刷野,青铜都会的东西,也需要学习吗?
当然,人生之中,需要学习的东西,又何止一个刷野呢。
考试人人都会,为什么有人考满分,有人考零分呢?
考驾照的科目二,大家都是及格通过,但是一般的学生是正常通过,教练可能是踩着油门入的库。
你只能在考场的标准环境下考试通过,老司机能在近乎塞满的艰难情况下,几秒轻松搞定。
会和会,是两回事。
基础的东西,比想象的更重要。
这一手提前w,就先让零懵了一下,好像从这里开始,就跟自己不一样了。
w给到自己,护盾自然很快消失,蓝buff并不能A到盾上。
但是首先是触发了被动,接下来的两下平A,攻速提高百分之四十。
但是这个没有意义,因为提前了四秒按的w,第一个肯定是要消失的。
效果在于关键的第二个,金钟罩之后的二段效果。
铁布衫!
这个效果,可以让盲僧在未来四秒内,获得百分之五的法术吸血和生命偷取。
这个非常关键,配合天赋里的吸血习性,再增加百分之二的吸血效果。
一共百分之七,那么未来造成一百点伤害,就可以回复七点生命值。
在buff出生,就可以获得这个效果,同时还有打野刀的吸血。
三重吸血之下,蓝buff一家人的小拳拳就没那么痛了。
加上二段w的两次攻速提升,打野速度,也可以因此加快一秒左右。
为什么要扣这么小的细节,因为打野是一门手艺,打完之后的血量,会决定你是否可以参与gank和反野。
而时间,决定你能否快人一步。
每快一秒赶到需要你的地方,影响的可能就是整局。
快一秒有没有意义的问题,就相当于高考多一分有没有意义的问题一样。
一秒的功夫,就是无数选手之间的差距。
蓝buff一家,一共三口人。
陈稳选择先清小的,再打大的。
这样的选择,是一个简单的数学问题。
假设三个野怪的攻击力分别是五十和两个十。
那么一轮输出就是七十,而打死他们不管是从大的开始,还是小的速度都是一样的,因为都是打那么多拳。
但是,同样的时间,如果是十秒,那么打大的就要承受七百点的物理伤害以后,再承受二十点,最后承受十点。
反之,先打小的,就是先承受几秒的七十点攻击力,再变成六十,最后变成五十。
先打小的,就相当于给一个英雄削弱攻击力,而打大的就是给对方打出最完美伤害了。
两拳打完,陈稳立刻后拉。
这两下有被动的攻击,陈稳是一动不动的,走A有可能自己打断平A,而站撸最为稳定。
但是,打完两拳以后,没有被动的这一秒钟,可以拉扯一下野怪,让野怪跟着你走,拉断野怪的平A,同时可以让野怪更接近下一波要打的野怪,从而节约走路的时间。
等wcd转好前一霎那,先A接套w,加攻速,站撸两拳出手打出伤害的瞬间,二段w继续触发被动。
又是两拳结束,再利用wcd的时间,继续拉扯野怪。
不把仇恨拉没的同时,更加接近魔沼蛙。
这个东西,零也知道。
但是看着第一视角,总感觉哪里不对劲。
为什么感觉沉稳的盲僧,好像更丝滑那么一点点。
出手流畅,走位就直接走,完全不回头,等到蓝buff到位,又是先打一拳再接被动,再站撸。
小儿子被清掉以后,大的buff,已经跟着盲僧周游半圈,在生命的最后一刻,被一拳打死。
而位置,也快要跟魔沼蛙亲嘴儿了。
打完以后的沉稳,两步就走到了魔沼蛙的位置,A接w继续输出,同时点下Q技能,第二拳出手的时候打出q技能,一拳以后,在w的最后半秒,按下铁布衫触发吸血,接着再打出两拳,第三拳的极限时间里二段q打出伤害。
二段q,血量越低伤害越高。
而时间上,二段q的触发,是可以正正好打出第三拳的。
再接两下被动以后,又是故技重施,开始卡cd拉野怪。
拉到wcd转好的位置,再继续出拳输出。
这样的打野方式,可谓是把细节扣到了最死。
一来一回之间,可以比随便的打野,多出来几十点血量和五秒的时间。
五秒钟,足够真男人蛮王开个大了。
真的非常宝贵,价值不可估量。
靠这行吃饭的人,就是争分夺秒,一秒生,一秒死。
一秒支援到位,一滴血胜负已分。
所以细节必须要抠,也不得抠!
