当于挑战方80%的金钱,然后在规定时间,在一个特殊空间里,有各种地形(包括空地,草原,高山,湖泊,森林)双方成员在这里进行杀伤比赛,可以分2种,一种是死亡模式,一种是不死模式,死亡模式里,所有帮派成员只有一次生命,死亡后自动传送出赛场,帮主死亡则直接输掉比赛。不死模式是所有成员都有无限复活机会,死亡后在复活点复活,在规定的两个时辰时间内,杀死对方成员人数多的帮派胜利。胜利方可以取得所有的押金,并且获得一定的帮派声望,进行帮派排名,获得的声望由双方的声望差决定。。
关于国战:等写到的时候再补充吧,毕竟没写出来就凭空设定实在不太完善。由于本书还没写完,设定可能会有些改变,这里只是为了大家阅读起来方便。
特别注意:本故事实乃虚构,切勿效仿,如有雷同,纯粹抄袭,
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游戏介绍:本游戏是基于全息思感技术,在人类半催眠情况下,探测人类脑电波,并与游戏数据进行转化,最终反馈到人类大脑中,从而完成人类对游戏角色的感知与控制。同时可以通过脑电波对人体肌肉进行刺激,防止肌肉萎缩等不良影响。另外,由于人体在玩游戏时是半催眠状态,所以人体大脑基本属于休息状态,等同于同样时间的正常睡眠,完全不影响正常工作,学习。
游戏属于架空历史背景,在一个划分9个自然国家,分别为北美,南美,南亚,东亚,东北亚,西亚,俄罗斯,欧盟,大洋州,18个服务器,在收费之前,每个自然国家的两个服务器是对连的,而收费之后,所有服务器之间都开放对连,并开放国战和建国。
游戏职业分为东西两大类型,东方职业包括武将,僧侣,道士,杀手等等。西方则包括骑士,祭祀,法师,刺客等等
每个自然国家,都有自己的特色职业,再加上共有兵种,组成自己的职业系统。比如说东亚(就是中国地区)有武将,僧侣,道士,杀手,侠客,蛊术师这几个主职业,另外,中国地区的特色职业侠客,还可以根据所学武功和所用兵器不同,大致划分为剑侠,刀客,拳师,弓手以及重兵器战士(斧,锤,棍等),而且中国地区武将也分为运筹帷幄的策士和决胜千里的猛将2种。僧侣又分武僧和法僧....等等分法,这些分法并不是系统分定的,而是玩家自己根据所学不同而分的,类似现在西方游戏中的血战,力战,敏弓,力弓,暴力祭祀等等,都是根据玩家不同的发展路线而自己设定的。
说起中国,就不得不说一下东北亚的情况,东北亚有武将,僧侣,道士,浪人,忍者这5大职业,其中的浪人分二刀流,拔刀流等几种流派,忍者分伊贺,甲贺等几种流派,各自有自己不同的特色。武将还可以根据武器不同,分刀武,枪武,甚至还有使用铁炮的,这些也都是根据玩家所学不同所产生的分类。
至于各种职业的技能,请谅解一下,因为和现在游戏不同,玩家所掌握的技能千奇百怪,各个流派,门派,师傅不同,都可以学到不同的技能,武功,招数,所以无法一一列举,当每种武功招数出现的时候,我会在文章的末尾以ps的形式,对出现的武功招数做简单介绍。
关于属性,人物初始属性由个人身体实际情况决定,虽然有一定的不公平性存在,但是弱肉强食本来就是天道,至少属性还是可以锻炼上去的,也只好暂时这样了。下面对基本属性做个简单介绍:
力量:影响攻击力,1点力量加1点原始攻击,原始攻击是可以通过武功,招数,技能等进行加成的。耐力:影响防御,1点耐力加1点原始防御,同样可以加成。
力量和耐力的一起影响负重以及人物在游戏中的疲劳度,力量耐力越高,疲劳度增加的越慢。
体质:影响生命,1点体质加10点原始生命,可以加成。
灵巧:影响攻击速度和命中,1点灵巧增加1%的原始攻击速度,原始速度是按人类平均速度计算的,不过最低速度为0,(低于人类平均速度的玩家赚大了,哈哈),但是某些武器会降低灵巧,甚至会变成负数,比如大斧,巨锤等。
敏捷:影响速度和闪避,1点敏捷增加1%的原始移动速度,具体参考灵巧的介绍,某些防具会降低敏捷,如铁甲之类的东东。
