斯塔针对克劳恩皮丝接下来的行动计划,提出了一点意见建议:“我想或许教国为了对付『血链锁神团』会对周边发出有关越境的交涉,这里你用分身比较好;而龙王和安兹那边我建议使用【人偶凭依】混在桑妮的精英部下中,现在皮丝的存在本身膨胀,被善用灵魂驱动的始源魔法的龙王看出什么也没什么好事,把精灵王拉上营造那边也出了大力气的氛围也不错。这样应该不会有谁注意到你本体的行动了。”
    克劳恩皮丝听了斯塔的建议后,歪了下脑袋:“现在他们谁会特意关注我本体吗?知道出现在公众眼里都是分身或替身的存在也就白金龙王啊。再说,要是暴露我的存在相比百级玩家过大,他们敢为敌,那我用征服世界应对如何?”
    斯塔狠狠瞪了克劳恩皮丝一眼:“你还嫌丢给我管的范围不够,是吧?爱丽丝和米多莉加起来就这么多,绝大部分还是比土著强不了多少甚至弱一点的低阶魔物,连国家都没有扩张,光是传教,扩张到两成大陆就是将管理能力压榨到极限了,你拿谁的头搞?”
    说着,斯塔居然疯狂朝克劳恩皮丝甩起了手臂,就是一顿王八拳乱打:“都一百年啦!我什么时候能有自己的生活啊!知道吗,我刚出生那几年才是最爽的啊!”
    “你这是百年社畜的怨念,吗。”
    克劳恩皮丝回忆起来,好像属于原著的另一个时空,安兹·乌尔·恭建立魔导国后,也有埋在文件堆里,时常想找名义外出度假,至于外出属于什么计划,交给小迪和雅儿贝德脑补后续方案就行了。加上那些存在把纳萨力克以外的生物都视为垃圾,以此为前提征伐世界想必负担也比较小。
    可惜蒂塔妮亚国没有纳萨力克大坟墓那种等级的脑补狂魔,虽然上位妖精也把不少土著视为下等生物,可因为蒂塔妮亚本身的主要居民就是这个世界的原住民,种族上和上位妖精算是近亲关系,国家经济采用的还是自然经济,掌控力小,加上作为植物系种族乐园,还比较注重生态平衡,所以做不到纳萨力克的程度。不把扩张建立在废墟之上可真是难题啊。
    “唉……”斯塔叹了口气,重新坐回无数荧幕前,说:“我只是说你去找白乙姬真的需要精灵王国相助,龙王的势力如果有机会减少穿越者到来的路径,不会放过的吧。都是前些时间那些精灵自己作死去找白乙姬结果导致这个世界发生了空间震。”
    克劳恩皮丝听闻,握紧手变得更有兴致了:“什么时候精灵这么吊了?卡特莱娅明明是我的玩具才对吧。我这就去——之后也给斯塔好好放个假吧。”
    斯塔只当克劳恩皮丝最后一句是过后就忘随性之语。
    ……………………………………………………
    中央大陆,魔神居所——
    所谓“魔神居所”指的就是那一棵副本迷宫树,“魔神居所”是百年前魔神战争对那些突然出现在世界上盘踞着怪物的建筑和迷宫的称谓,因此经过相当程度聚集各方人手后,大家对此地沿用了百年前的说法。
    虽说为了攻略疑似可能危及世界的巨树而聚集了不少世界翘楚等级的存在,这里有些完全无需睡眠或不睡眠也无伤大雅的种族,可安兹现在却险些感觉自己回到了前世做社畜时的样子。
    为了和平点化解过去死战的矛盾,他和那人鱼与妖精谈了良久,之后就是试探这副本的工作。
    因为这次实在太像游戏时代的副本了,没花多少时间,牺牲了不少他消耗技能制作的不死者,送进里面进行了一定战斗后,得出了结论——
    这确实是当年玩游戏中出现的一个世界树任务中的副本,结束后保留迷宫之后可以任意玩的类型,就是不知道这里通关会有什么影响,不过考虑到转化为现实后,盘踞内部的boss并非没有带领小兵出来作乱的可能性,还是至少最低限度尝试将里面的怪物杀掉才是。
    这是个十八人副本,要求等级90~100,高阶存在进入十八个单位后,树冠迷宫自动封闭,里面死光前不会打开,但封闭前低阶召唤单位进入没有数量限制,任务第一阶段是登上树冠——从树内侧,期间不能接触外壁和内壁,所有被判定为攻击和接触的行为都会受到反击和直接损耗hp。
    世界树内侧地图极其简单,即天井一样的结构,有大量常效维持【完全不可知化[perfect unknowable]】的野怪,等级60~70不等。虽然那等级的怪物无法对顶级玩家造成多少伤害,可在数量大、刷新快的同时,常效维持【完全不可知化[perfect unknowable]】意味着即便对方攻击和被攻击也不会如这魔法原本的特性一样暴露自身,虽然只要等级85以上,制定针对常效的【完全不可知化[perfect unknowable]】对策并不难,可要一直维持对策也意味着耗费大大增加。好在这一阶段的地图面临的问题也就只有这个了。
    而到达顶端会有传送阵出现,会依照接触传送阵顺序,依次将挑战者一个一个轮番传送到三个不同的树冠迷宫,分别前去挑战盘踞树冠的三个boss,所以接触顺序必须商量好,之后遇上哪个迷宫和boss就只能看运气了。
    至于boss具体属性,安兹则表示他当时没参加,不过通过事后情报得知boss的名称是“永恒守护者(eternity protector)”、“自我吞食者(self devourer)”和“风之长者(elder of wind)”,但也不保证真的就是和游戏时代相同。
    搞完情报分析工作后,接下来就是对社畜影响最大的工作——
    正因为可以拉十八人参加攻略,这不是游戏,所以发动人脉将其他世界翘楚和各方豪强都找来便是必然。
    结果安兹因为作为经验丰富者被迫搞起了接待致意工作。
    就是每个社畜都必须在工作和社交中十分精通才能迈出打好工作关系第一步的事情——和这次“工作”的“同事——打招呼。
    (待续)

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