拉野一个循环以后,q技能再次cd,但是沉稳并没有着急使用。
而是继续平A,这个时候,魔沼蛙,也差不多拉到了极限的位置,再往三狼的位置拉扯,就要掉耐心值了。
因为一些老鼠提莫打野等英雄的流行,拳头修改过野怪的仇恨机制,让很多远程打野试图靠拉怪无伤的难度,提高了n倍。
所以现在的野怪,不好糊弄。
你必须了解他,熟悉他,像对待一个可敬的对手一样,把他的一切,了然于胸。
等到魔沼蛙剩下最后两拳的血量的时候,沉稳的盲僧开始玩起了极限。
继续往三狼拉,然后在q的极限距离,出手丢出触发被动的同时往回一拳打中魔沼蛙,这个时候,魔沼蛙的耐心值,已经开始狂掉,一旦到底,会光速回血,沉稳之前的一切努力,将会彻底白费。
然后重头来过,甚至要交出一个惩戒,才能勉强活着打完。
而耐心值掉完前的瞬间,最后一拳极限打出。
被动的百分之四十攻速,也在沉稳的掌握之中。
这是刷了几天几夜的野,追求最快发育的陈稳,累死累活卡出来的。
两下被动,完美利用。
立刻二段q跟出,踢向那个自己跑过来的三狼。
节约时间的同时,被动没有浪费一拳。
前两级的被动,太过重要,一拳都不能浪费,而且绝对不能乱走位打断自己的平A,所有的细节失误,都会让打野的效率降低。
q中的,自然也是小狼,同样的道理,先小而后大。
在不用惩戒的情况下,肯定是很有必要的。
先站撸,充分利用好被动的攻速。
等技能全部cd,打完两只小狼,再拉扯大狼。
往下一组的f4走,大狼也是一种很有耐心的野怪,喝药特别快。
被盲僧一直拉扯到了防御塔的攻击范围,都还没有回头。
一路向北,陈稳又一次的卡在了仇恨值掉光的前一秒。
再次极限距离!
什么叫完美拉野?
两次了,一次是偶然,两次那基本就是必然了。
“卧槽,这个打野方式,好极限。”
“有没有人统计,这样打野好像快很多。”
“确实快很多,但是具体多少秒,没有数据啊,要等结束了跟零做对比分析。”
“打野路线居然是一样的吗,稳哥难道是在教学?”
“夭寿了,上单教打野怎么打野了!!”
“这么不给面子吗,稳哥好残酷,好残酷,我好喜欢。“
....
第一视角的直播间里,因为人数足够多,所以打野的老玩家也多。
老打野们,都可以看的出来,这一手活儿是有多么的细节。
很多人根本没有想过,原来野可以这么打。
三组野打完,陈稳还没有喝一口药水。
同时血量居然还保持的相当健康!
这个时候,陈稳喝下了第一口药水。
这是单人开野必须的,走到这里以后,有遇到对方反野的风险,必须保持更健康的血量,才能确保安全。
走在路上,q技能cd完成,wcd完成,陈稳先给自己套上w,然后继续靠近f4,再确保能量足够的情况下,按下二段,接着出q命中f4的大鸟。
这波,是要用惩戒的,并且是三级的惩戒,伤害更高,q惩qe可以对大鸟完成斩杀。
可以提高效率的同时,获得大鸟的真视效果。
这个buff,可以帮助盲僧,进行下一波的gank。
q过去以后,先等一秒看看鸟的动向,野怪是一种很简单的生物,只要被打了,他们就会攻击最近的敌人。
假设奥拉夫已经摸了过来,那么他们不会来找更远的盲僧,而是去打奥拉夫,只有确定只有远处的盲僧一个人,才会叽叽喳喳的过来报仇。
这个时候,就可以放心的二段q过去,并且在空中惩戒掉大鸟。
二段q斩杀,接一拳A直接击杀,然后秒拍地板,把剩下三只鸟,全部打掉血量,接A接cd好的w继续完美的衔接被动输出。
不过,这次是把三只鸟,都A到下一个拍地板就可以击杀的血量。
同样是打完以后,q技能cd,但是没有着急用,而是先往红buff拉过去,先q技能命中红buff,在拍地板把所有的小鸟拍死。
还有一只没死,正好接两下被动拳。
看一眼时间,两分四十五秒。
还可以,比起豹女,还是慢了很多,但是每个英雄都有不同的极限。
不可完全的拿来对比,二段q,故意等到快要没时间的时候在q过去,目的是一样的。
利用红buff,探测奥拉夫在不在草丛蹲自己。
节约时间的同时,还保证了安全。
刷野到这里,仅仅只是一个开始,第一轮因为战斗力最弱,所以最需要细节,从第二轮开始,更多就是意识,而不是平A被动这些简单的衔接了!
