!go 高级军事指挥图(无名荒山)上显示出兵不厌诈军队的动向,苏易钧目瞪口呆,这是完全不要脸了?
“你,回去问问你家大人,这究竟是怎么回事?”
山魈人高马大跑的飞快,没多长时间便回来报信,“绿眼大人说,战争是残酷的,只有生与死,没有胜与败。”
绿眼是公然支持兵不厌诈不要脸,倒也符合他一向刷新无耻下线的个性。绿眼不擅长战争,更吝惜自己的山魈军队,玩家这种不会死亡的军队自然是他的最爱,说起来现在的结果似乎是理所当然的。
苏易钧不能接受,他在这场战争中投入了多少,就指望胜利后的缴获稍微弥补些。
战争只有生与死没有胜与败,但比试是有胜负的,决定胜负的条件很直观——伤亡比,兵不厌诈军队到目前为止只有他本人没死过,伤亡比高达99.9%,可只要苏易钧死一次,伤亡比就是100%,兵不厌诈打的就是这个主意。
“估计他从笔试一开始就做好这个最不要脸的准备了,搞公会的心机一个比一个重,可怜我散人玩家要怎么活啊。”
“你驾驭战车在战场上赢得辉煌的胜利,获得古兵法传承”
战车曾经是战争的主力军,但它的辉煌早已被历史的洪流所吞噬,只留下一点残渣供人回想。你的出现令战车重新焕发生机,新的战车、新的战术,古战场上驾驶战车纵横驰骋、建功立业的将士们的意志因此而降临,将再次书写辉煌的重任交付在你身上。效果:领兵+20
中国古代就有战车的存在,是一种用马匹拖动的战斗器械,战车上有数名士兵,其中一人负责驾驭车辆,其他士兵或持弓弩或持戈矛,可远攻可近攻,春秋战国时期曾是战斗的主力军。
可是因为受到地形限制过大,对战场的要求很高,对驾驭者的要求更高——战车往往要配两匹马甚至四匹马,控制多匹马当然比只控制一匹马难,于是在马具普及之后骑兵渐渐崛起,战车就被淘汰了。
名字都叫战车,但也仅仅是名字,两者有相似的地方吗?
管它有没有,《永恒》说有就是有,那些被历史所埋没所遗忘的将士们,将满腔的热血寄托在自己身上,也不好叫他们失望。
“你自创的新战车战术能够有效将人与器械的力量联合发挥,请你为新的战车战术命名”
战车战术?大概是指自己瞎琢磨的步战协同。
“步战协同!”
“新战车战术被命名为‘步战协同’,命名成功”
“你创造出一种新的战车战术,私人图书馆藏书位+1”
步战协同:普通兵种与器械密切配合,形成整体力量,协同前进、战斗的特殊作战方式。效果:器械威力+10%,整体移动速度+10%
将10名山魈和6名奔牛妖全部编入自己的军队,奔牛妖在车里面暂时看不见,山魈立马就不一样了,懒散的模样一扫而空,不用他下达任何命令,主动在战车两侧和后方游弋,观察各个方向的动静。
苏易钧很兴奋,他也能领兵,他也有《永恒》自带的“外挂”了。
打开高级军事指挥图(无名荒山),他早就想试试“通过指挥图直接向所统帅的军队下达命令”,奈何之前一直没法带兵。
和他之前猜想的一样,兵不厌诈藏身在丰收公会玩家的最中间,想杀他必须闯入上千人的军队当中,无论对他个人还是战车来说都是不可能的,但那是以前。
“跟我玩不要脸,陪你玩场大的,教教你战争不是靠不要脸就能赢的。”
自己都不要脸,就别怪我狠狠的抽你的脸。
在高级军事指挥图(无名荒山)上确定目标,正是兵不厌诈本人,战车立刻转向朝着兵不厌诈的方向移动。高级军事指挥图(无名荒山)加成行军和运输物资速度10%,其实就包括了士兵和器械的速度,步战协同加成整体移动速度10%,受到20%的速度加成,战车前进的非常快。