根骨:中国地区特色属性,其他地区也有,不过叫法一般是智慧,影响内力多少,1点根骨加10点原始内力,可加成。
悟性:中国地区特色属性,其他地区也有,不过叫法一般是魔力,影响内功威力,1点悟性加1点内功的原始攻防,可加成。
西方的智慧魔力分别影响魔法值的多少和魔法攻防的数值,东北亚的叫法是忍能和忍术,南亚叫体能和体术。叫法不同但是实际含义是一样的。
关于加成:原始点数是可以加成的,武器装备所加的点数都是可以加成的,可以通过武功,招数,技能来提高百分比,但是某些术法,招数提高的暂时性属性点是不可以加成的,不会因为使用武功招数等而提高百分比,比如佛法的金刚咒,可以附加给队友和自己一定的生命(等级越高,附加生命越多),这种附加的生命就不会因为使用武功而加成,比如使用某心法提高生命5%,提高灵巧5%,降低敏捷5%。那么我本来生命100,金刚咒加了100,使用此心法的时候,我的生命就是100*(1+0.05)+100=205,而不是200*(1`+0.05)=210。
另外,这个游戏里也存在领悟,不过领悟的东西都是很低级的东西,比如基本刀法什么的,高级的武功不可能领悟,但是有可能领悟新招,其实领悟新招也没地方学,要靠自己修炼,用一次才加一点熟练,比起用能力值来学,一点能力换一点熟练,那可是天差地远了。
游戏中的每个角色都有3种等级。
第一种是根据能力值多少而决定的人物等级,类似一般游戏中的人物等级,不过这个等级在霸业中是最没用的,因为每次升级只不过稍微加1%的血,内(法),还有可怜的1点攻击和防御而已,某些任务也会需要等级限制。最重要的是,这个等级决定人物杀怪所得到的经验的多少,只有打在自己能力值60%以上的怪物才可以得到新的能力值,怪物等级越高,所得的能力自然就越高。
第二种是武功等级:武功可以提高人物的攻击,防御,命中,闪避,速度,攻击速度等属性,一般来说,每种武功都有高中低3个阶段,每个阶段9层,(有些特殊武功例外),每提高一层都会相应提高一些附加属性,这些属性会在角色使用此种武功时发挥作用,如果不使用则无效,比如某玩家会武当剑法,也会华山剑法,那么使用华山剑法时,武当剑法的附加属性就不起作用了。不过不同类别的武功还是可以同时起作用的,比如华山剑法和铁布杉就可以同时使用。这种武功等级的提高是看对等级相当的怪物所使用此武功的次数,使用武功的时间长了,熟练度增加,慢慢就会升级,打的怪等级越高,提升武功熟练度越快。升级速度大概是练满一个初级武功大约要一直用此武功打怪2个月左右。另外,同宗的武功,(比如武当剑法和太极剑法)初级武功会对高级武功有一定的隐藏影响,初级武功等级越高,高级武功的招数所发挥的威力也就越大。另外,有些招数必须学会两种武功才可以使用,使用的时候,所用武功为其中一种,另一种虽然不影响人物属性,但是还是要影响招数威力。基本武术也会对高级招数有影响,所以一般来说,有时间的话,还是要尽量把所有武功练高一点,这样招数的威力会比较大一些。初级武功提升一层,效果增加第1层的100%,不管提升到多少层,都是增加第一层的100%,中级为150%,高级为200%,中高级武功还有各种特殊效果。还有最基本的武术,只有每层50%的加成,提高的属性也很低。
第三种等级是招数等级:这个等级是游戏中最重要的等级。每种武功都会有不等数量的招数可以学习,根据武功不同,招数的数量,威力,特效,都完全不同。玩家可以学习每种武功中的一种招数。学习招数的办法是在师傅(传授本武功的师傅)那里,用能力值学习招数,并提高招数的等级,学习后,能力值总量不变,但是可学习用的能力值减少。比如我有2万能力,以前曾经用了1万来学习某招数,现在又学习某招数,使用了1万能力值,那么我现在虽然仍然是2万能力值,但是就无法再学习招数了,必须去打怪,得到新的能力值之后,比如变成25000能力了,就又有5000能力可以用来学习招数了。