零,看完这里可不要走开,这教的,只不过挂挡起步而已!
陈稳想着,继续q过去输出红buff的小儿子。
红buff朝着自己过来,那就是安全的。
依然是先小而后大,同时往草丛里拉。
q再cd以后,忍住不用,只用we两个技能的被动攻速和吸血。
又是卡在最后两拳的时间,才出手q向石甲虫!
打完红,在飞过去先打小的,两拳以后,直接停手转而攻击大的,让小石头被红buff的真实伤害烫死,避免浪费一拳。
然后又是重复的最佳被动攻击,在击杀掉石甲壳虫的时候,六组野怪全部刷完。
同时留一发惩戒,等河道蟹或者gank用。
游戏时间三分十五秒,盲僧等级四级,血量五百点,双buff在手。
而此刻的奥拉夫,只有三级,并且在上路河道控螃蟹。
这个版本的螃蟹,经验经济并不算夸张,陈稳只要控下路一组就够了,四级打三级,线上才两级半。
此时,全场英雄,没人单挑可以赢过现在的盲僧。
(゜ρ゜)ノ
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考试人人都会,为什么有人考满分,有人考零分呢?
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你只能在考场的标准环境下考试通过,老司机能在近乎塞满的艰难情况下,几秒轻松搞定。
会和会,是两回事。
基础的东西,比想象的更重要。
这一手提前w,就先让零懵了一下,好像从这里开始,就跟自己不一样了。
w给到自己,护盾自然很快消失,蓝buff并不能A到盾上。
但是首先是触发了被动,接下来的两下平A,攻速提高百分之四十。
但是这个没有意义,因为提前了四秒按的w,第一个肯定是要消失的。
效果在于关键的第二个,金钟罩之后的二段效果。
铁布衫!
这个效果,可以让盲僧在未来四秒内,获得百分之五的法术吸血和生命偷取。
这个非常关键,配合天赋里的吸血习性,再增加百分之二的吸血效果。
一共百分之七,那么未来造成一百点伤害,就可以回复七点生命值。
在buff出生,就可以获得这个效果,同时还有打野刀的吸血。
三重吸血之下,蓝buff一家人的小拳拳就没那么痛了。
加上二段w的两次攻速提升,打野速度,也可以因此加快一秒左右。
为什么要扣这么小的细节,因为打野是一门手艺,打完之后的血量,会决定你是否可以参与gank和反野。
而时间,决定你能否快人一步。
每快一秒赶到需要你的地方,影响的可能就是整局。
快一秒有没有意义的问题,就相当于高考多一分有没有意义的问题一样。
一秒的功夫,就是无数选手之间的差距。
蓝buff一家,一共三口人。
陈稳选择先清小的,再打大的。
这样的选择,是一个简单的数学问题。
假设三个野怪的攻击力分别是五十和两个十。
那么一轮输出就是七十,而打死他们不管是从大的开始,还是小的速度都是一样的,因为都是打那么多拳。
但是,同样的时间,如果是十秒,那么打大的就要承受七百点的物理伤害以后,再承受二十点,最后承受十点。
反之,先打小的,就是先承受几秒的七十点攻击力,再变成六十,最后变成五十。
先打小的,就相当于给一个英雄削弱攻击力,而打大的就是给对方打出最完美伤害了。
两拳打完,陈稳立刻后拉。
这两下有被动的攻击,陈稳是一动不动的,走A有可能自己打断平A,而站撸最为稳定。
但是,打完两拳以后,没有被动的这一秒钟,可以拉扯一下野怪,让野怪跟着你走,拉断野怪的平A,同时可以让野怪更接近下一波要打的野怪,从而节约走路的时间。
等wcd转好前一霎那,先A接套w,加攻速,站撸两拳出手打出伤害的瞬间,二段w继续触发被动。
又是两拳结束,再利用wcd的时间,继续拉扯野怪。
不把仇恨拉没的同时,更加接近魔沼蛙。
这个东西,零也知道。
但是看着第一视角,总感觉哪里不对劲。
为什么感觉沉稳的盲僧,好像更丝滑那么一点点。
出手流畅,走位就直接走,完全不回头,等到蓝buff到位,又是先打一拳再接被动,再站撸。
小儿子被清掉以后,大的buff,已经跟着盲僧周游半圈,在生命的最后一刻,被一拳打死。
而位置,也快要跟魔沼蛙亲嘴儿了。
打完以后的沉稳,两步就走到了魔沼蛙的位置,A接w继续输出,同时点下Q技能,第二拳出手的时候打出q技能,一拳以后,在w的最后半秒,按下铁布衫触发吸血,接着再打出两拳,第三拳的极限时间里二段q打出伤害。
二段q,血量越低伤害越高。
而时间上,二段q的触发,是可以正正好打出第三拳的。
再接两下被动以后,又是故技重施,开始卡cd拉野怪。
拉到wcd转好的位置,再继续出拳输出。
这样的打野方式,可谓是把细节扣到了最死。
