心法系统现在展现出的信息还是比较少,墨斗也懒得看下面的评论,不看也知道肯定各种口水。
关掉,再往下滑,也没有找到其他稍微有些建设性的帖子了。
正看着,那边两个读条已经走完。
回到游戏,墨斗直接上前,开窑!
熔炉里面肯定是各种钢材,阿司绕弹簧炼了一整天,他这个做师傅的还能不知道?
点开窑门,“炼金术经验+1835。”
6级,知识咒力各半,等于没有。
墨斗仔细往邀里看了眼。
很好,这次量够了,直接给了整块的宝石。
12框,60文,给了17块。
至于品种,什么都有,绿柱石,碧玺,辉石,橄榄石,石榴石……
唯独没有玉。
这让墨斗有些失望,因为玉也是硅酸盐。
自然界中常见的宝石,不是硅酸盐的,钻石,红宝、蓝宝。
现在窑里开出来的这些,值不值钱?
值,但在国服,能跟玉比?开国际玩笑。
点算一番,17块宝石,都是白色的,豪华度货色,+1+2都有,按36文一点吧,900多文。
前提条件是工艺水平不错,做出来之后真的能按标称数值加到豪华度——听工艺玩家说,难度不小。
半小时,15倍,充其量6钱多银子,赚肯定是能赚。
纯当成材料卖,自己不去打,3钱总是能值到。
15两银子买回来的窑呢,得50回、25个小时才能回本。
行吧,等以后炼金术等级高了再说,那时候,应该就能拿到可以打装备的好宝石了。
开完窑,熔炉顺手点开。
“您获得了‘花纹钢’;铸铁术经验+20000。”
看着突然冒出来的“体质+3,力量+3”,墨斗有点懵圈。
连忙冲炉里看了一眼。
整整一炉子的边角料,出来的只有巴掌大1块?
仔细一看,这块钢材,材如其名,上面遍布着纹路曲折的花纹。
要形成这种现象,需要用两种以上成分不同的矿石进行折叠锻打,成分不同、颜色深浅也不同的钢材分层糅合在一起,直观看上去就是会形成这样的纹路。
并非所有花纹钢都是好钢。
但能成型的,肯定是。
或者用另外一个标准,看。
好不好看?
好看就是好钢!
这不是开玩笑,花纹钢的纹路走向的确很大程度能说明问题。
墨斗仔细观察了一下花纹走向,颜色过渡比较平滑,布朗效应明显,整体来说,糅合得非常不错。
那就肯定是好钢材!
如果糅合得不好,接缝两侧钢材品质差异太大,不要说承受冲击,连炉子都出不了,高温状态下还可以勉强保持形态,稍少降温之后表面就会立刻出现裂纹。
以这块钢材的花纹情况来看,就是另外一种情况,内部晶体互相渗透,如此一来,刚柔并济,各种物理参数达到平衡,远比一般的钢材能应对更多的复杂场景。
确实是上等的钢材。
当然,这是墨斗以现实眼光来看,游戏里如何,却要点开属性。
“花纹钢(紫色):经多种钢材熔合灌炼而成,百炼成钢。
“品质68,质点数32,单位负重5;
“附带3阶特性—2级节以致用:获取生活素材时有10%概率额外获取20%的资源碎片,(武器/防具)攻击/被攻击时暴击/格档属性降低40%、以20%比例转化为伤害加成/减免。
“整体强度87,韧性88,硬度82,弹性91,延性89。”
相当不错的一块钢材,强度决定加工等级上限,硬度决定面板攻击,韧性决定面板防御,弹性影响攻击特效附加、或者被打出特效减免,延性决定道具等级上限、延性越高所能承受的使用者力量就越高、相应的耐久度也更不容易掉;
四维都在80以上,也就是说,用这个来装备,起码3条面板属性都应该是紫色的。
打武器、防御力就是浮云了;相反打防具硬度的用处也不大。
好钢,确实是好钢,但可惜,太小。
用作防具那当然是不够看,武器……搞不好就水果刀大小,都不一定能敲出一块完整的匕首。
不过小有小的好处,轻,打出装备来等级要求就不会高。
墨斗可不会被单位负重5吓倒,那个是按打出整件铠甲为基准,具体多重,还得再看。
拿起花纹钢,掂量了一下,不轻。
哪怕打个匕首,负重应该也会在0.8以上。
不过冷兵器时代好钢就没有轻的,现在的泡沫钢都是纳米科技,里面的晶体结构很复杂,强度靠的是分子层面的结构力学来堆。
收起花纹钢和宝石,墨斗回到屋里,继续炼。
瓷片那边,依然是5文一筐,熔炉这边,用的,可就是涂山锈剑了。
当然,他并不会拿到一块好钢之后立刻动手去打,打出来也不见得好。
多弄几块,到时候先用市场上买来的垃圾货色试手,熟练了以后,再上好的,循序渐进。
关键刚才给的经验是高阶子技能“铸铁”,不是“铸造”本身,现在就去打,出一把匕首,攻击力+1000,等级要求100,这不是搞笑吗?
