第四百三十八章 这DLC计划就安排上了?玩不
对于解密什么的,宋仁也并不多么意外。
基本上大多数的游戏,不管是动作、fps还是什么类型,解密算是很多游戏的一个调味剂了。
至于为什么游戏厂商喜欢加入?
答案很简单,那就是能够拖时间啊。
而解密这种东西,其实也算一把双刃剑。
你做的差,那玩家不买账,反而会招来差评。
你做的好,玩家会给予很高评价,可同时如果太难了,则又反而是劝退玩家。
毕竟不是所有的玩家都是福尔摩斯。
就如同《塞尔达传说:旷野之息》里面的解密一样。
你要说它不难的话,一些关卡神庙的确会让玩家抓耳挠腮。
可你要说它难的话,其实也就那么一回事情。
而且《塞尔达传说:旷野之息》跟一般的解密游戏,还有一个非常取巧的点,那就是大部分的解密元素,都是跟玩家的使用的各种能力挂钩的。
这相当于是一边玩一边解密,而不是纯纯的解密,同时本身游戏的指引也相当到位。
而《神秘海域》中,则就偏向于传统向的解密了。
也就是机关以及线索的结合,然后让玩家破解。
但好在并不难,而且游戏中还有相应的提示。
“原来是这样啊!”
房间里面绕了半圈,作为‘卧龙凤雏’中的卧龙,有那么一瞬间他想要呼一下张义,问一问对方进度到哪了,这第一个谜题到底是怎么解的。
不过这个念头刚出他就停住了,因为他估摸着作为凤雏的友人,应该跟他一样。
但随后系统的提醒,则是让他拨开云雾见青山,豁然开朗。
宋仁看着墙壁上的符号,按下相应的石头机关,打开了牢房中的暗阁收获了一个十字架。
而在解密之后的发展,则就深的宋仁喜爱了。
那就是惊险刺激的攀爬跑酷环节。
不过这一次返回并不是原路返回,而是通过另外一条路。
而且因为监狱的这一段关卡构造是螺旋向上的构造,返回的时候都是通过滑梯式的方法速降,并且还要进行空中钩锁,相比于来的时候反而要更加的惊险。
尤其是中间在牢房里面,木质的屋子地板好几次坍塌,更是无比惊险刺激。
重新回到监狱里面,虽然发现了十字架。
可内森却并没有告诉巴尔加斯。
但不巧的时,等内森跟山姆还有之前提到的另一个人雷夫汇合后,却被一群囚犯给围住。
一番斗殴之后,赶来的巴尔加斯也发现了被内森藏起来的十字架。
于是巴尔加斯贪心不足想要获得更多的利益,直接被雷夫给一刀子捅死。
“果然我就知道你这家伙活不过三集,但没想到这第一集还没过就死了!”
“还有你这雷夫,他要你就假装答应他么,虚以委蛇你不懂么?这一下完犊子了啊!”
看着雷夫一下将这个典狱长捅死,宋仁瞬间就惊了。
这家伙一看就是个狠人,不会到最后内森跟山姆找到宝藏,这个雷夫会黑吃黑吧?
接下来就是一连串的逃跑剧情。
面对敌人的枪林弹雨,简直是刺激的不行。
同时对于雷夫这个家伙,宋仁的感官也瞬间变差,他几乎能百分之七十肯定这家伙以后会是个迈卡那样的人了。
为什么?
从消防通道爬梯子的时候,这个逼直接把内森德雷克给挤到旁边,自己先爬。
还有后面内森摔落在监狱里面,本来能够逃走的山姆跳下来跟内森并肩作战,而雷夫则是一个人溜溜球了。
一连串的逃亡,然而最后山姆还是中弹落在了监狱里面。
而内森跟雷夫则成功逃离。
“不会吧?山姆死了!?”宋仁瞬间惊了。
以前陈总发刀子都是到中间跟结尾的时候发,现在开头就发了?
“等等!不对!山姆可能没死!”不过很快宋仁意识到了什么。
中枪跌落监狱,感觉肯定是人没了。
但宋仁还记得之前在海上剧情的时候,内森跟山姆可是在一起的,而且从样子来看起来可要比现在年龄大不少。
所以山姆应该大概率没有死吧?
一连串紧张刺激的剧情结束,看着内森直接从山崖上一跃而下跳进海中,宋仁也在心里面进行着猜测山姆的结局。
随着内森跳入海中,宋仁的视野变黑了,耳边只剩‘咕噜噜’的海水气泡声。
伴随着一阵舒缓的音乐,一行字幕出现:十五年后。
宋仁一脸的惊讶,这时间线竟然直接来到了15年后了?