前方是一道较深、较宽的沟壑,苏易钧进去估计只能露出半个脑袋,按理说他应该指挥奔牛妖转向绕开,但这次他没有,想看看新战术“步战协同”的真正威力。
普通的“行军”都包含侦查、隐匿等基本能力,没道理他的战术就只是能带个兵而已。
四名山魈提前一步抵达沟壑,确认沟壑中没有伏兵,两名山魈跨过沟壑在前方警戒,另外两名山魈则跳入沟壑中。战车速度不减的驶向沟壑,眼看就要一头栽入沟壑中,山魈蹲下去横向举起原木剥皮而成的大木棒,两根大木棒等距分布在沟壑内,车轮轧着大木棒,奔牛妖踩着大木棒,整辆战车就这么跨过沟壑,由始至终都没有减速。
换成苏易钧来指挥是绝对做不到这一点,即使不考虑山魈愿不愿意服从命令充当“垫脚石”,他跟山魈互相之间交流、反馈信息需要时间,战车肯定要降速甚至停下来等待,让山魈充当“垫脚石”,这不是个简单的工作,需要他们和奔牛妖之间有着熟练、默契的配合,他是肯定做不到,只有《永恒》自带的“外挂”才能做到这点。
苏易钧对自己的计划更有信心,距离比试结束还有一个小时,剩下的一个小时是我表演的舞台,你们看着就好,也别忘记张大嘴发出惊叫,会让我更加心潮澎湃的。
“发现目标,兄弟们,冲上去干掉他,一雪前耻!”
丰收公会的临时指挥群里炸开锅,一个个方块字仿佛组成一张张扭曲的面孔,愤怒、仇恨、快慰、疯狂……
兵不厌诈的心中很平静,没有愤怒也没有喜悦,正如他之前所说战争是残酷的,玩家在游戏中的所有成就都取决于他们不会真正死亡,所以……看似无耻的战术实际上在战争中非常常见,不懂得利用它的人是没有脑子的,只是兵不厌诈没有想到自己会在这场战争里用到它。
“他一定在骂我无耻,”兵不厌诈轻轻摇头,“骂不骂都无所谓,等他死后也会很快就带着愤怒重上战场,到时他还有什么立场骂我?同样的战术在不同的人身上是不一样的,只要他死一次,胜负便已经揭晓。”!over
“你,回去问问你家大人,这究竟是怎么回事?”
山魈人高马大跑的飞快,没多长时间便回来报信,“绿眼大人说,战争是残酷的,只有生与死,没有胜与败。”
绿眼是公然支持兵不厌诈不要脸,倒也符合他一向刷新无耻下线的个性。绿眼不擅长战争,更吝惜自己的山魈军队,玩家这种不会死亡的军队自然是他的最爱,说起来现在的结果似乎是理所当然的。
苏易钧不能接受,他在这场战争中投入了多少,就指望胜利后的缴获稍微弥补些。
战争只有生与死没有胜与败,但比试是有胜负的,决定胜负的条件很直观——伤亡比,兵不厌诈军队到目前为止只有他本人没死过,伤亡比高达99.9%,可只要苏易钧死一次,伤亡比就是100%,兵不厌诈打的就是这个主意。
“估计他从笔试一开始就做好这个最不要脸的准备了,搞公会的心机一个比一个重,可怜我散人玩家要怎么活啊。”
“你驾驭战车在战场上赢得辉煌的胜利,获得古兵法传承”
战车曾经是战争的主力军,但它的辉煌早已被历史的洪流所吞噬,只留下一点残渣供人回想。你的出现令战车重新焕发生机,新的战车、新的战术,古战场上驾驶战车纵横驰骋、建功立业的将士们的意志因此而降临,将再次书写辉煌的重任交付在你身上。效果:领兵+20
中国古代就有战车的存在,是一种用马匹拖动的战斗器械,战车上有数名士兵,其中一人负责驾驭车辆,其他士兵或持弓弩或持戈矛,可远攻可近攻,春秋战国时期曾是战斗的主力军。
可是因为受到地形限制过大,对战场的要求很高,对驾驭者的要求更高——战车往往要配两匹马甚至四匹马,控制多匹马当然比只控制一匹马难,于是在马具普及之后骑兵渐渐崛起,战车就被淘汰了。
名字都叫战车,但也仅仅是名字,两者有相似的地方吗?