每个招数可以在师傅那里学到的等级各不相同,一般来说大约是60~100级之间,也有少数低级的招数,不过别小看低级的招数,这些招每一级所需要的能力,是一些垃圾招的3~4倍,当然,威力也不可同日而语。另外,在学习招数时,师傅会收取金钱,不同武功收取费用不同,不过大体都差不多,都是根据武功的级别收取,越高级的武功收费越高,只有个别高级武功对金钱要求特别高。整个中国区域有上百种各个档次的武功,术法(术法包括道术,蛊术,以及佛家的佛法等等,其等级算法和武功大体相同,少数例外会在小说中出现时进行解释),每个人物根据他本身的属性,初始武功的选择,可以学习到十几种甚至几十种不同的武功,而根据使用武功的不同,人物本身的能力也不同,所以,人物等级相同的2个玩家,很可能一个是极品高手,另一个则是贪多了嚼不烂,学嘛嘛不精的垃圾。
关于pk和死亡的惩罚:霸业中的死亡惩罚相对来说是很严厉的。因为对pk的限制并不严格(无辜杀人只是掉一些声望,可以用银子买回来,大约是1两金子=100两银子=100000个铜钱就可以换回杀一次人的声望,声望低了会被守卫追杀,不过守卫跑的比较慢,很容易逃跑就是了。而且声望低了,进行交易的时候,被系统扣除的税也相当高。另外,有些邪派的武功,必须是负声望才可以触发任务进行学习,减少声望除了pk玩家以外,还可以强制攻击善良nppc就行,打点村民什么的非真人扮演的npc就可以)。死亡的时候,被pk杀死的,将会降低最高熟练招数所在的武功2层,并且降低该武功所有招数1级,其他所有武功降低1层,其他武功里的招数不变,装备不会损失。被怪物杀死的,只降低最高等级招数1级,以及该招数所在武功1层,装备不会损失。声望-10以下,才有可能掉落装备,-11为1%几率掉落身上装备,10%几率掉落包袱里的物品,-12为2%身上装备,20%包袱里物品,以此类推。
看起来好象并不严重,其实不然,死亡并不降低能力,也就是说,虽然人物死亡以后实力降低了,但是要求打的怪物的难度不会降低,增加了他打怪的难度,是永久性的伤害。如果一个人连续死了20次,那么他就可以删号了,因为所有的武功招数都会降低的很低,而与他能力相对应的怪则根本不是他所能对付的,此人物将永远无法再练起来了。
不过霸业很快发现这个惩罚方式使得大量玩家流失,所以后来开发出来一种弥补措施,出售一种名叫替死符的道具,每天在官方拍卖场随机时间刷出随机数量的替死符自动拍卖,这种符的作用从名字上就可以看出来--替死,包袱里带有这种符的话,死亡时候不掉等级,不掉装备,死亡后符自动消失一张。这种符推出的时候,所需要的价格大约是100两银子左右,当时一个人辛苦练24小时,所得的能力,转化成招数的时候,需要的钱大约是10两左右,可见此符的价格之昂贵。
关于帮战:帮派可以进行官方控制下的帮战,帮战时不掉武功,不掉装备,不损失替死符。帮战可以分野战和攻城2种形式。野战是一方提出挑战,并抵押一定数量的金钱,被挑战方如果同意,则抵押相当于挑战方80%的金钱,然后在规定时间,在一个特殊空间里,有各种地形(包括空地,草原,高山,湖泊,森林)双方成员在这里进行杀伤比赛,可以分2种,一种是死亡模式,一种是不死模式,死亡模式里,所有帮派成员只有一次生命,死亡后自动传送出赛场,帮主死亡则直接输掉比赛。不死模式是所有成员都有无限复活机会,死亡后在复活点复活,在规定的两个时辰时间内,杀死对方成员人数多的帮派胜利。胜利方可以取得所有的押金,并且获得一定的帮派声望,进行帮派排名,获得的声望由双方的声望差决定。。
关于国战:等写到的时候再补充吧,毕竟没写出来就凭空设定实在不太完善。由于本书还没写完,设定可能会有些改变,这里只是为了大家阅读起来方便。
特别注意:本故事实乃虚构,切勿效仿,如有雷同,纯粹抄袭,
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