此时的内森自己是在一家海底打捞公司工作。
浏览了一波海底美景,顺便打捞出了一辆落水的卡车后,内森德雷克回到了家里的阁楼。
“所以香巴拉、千柱之城、黄金乡,这些是这十五年里发生的故事,后续会以回忆杀或者dlc的形式放出来吗?”宋仁在阁楼里面探索,且找到了一些不小的线索,进行自己的猜测。
三头六臂的佛像,金色的骷髅头,西班牙银币。
还有内森德雷克跟苏利文以及伊莲娜费雪的合影。
显然这是曾经内森德雷克的冒险,而现在内森德雷克算是金盆洗手了退隐江湖了。
可这其中却不见哥哥山姆的影子,难道真的死了?
不应该啊。
带着好奇宋仁继续探索了一下,除了发现一把玩具枪可以玩一下射击游戏,再多的东西就没有发现了。
打开阁楼出来后,楼下的伊莲娜也是呼喊着内森去吃饭。
下楼梯的过程中,宋仁也注意到墙壁上的画,跟与伊莲娜的合影照。
同时在房间里,还有他们的婚礼照片。
显然现在的内森德雷克跟伊莲娜已经结婚了。
整个家里充满了生活的气息十分温馨。
嗯……就是有一点脏乱。
衣服、书本,全都是乱七八糟的丢了一地。
来到客厅里面,内森跟伊莲娜聊着有的没的,而在吃饭的时候内森则是表现的有些失神,显然是沉浸在以前冒险的回忆中。
不过宋仁也发现了,虽然内森经常失神沉浸在冒险回忆中,却又似乎很克制自己。
但不对啊!
说好的冒险故事,怎么内森看着不想去冒险了?
就这样两个人坐在沙发上聊着,大概是想找一些话题转移注意力,内森很快将话题聊到了电视游戏上面。
而放在沙发上的则是一台switch。
“竟然还能够玩游戏!?”
“我在游戏里面玩游戏??”
宋仁瞪大了眼睛看着这一段剧情。
并且这游戏宋仁竟然很惊讶的发现不止一个,还可以进行调换。
前世这里放置的是索尼的初代ps,还有同样是《神秘海域》开发团队顽皮狗所开发的古惑狼。
现在的话陈旭则是替换成了switch,而内置的游戏则变成了初代超级马里奥的11。
作为一个跳跃游戏的快手,当初‘奥德赛’还是在帮助模式下才通过的玩家,宋仁直接倒在了12中间的位置。
一个绿色的死王八,带走了他最后一条命。
一番家长里短后,第二天内森重新回到打捞公司上班,不过就在晚上加班的时候,一个意外的人到来了。
十五年里一直没有什么消息的山姆出现了。
两个兄弟畅谈了一夜,期间内森将自己这十五年内的冒险故事告诉了山姆。
“所以,黄金乡、千柱之城跟香巴拉,这些都是dlc内容了?玩不过你啊陈总!”
宋仁看着讲故事的选项,顿时就无语了。
好家伙这游戏才刚刚发售,这dlc内容都已经安排妥当了?
不过其实也在意料之中,毕竟这些可都是传说故事里面的大宝藏遗迹。
要是以回忆模式的话,无论是太长还是太短,都不太适合。
太短的话,感觉就没有找大宝藏的那种感觉了;太长的话,又会跟主线剧情分割。
面对兴奋的内森,一脸凝重的山姆讲述了他为什么能够逃出巴拿马的监狱。
在监狱里面,山姆跟一个巴拿马知名的武装力量大佬关在一起。
不过因为亨利埃佛瑞宝藏的缘故,接下来那个大佬则是带着山姆一起进行了越狱。
一连串的枪战,逃亡还有各种爆炸,让宋仁爽到不行。
“果然,平淡之后必然激情,还是这个味,这个调调!”
跟随者越狱武装分子,操纵着山姆拿着枪一路拼杀出来。
宋仁顿时就激动起来了。
各种刺激惊险的场景,各种枪战爆炸动作戏,还有逃亡跑酷攀爬拉满。
看着在武装分子的火力下,完全被沦陷的监狱,宋仁长长的出了一口气。
整体玩下来就目前而言,他对于这款游戏,只有一个字那就是:爽。
而《神秘海域》最为成功的一点,那就是剧情、战斗跑酷还有解密的占比4:4:2的完美分配,加上镜头跟关卡的衔接,配合上游戏的色调,让玩家的游戏体验张弛有序。
这也是前世晶体动力接手后,让古墓丽影重启的三部曲游玩体验偏向于神海节奏的原因了。
虽然很多古墓丽影的老玩家表示不能接受,但重启后的三部曲近3000万的全球销量可谓大获成功。
“所以这故事也顺理成章了,内森德雷克金盆洗手退隐江湖,但因为哥哥的危机而不得已重出江湖。”看着山姆将自己的经历娓娓道来,从刚刚刺激场景中缓过来的宋仁总结了一下。
同时也让他更期待后续的发展了。
基本上大多数的游戏,不管是动作、fps还是什么类型,解密算是很多游戏的一个调味剂了。
至于为什么游戏厂商喜欢加入?