继续开炉,读条依然是半个小时。
要按qte,没法挂心法,坑。
那就手动练练其他生活技能吧,别进读条就行。
首先当然是昨天晚上那些鱼。
现在大家都去副本了,墨斗也可以大大方方下水。
反正身上也有“潜水套装”,哪怕晨曦再来,捏在手里做做样子也能混过去。
直接下水去摸!顺便还可以调整一下网子的方向和排布。
整整一天,网子里只有12条鱼。
毕竟网眼大。
不过也正是因为如此,抓的都是大鱼。
都是常见家鱼,便宜货色,直接拿去卖吧、舍不得,自己做吧,刀工等级不够——鱼太大了切起来浪费很大。
挖个池子养着,好主意。
顺手练练工艺。
应该是工艺吧?
之前买河豚的时候那家伙好像说的是工艺。
前院实际开挖一番。
土的质量太好了,吸水效果拔群,挖好了之后往里倒水一下就没了。
好在这里没开垦,要不然搞不好要把作物给淹死。
没办法,还得做防水。
想了一下,墨斗觉得,找些蓑衣草过来试试看能不能堵住,如果可以,外面弄些石头固定就好。
直接上市场又采购了一番,回来一试。
想太多,蓑衣草只能防滴水、不能防渗水。
墨斗在帮里虚心请教了一番,却发现,原来是自己想太多了。
直接用熟石灰+炉渣就好了,鱼不会有事的。
那就简单了,再度回到市场采购一番,池子做好,1000点工艺学经验到手。
做是做完了,鱼也放了进去,接下来……
看着一背包的蓑衣草,墨斗心里那叫一个疼。
算了,买都买了,做了吧。
工艺都已经8级了,努把力多做几个,到时候混进高级,又是4点属性。
花了半天做完,工艺经验却没给。
给了裁缝经验!
系统说那不是蓑衣,是披风!
关掉,再往下滑,也没有找到其他稍微有些建设性的帖子了。
正看着,那边两个读条已经走完。
回到游戏,墨斗直接上前,开窑!
熔炉里面肯定是各种钢材,阿司绕弹簧炼了一整天,他这个做师傅的还能不知道?
点开窑门,“炼金术经验+1835。”
6级,知识咒力各半,等于没有。
墨斗仔细往邀里看了眼。
很好,这次量够了,直接给了整块的宝石。
12框,60文,给了17块。
至于品种,什么都有,绿柱石,碧玺,辉石,橄榄石,石榴石……
唯独没有玉。
这让墨斗有些失望,因为玉也是硅酸盐。
自然界中常见的宝石,不是硅酸盐的,钻石,红宝、蓝宝。
现在窑里开出来的这些,值不值钱?
值,但在国服,能跟玉比?开国际玩笑。
点算一番,17块宝石,都是白色的,豪华度货色,+1+2都有,按36文一点吧,900多文。
前提条件是工艺水平不错,做出来之后真的能按标称数值加到豪华度——听工艺玩家说,难度不小。
半小时,15倍,充其量6钱多银子,赚肯定是能赚。
纯当成材料卖,自己不去打,3钱总是能值到。
15两银子买回来的窑呢,得50回、25个小时才能回本。
行吧,等以后炼金术等级高了再说,那时候,应该就能拿到可以打装备的好宝石了。
开完窑,熔炉顺手点开。
“您获得了‘花纹钢’;铸铁术经验+20000。”
看着突然冒出来的“体质+3,力量+3”,墨斗有点懵圈。
连忙冲炉里看了一眼。
整整一炉子的边角料,出来的只有巴掌大1块?
仔细一看,这块钢材,材如其名,上面遍布着纹路曲折的花纹。
要形成这种现象,需要用两种以上成分不同的矿石进行折叠锻打,成分不同、颜色深浅也不同的钢材分层糅合在一起,直观看上去就是会形成这样的纹路。
并非所有花纹钢都是好钢。
但能成型的,肯定是。
或者用另外一个标准,看。
好不好看?
好看就是好钢!