管它有没有,《永恒》说有就是有,那些被历史所埋没所遗忘的将士们,将满腔的热血寄托在自己身上,也不好叫他们失望。
“你自创的新战车战术能够有效将人与器械的力量联合发挥,请你为新的战车战术命名”
战车战术?大概是指自己瞎琢磨的步战协同。
“步战协同!”
“新战车战术被命名为‘步战协同’,命名成功”
“你创造出一种新的战车战术,私人图书馆藏书位+1”
步战协同:普通兵种与器械密切配合,形成整体力量,协同前进、战斗的特殊作战方式。效果:器械威力+10%,整体移动速度+10%
将10名山魈和6名奔牛妖全部编入自己的军队,奔牛妖在车里面暂时看不见,山魈立马就不一样了,懒散的模样一扫而空,不用他下达任何命令,主动在战车两侧和后方游弋,观察各个方向的动静。
苏易钧很兴奋,他也能领兵,他也有《永恒》自带的“外挂”了。
打开高级军事指挥图(无名荒山),他早就想试试“通过指挥图直接向所统帅的军队下达命令”,奈何之前一直没法带兵。
和他之前猜想的一样,兵不厌诈藏身在丰收公会玩家的最中间,想杀他必须闯入上千人的军队当中,无论对他个人还是战车来说都是不可能的,但那是以前。
“跟我玩不要脸,陪你玩场大的,教教你战争不是靠不要脸就能赢的。”
自己都不要脸,就别怪我狠狠的抽你的脸。
在高级军事指挥图(无名荒山)上确定目标,正是兵不厌诈本人,战车立刻转向朝着兵不厌诈的方向移动。高级军事指挥图(无名荒山)加成行军和运输物资速度10%,其实就包括了士兵和器械的速度,步战协同加成整体移动速度10%,受到20%的速度加成,战车前进的非常快。
前方是一道较深、较宽的沟壑,苏易钧进去估计只能露出半个脑袋,按理说他应该指挥奔牛妖转向绕开,但这次他没有,想看看新战术“步战协同”的真正威力。
普通的“行军”都包含侦查、隐匿等基本能力,没道理他的战术就只是能带个兵而已。
四名山魈提前一步抵达沟壑,确认沟壑中没有伏兵,两名山魈跨过沟壑在前方警戒,另外两名山魈则跳入沟壑中。战车速度不减的驶向沟壑,眼看就要一头栽入沟壑中,山魈蹲下去横向举起原木剥皮而成的大木棒,两根大木棒等距分布在沟壑内,车轮轧着大木棒,奔牛妖踩着大木棒,整辆战车就这么跨过沟壑,由始至终都没有减速。
换成苏易钧来指挥是绝对做不到这一点,即使不考虑山魈愿不愿意服从命令充当“垫脚石”,他跟山魈互相之间交流、反馈信息需要时间,战车肯定要降速甚至停下来等待,让山魈充当“垫脚石”,这不是个简单的工作,需要他们和奔牛妖之间有着熟练、默契的配合,他是肯定做不到,只有《永恒》自带的“外挂”才能做到这点。
苏易钧对自己的计划更有信心,距离比试结束还有一个小时,剩下的一个小时是我表演的舞台,你们看着就好,也别忘记张大嘴发出惊叫,会让我更加心潮澎湃的。
“发现目标,兄弟们,冲上去干掉他,一雪前耻!”
丰收公会的临时指挥群里炸开锅,一个个方块字仿佛组成一张张扭曲的面孔,愤怒、仇恨、快慰、疯狂……
兵不厌诈的心中很平静,没有愤怒也没有喜悦,正如他之前所说战争是残酷的,玩家在游戏中的所有成就都取决于他们不会真正死亡,所以……看似无耻的战术实际上在战争中非常常见,不懂得利用它的人是没有脑子的,只是兵不厌诈没有想到自己会在这场战争里用到它。
“他一定在骂我无耻,”兵不厌诈轻轻摇头,“骂不骂都无所谓,等他死后也会很快就带着愤怒重上战场,到时他还有什么立场骂我?同样的战术在不同的人身上是不一样的,只要他死一次,胜负便已经揭晓。”!over