答案很简单,那就是能够拖时间啊。
而解密这种东西,其实也算一把双刃剑。
你做的差,那玩家不买账,反而会招来差评。
你做的好,玩家会给予很高评价,可同时如果太难了,则又反而是劝退玩家。
毕竟不是所有的玩家都是福尔摩斯。
就如同《塞尔达传说:旷野之息》里面的解密一样。
你要说它不难的话,一些关卡神庙的确会让玩家抓耳挠腮。
可你要说它难的话,其实也就那么一回事情。
而且《塞尔达传说:旷野之息》跟一般的解密游戏,还有一个非常取巧的点,那就是大部分的解密元素,都是跟玩家的使用的各种能力挂钩的。
这相当于是一边玩一边解密,而不是纯纯的解密,同时本身游戏的指引也相当到位。
而《神秘海域》中,则就偏向于传统向的解密了。
也就是机关以及线索的结合,然后让玩家破解。
但好在并不难,而且游戏中还有相应的提示。
“原来是这样啊!”
房间里面绕了半圈,作为‘卧龙凤雏’中的卧龙,有那么一瞬间他想要呼一下张义,问一问对方进度到哪了,这第一个谜题到底是怎么解的。
不过这个念头刚出他就停住了,因为他估摸着作为凤雏的友人,应该跟他一样。
但随后系统的提醒,则是让他拨开云雾见青山,豁然开朗。
宋仁看着墙壁上的符号,按下相应的石头机关,打开了牢房中的暗阁收获了一个十字架。
而在解密之后的发展,则就深的宋仁喜爱了。
那就是惊险刺激的攀爬跑酷环节。
不过这一次返回并不是原路返回,而是通过另外一条路。
而且因为监狱的这一段关卡构造是螺旋向上的构造,返回的时候都是通过滑梯式的方法速降,并且还要进行空中钩锁,相比于来的时候反而要更加的惊险。
尤其是中间在牢房里面,木质的屋子地板好几次坍塌,更是无比惊险刺激。
重新回到监狱里面,虽然发现了十字架。
可内森却并没有告诉巴尔加斯。
但不巧的时,等内森跟山姆还有之前提到的另一个人雷夫汇合后,却被一群囚犯给围住。
一番斗殴之后,赶来的巴尔加斯也发现了被内森藏起来的十字架。
于是巴尔加斯贪心不足想要获得更多的利益,直接被雷夫给一刀子捅死。
“果然我就知道你这家伙活不过三集,但没想到这第一集还没过就死了!”
“还有你这雷夫,他要你就假装答应他么,虚以委蛇你不懂么?这一下完犊子了啊!”
看着雷夫一下将这个典狱长捅死,宋仁瞬间就惊了。
这家伙一看就是个狠人,不会到最后内森跟山姆找到宝藏,这个雷夫会黑吃黑吧?
接下来就是一连串的逃跑剧情。
面对敌人的枪林弹雨,简直是刺激的不行。
同时对于雷夫这个家伙,宋仁的感官也瞬间变差,他几乎能百分之七十肯定这家伙以后会是个迈卡那样的人了。
为什么?
从消防通道爬梯子的时候,这个逼直接把内森德雷克给挤到旁边,自己先爬。
还有后面内森摔落在监狱里面,本来能够逃走的山姆跳下来跟内森并肩作战,而雷夫则是一个人溜溜球了。
一连串的逃亡,然而最后山姆还是中弹落在了监狱里面。
而内森跟雷夫则成功逃离。
“不会吧?山姆死了!?”宋仁瞬间惊了。
以前陈总发刀子都是到中间跟结尾的时候发,现在开头就发了?
“等等!不对!山姆可能没死!”不过很快宋仁意识到了什么。
中枪跌落监狱,感觉肯定是人没了。
但宋仁还记得之前在海上剧情的时候,内森跟山姆可是在一起的,而且从样子来看起来可要比现在年龄大不少。
所以山姆应该大概率没有死吧?
一连串紧张刺激的剧情结束,看着内森直接从山崖上一跃而下跳进海中,宋仁也在心里面进行着猜测山姆的结局。
随着内森跳入海中,宋仁的视野变黑了,耳边只剩‘咕噜噜’的海水气泡声。
伴随着一阵舒缓的音乐,一行字幕出现:十五年后。
宋仁一脸的惊讶,这时间线竟然直接来到了15年后了?