这不是开玩笑,花纹钢的纹路走向的确很大程度能说明问题。
墨斗仔细观察了一下花纹走向,颜色过渡比较平滑,布朗效应明显,整体来说,糅合得非常不错。
那就肯定是好钢材!
如果糅合得不好,接缝两侧钢材品质差异太大,不要说承受冲击,连炉子都出不了,高温状态下还可以勉强保持形态,稍少降温之后表面就会立刻出现裂纹。
以这块钢材的花纹情况来看,就是另外一种情况,内部晶体互相渗透,如此一来,刚柔并济,各种物理参数达到平衡,远比一般的钢材能应对更多的复杂场景。
确实是上等的钢材。
当然,这是墨斗以现实眼光来看,游戏里如何,却要点开属性。
“花纹钢(紫色):经多种钢材熔合灌炼而成,百炼成钢。
“品质68,质点数32,单位负重5;
“附带3阶特性—2级节以致用:获取生活素材时有10%概率额外获取20%的资源碎片,(武器/防具)攻击/被攻击时暴击/格档属性降低40%、以20%比例转化为伤害加成/减免。
“整体强度87,韧性88,硬度82,弹性91,延性89。”
相当不错的一块钢材,强度决定加工等级上限,硬度决定面板攻击,韧性决定面板防御,弹性影响攻击特效附加、或者被打出特效减免,延性决定道具等级上限、延性越高所能承受的使用者力量就越高、相应的耐久度也更不容易掉;
四维都在80以上,也就是说,用这个来装备,起码3条面板属性都应该是紫色的。
打武器、防御力就是浮云了;相反打防具硬度的用处也不大。
好钢,确实是好钢,但可惜,太小。
用作防具那当然是不够看,武器……搞不好就水果刀大小,都不一定能敲出一块完整的匕首。
不过小有小的好处,轻,打出装备来等级要求就不会高。
墨斗可不会被单位负重5吓倒,那个是按打出整件铠甲为基准,具体多重,还得再看。
拿起花纹钢,掂量了一下,不轻。
哪怕打个匕首,负重应该也会在0.8以上。
不过冷兵器时代好钢就没有轻的,现在的泡沫钢都是纳米科技,里面的晶体结构很复杂,强度靠的是分子层面的结构力学来堆。
收起花纹钢和宝石,墨斗回到屋里,继续炼。
瓷片那边,依然是5文一筐,熔炉这边,用的,可就是涂山锈剑了。
当然,他并不会拿到一块好钢之后立刻动手去打,打出来也不见得好。
多弄几块,到时候先用市场上买来的垃圾货色试手,熟练了以后,再上好的,循序渐进。
关键刚才给的经验是高阶子技能“铸铁”,不是“铸造”本身,现在就去打,出一把匕首,攻击力+1000,等级要求100,这不是搞笑吗?
继续开炉,读条依然是半个小时。
要按qte,没法挂心法,坑。
那就手动练练其他生活技能吧,别进读条就行。
首先当然是昨天晚上那些鱼。
现在大家都去副本了,墨斗也可以大大方方下水。
反正身上也有“潜水套装”,哪怕晨曦再来,捏在手里做做样子也能混过去。
直接下水去摸!顺便还可以调整一下网子的方向和排布。
整整一天,网子里只有12条鱼。
毕竟网眼大。
不过也正是因为如此,抓的都是大鱼。
都是常见家鱼,便宜货色,直接拿去卖吧、舍不得,自己做吧,刀工等级不够——鱼太大了切起来浪费很大。
挖个池子养着,好主意。
顺手练练工艺。
应该是工艺吧?
之前买河豚的时候那家伙好像说的是工艺。
前院实际开挖一番。
土的质量太好了,吸水效果拔群,挖好了之后往里倒水一下就没了。
好在这里没开垦,要不然搞不好要把作物给淹死。
没办法,还得做防水。
想了一下,墨斗觉得,找些蓑衣草过来试试看能不能堵住,如果可以,外面弄些石头固定就好。
直接上市场又采购了一番,回来一试。
想太多,蓑衣草只能防滴水、不能防渗水。
墨斗在帮里虚心请教了一番,却发现,原来是自己想太多了。
直接用熟石灰+炉渣就好了,鱼不会有事的。
那就简单了,再度回到市场采购一番,池子做好,1000点工艺学经验到手。
做是做完了,鱼也放了进去,接下来……
看着一背包的蓑衣草,墨斗心里那叫一个疼。
算了,买都买了,做了吧。
工艺都已经8级了,努把力多做几个,到时候混进高级,又是4点属性。
花了半天做完,工艺经验却没给。
给了裁缝经验!
系统说那不是蓑衣,是披风!