关于任务系统我想做一点简单介绍,有疏漏的地方,还请大家多提意见。
首先要说的是,每个玩家学相同武功所需要完成的任务不一定相同,可以理解为比如学某种中级武功一共有1000种任务,那么每个玩家在能力足够,或者系统自动判定允许的时候,就会自动从1000种任务中选择一个,准备给玩家触发,而触发条件会在玩家游戏中常去的地方等待玩家前来触发,一旦触发成功就开始进行任务。若等待一段时间后,玩家没有去那个地点,比如说把条件放在师傅那里,而玩家这段时间没回师傅那里学武功,那么任务就会随机变一个,再到其他地方去等待玩家触发。
任务的内容由专人构思情节,然后交由任务人员去扮演,引导玩家完成任务。任务人员无权改动任务的条件,结果,最多的作弊嫌疑也不过就是多透露一点任务的情报给玩家,当然如果被系统的监察部门知道,还会对任务人员做出惩罚。
这些任务人员每天就是专门处理任务问题,而且在没有人手的时候还可以降低玩家触发任务的频率来调节工作量,所以说不用担心忙不过来。而触发的顺序也是由玩家的能力,低级武功等级等各方面因素决定的,高级的一般都会先学到更高的武功。
但是也有一个例外,为了游戏平衡,每个小职业的触发数量是基本保持一致的,简单来说,就是练这个小职业的人越少,那么这个小职业的人就越容易触发高级任务,也就在战斗中越占优势,通过这样来调节各个职业人数上的平衡。
另外还有一种附带触发,就是在完成某个大任务的时候,会触发小任务,小任务的奖励可能是装备,可能是金钱,也可能是武功,这属于意外收获,碰到的几率不太大。
另外,个人名声问题,个人名声可以通过做任务获得,选择一些随机小任务的时候,可以尽量去选择一些帮助人的任务,一般都比较麻烦,但是这样可以得到系统奖励的名声。而选择消灭敌人之类的任务,时间比较短,可以得到能力或者金钱,装备等奖励。杀完人,也可以通过做小任务来补充名声,但是等于是浪费了自己取得能力或者金钱的时间,而且等级越高,获得名声的任务也就越难做,至于划算与否,就得看被杀者的等级了,呵呵。
大家有意见的可以加qq群8595979,欢迎更多的朋友参与讨论。;
首先要说的是,每个玩家学相同武功所需要完成的任务不一定相同,可以理解为比如学某种中级武功一共有1000种任务,那么每个玩家在能力足够,或者系统自动判定允许的时候,就会自动从1000种任务中选择一个,准备给玩家触发,而触发条件会在玩家游戏中常去的地方等待玩家前来触发,一旦触发成功就开始进行任务。若等待一段时间后,玩家没有去那个地点,比如说把条件放在师傅那里,而玩家这段时间没回师傅那里学武功,那么任务就会随机变一个,再到其他地方去等待玩家触发。
任务的内容由专人构思情节,然后交由任务人员去扮演,引导玩家完成任务。任务人员无权改动任务的条件,结果,最多的作弊嫌疑也不过就是多透露一点任务的情报给玩家,当然如果被系统的监察部门知道,还会对任务人员做出惩罚。
这些任务人员每天就是专门处理任务问题,而且在没有人手的时候还可以降低玩家触发任务的频率来调节工作量,所以说不用担心忙不过来。而触发的顺序也是由玩家的能力,低级武功等级等各方面因素决定的,高级的一般都会先学到更高的武功。
但是也有一个例外,为了游戏平衡,每个小职业的触发数量是基本保持一致的,简单来说,就是练这个小职业的人越少,那么这个小职业的人就越容易触发高级任务,也就在战斗中越占优势,通过这样来调节各个职业人数上的平衡。
另外还有一种附带触发,就是在完成某个大任务的时候,会触发小任务,小任务的奖励可能是装备,可能是金钱,也可能是武功,这属于意外收获,碰到的几率不太大。
另外,个人名声问题,个人名声可以通过做任务获得,选择一些随机小任务的时候,可以尽量去选择一些帮助人的任务,一般都比较麻烦,但是这样可以得到系统奖励的名声。而选择消灭敌人之类的任务,时间比较短,可以得到能力或者金钱,装备等奖励。杀完人,也可以通过做小任务来补充名声,但是等于是浪费了自己取得能力或者金钱的时间,而且等级越高,获得名声的任务也就越难做,至于划算与否,就得看被杀者的等级了,呵呵。
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