此时的内森自己是在一家海底打捞公司工作。
浏览了一波海底美景,顺便打捞出了一辆落水的卡车后,内森德雷克回到了家里的阁楼。
“所以香巴拉、千柱之城、黄金乡,这些是这十五年里发生的故事,后续会以回忆杀或者dlc的形式放出来吗?”宋仁在阁楼里面探索,且找到了一些不小的线索,进行自己的猜测。
三头六臂的佛像,金色的骷髅头,西班牙银币。
还有内森德雷克跟苏利文以及伊莲娜费雪的合影。
显然这是曾经内森德雷克的冒险,而现在内森德雷克算是金盆洗手了退隐江湖了。
可这其中却不见哥哥山姆的影子,难道真的死了?
不应该啊。
带着好奇宋仁继续探索了一下,除了发现一把玩具枪可以玩一下射击游戏,再多的东西就没有发现了。
打开阁楼出来后,楼下的伊莲娜也是呼喊着内森去吃饭。
下楼梯的过程中,宋仁也注意到墙壁上的画,跟与伊莲娜的合影照。
同时在房间里,还有他们的婚礼照片。
显然现在的内森德雷克跟伊莲娜已经结婚了。
整个家里充满了生活的气息十分温馨。
嗯……就是有一点脏乱。
衣服、书本,全都是乱七八糟的丢了一地。
来到客厅里面,内森跟伊莲娜聊着有的没的,而在吃饭的时候内森则是表现的有些失神,显然是沉浸在以前冒险的回忆中。
不过宋仁也发现了,虽然内森经常失神沉浸在冒险回忆中,却又似乎很克制自己。
但不对啊!
说好的冒险故事,怎么内森看着不想去冒险了?
就这样两个人坐在沙发上聊着,大概是想找一些话题转移注意力,内森很快将话题聊到了电视游戏上面。
而放在沙发上的则是一台switch。
“竟然还能够玩游戏!?”
“我在游戏里面玩游戏??”
宋仁瞪大了眼睛看着这一段剧情。
并且这游戏宋仁竟然很惊讶的发现不止一个,还可以进行调换。
前世这里放置的是索尼的初代ps,还有同样是《神秘海域》开发团队顽皮狗所开发的古惑狼。
现在的话陈旭则是替换成了switch,而内置的游戏则变成了初代超级马里奥的11。
作为一个跳跃游戏的快手,当初‘奥德赛’还是在帮助模式下才通过的玩家,宋仁直接倒在了12中间的位置。
一个绿色的死王八,带走了他最后一条命。
一番家长里短后,第二天内森重新回到打捞公司上班,不过就在晚上加班的时候,一个意外的人到来了。
十五年里一直没有什么消息的山姆出现了。
两个兄弟畅谈了一夜,期间内森将自己这十五年内的冒险故事告诉了山姆。
“所以,黄金乡、千柱之城跟香巴拉,这些都是dlc内容了?玩不过你啊陈总!”
宋仁看着讲故事的选项,顿时就无语了。
好家伙这游戏才刚刚发售,这dlc内容都已经安排妥当了?
不过其实也在意料之中,毕竟这些可都是传说故事里面的大宝藏遗迹。
要是以回忆模式的话,无论是太长还是太短,都不太适合。
太短的话,感觉就没有找大宝藏的那种感觉了;太长的话,又会跟主线剧情分割。
面对兴奋的内森,一脸凝重的山姆讲述了他为什么能够逃出巴拿马的监狱。
在监狱里面,山姆跟一个巴拿马知名的武装力量大佬关在一起。
不过因为亨利埃佛瑞宝藏的缘故,接下来那个大佬则是带着山姆一起进行了越狱。
一连串的枪战,逃亡还有各种爆炸,让宋仁爽到不行。
“果然,平淡之后必然激情,还是这个味,这个调调!”
跟随者越狱武装分子,操纵着山姆拿着枪一路拼杀出来。
宋仁顿时就激动起来了。
各种刺激惊险的场景,各种枪战爆炸动作戏,还有逃亡跑酷攀爬拉满。
看着在武装分子的火力下,完全被沦陷的监狱,宋仁长长的出了一口气。
整体玩下来就目前而言,他对于这款游戏,只有一个字那就是:爽。
而《神秘海域》最为成功的一点,那就是剧情、战斗跑酷还有解密的占比4:4:2的完美分配,加上镜头跟关卡的衔接,配合上游戏的色调,让玩家的游戏体验张弛有序。
这也是前世晶体动力接手后,让古墓丽影重启的三部曲游玩体验偏向于神海节奏的原因了。
虽然很多古墓丽影的老玩家表示不能接受,但重启后的三部曲近3000万的全球销量可谓大获成功。
“所以这故事也顺理成章了,内森德雷克金盆洗手退隐江湖,但因为哥哥的危机而不得已重出江湖。”看着山姆将自己的经历娓娓道来,从刚刚刺激场景中缓过来的宋仁总结了一下。
同时也让他更期待后续的发展了。