一来一回之间,可以比随便的打野,多出来几十点血量和五秒的时间。
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等到魔沼蛙剩下最后两拳的血量的时候,沉稳的盲僧开始玩起了极限。
继续往三狼拉,然后在q的极限距离,出手丢出触发被动的同时往回一拳打中魔沼蛙,这个时候,魔沼蛙的耐心值,已经开始狂掉,一旦到底,会光速回血,沉稳之前的一切努力,将会彻底白费。
然后重头来过,甚至要交出一个惩戒,才能勉强活着打完。
而耐心值掉完前的瞬间,最后一拳极限打出。
被动的百分之四十攻速,也在沉稳的掌握之中。
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节约时间的同时,被动没有浪费一拳。
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q中的,自然也是小狼,同样的道理,先小而后大。
在不用惩戒的情况下,肯定是很有必要的。
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等技能全部cd,打完两只小狼,再拉扯大狼。
往下一组的f4走,大狼也是一种很有耐心的野怪,喝药特别快。
被盲僧一直拉扯到了防御塔的攻击范围,都还没有回头。
一路向北,陈稳又一次的卡在了仇恨值掉光的前一秒。
再次极限距离!
什么叫完美拉野?
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三组野打完,陈稳还没有喝一口药水。
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这是单人开野必须的,走到这里以后,有遇到对方反野的风险,必须保持更健康的血量,才能确保安全。
走在路上,q技能cd完成,wcd完成,陈稳先给自己套上w,然后继续靠近f4,再确保能量足够的情况下,按下二段,接着出q命中f4的大鸟。
这波,是要用惩戒的,并且是三级的惩戒,伤害更高,q惩qe可以对大鸟完成斩杀。
可以提高效率的同时,获得大鸟的真视效果。
这个buff,可以帮助盲僧,进行下一波的gank。
q过去以后,先等一秒看看鸟的动向,野怪是一种很简单的生物,只要被打了,他们就会攻击最近的敌人。
假设奥拉夫已经摸了过来,那么他们不会来找更远的盲僧,而是去打奥拉夫,只有确定只有远处的盲僧一个人,才会叽叽喳喳的过来报仇。
这个时候,就可以放心的二段q过去,并且在空中惩戒掉大鸟。
二段q斩杀,接一拳A直接击杀,然后秒拍地板,把剩下三只鸟,全部打掉血量,接A接cd好的w继续完美的衔接被动输出。
不过,这次是把三只鸟,都A到下一个拍地板就可以击杀的血量。
同样是打完以后,q技能cd,但是没有着急用,而是先往红buff拉过去,先q技能命中红buff,在拍地板把所有的小鸟拍死。
还有一只没死,正好接两下被动拳。
看一眼时间,两分四十五秒。
还可以,比起豹女,还是慢了很多,但是每个英雄都有不同的极限。
不可完全的拿来对比,二段q,故意等到快要没时间的时候在q过去,目的是一样的。
利用红buff,探测奥拉夫在不在草丛蹲自己。
节约时间的同时,还保证了安全。
刷野到这里,仅仅只是一个开始,第一轮因为战斗力最弱,所以最需要细节,从第二轮开始,更多就是意识,而不是平A被动这些简单的衔接了!
零,看完这里可不要走开,这教的,只不过挂挡起步而已!
陈稳想着,继续q过去输出红buff的小儿子。
红buff朝着自己过来,那就是安全的。
依然是先小而后大,同时往草丛里拉。
q再cd以后,忍住不用,只用we两个技能的被动攻速和吸血。
又是卡在最后两拳的时间,才出手q向石甲虫!
打完红,在飞过去先打小的,两拳以后,直接停手转而攻击大的,让小石头被红buff的真实伤害烫死,避免浪费一拳。
然后又是重复的最佳被动攻击,在击杀掉石甲壳虫的时候,六组野怪全部刷完。
同时留一发惩戒,等河道蟹或者gank用。
游戏时间三分十五秒,盲僧等级四级,血量五百点,双buff在手。
而此刻的奥拉夫,只有三级,并且在上路河道控螃蟹。
这个版本的螃蟹,经验经济并不算夸张,陈稳只要控下路一组就够了,四级打三级,线上才两级半。
此时,全场英雄,没人单挑可以赢过现在的盲僧。
(゜ρ゜)ノ
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